sixwings
對於這次官方愚人節活動的觀察
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算是不錯的嘗試。但大部分人應該不知道只能問三個問題,因為跟風看到的訊息是片段的,除非看到那個帳號的原文才會知道只有三個問題。
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除非是離暴風圈很遠的人,否則對「串 chatGPT API」這件事情應該或多或少都已經感到麻痺,見怪不怪了。

官方版的對話看起來沒有用系統指令調整人設,所以爆炸率很高,這點在體驗上不是很好。因為這也占用了一個問題額度

如果 API 有額外的資訊可以判斷是否為拒絕回應的話,那問答的感覺會好一點
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上下文缺失。用過 chatGPT 之後使用者會很自然覺得應該要記得前面講過的話才對,但官方版的實作似乎把這個拿掉了。跟機器人對話一板一眼的感覺很明顯,用起來像是超級弱化版的 chatGPT
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投幣加值。我一開始以為是贊助那個噗獲得兩倍的問題額度,後來再想一下才明白,它是看你身上是否有噗幣訂閱的狀態來決定你的問題額度的。

如果投幣一次可以增加一次問題額度的話,就可以變成某種加值型服務了。我之前想過類似的機制,但可惜沒有做起來
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噗幣的匯率。如果以大量兌換來算,可以視為1 coin = 48.25 NTD。這樣子的話就可以算一次儲值要提供多少服務給使用者了

// 畢竟 chatGPT API 也是按 token 用量計費,作免費功能會傷自己荷包
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額度查詢。tag 機器人預設回傳目前額度的設計蠻不錯的。

但如果牽涉到噗幣金流的話,可能還是要額外弄個 pass book 給使用者查詢會比較好。想到就有點懶得設計加值服務了
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隔壁棚的機器狼應該是 AI + 人工協作的形式完成,起碼不會給人冰冷的機器感。我覺得這是對話機器人要有的基本條件
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sixwings
對話型 AI 的大致用途:查資訊、對話陪伴。

對話陪伴最大的限制應該就是克服「記憶力」的問題,如果對每個人都是回答一樣的內容,就會比較難感受到自己的獨特性
sixwings
通靈對話。拿一個人的文字產出當訓練資料作成客製化的 AI 人格,這點其實已經有一些嘗試了,不管是活人死人都有人做過。

anyway 最終人類放棄使用自己的大腦思考時,那才是真正的大問題。
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