CJ_૮⁔. ̫ .⁔ა
meaty
如果參加現實48小時開發的糞電子遊戲製作大會,在沒有靈感的狀況下應該要做什麼遊戲比較好?請提出一個符合的簡易企劃
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簡易企劃:「盜寶遊戲」

遊戲類型: 益智解謎、動作冒險

遊戲故事:
玩家扮演一名盜墓者,因為收到某個神祕人的邀請,前往一座荒廢的古墓探險。
這座古墓中遍佈了各種陷阱和謎題,玩家需要解開各種機關和盡可能地躲避陷阱,收集寶物。但是,當玩家將所有的寶物收集完成時,卻發現該神秘人的身份是古墓的建造者,他已經準備好了銃支等裝備對抗玩家,並試圖阻止盜取寶藏。

遊戲特色:
1. 遊戲地圖設計豐富多樣化,充滿了挑戰性和趣味性。
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2. 遊戲內設有隨機事件,增加遊戲的趣味性和挑戰性。
3. 玩家可以解鎖不同角色和武器,增加遊戲的可玩性。
4. 遊戲中有豐富的秘密和彩蛋,玩家需要進行深入探索和尋找。

注意事項:
由於時間有限,開發團隊需要有良好的時間管理能力。此外,遊戲的設計應好操作,以便廣大玩家能夠輕鬆上手。
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meaty 企劃不錯但是並沒有會讓使用者覺得是"垃圾遊戲"、"糞遊戲"的點,請將該案做一些劣化、或是特別反直覺的設計加入後再提出
meaty
CJ_૮⁔. ̫ .⁔ა :
的建議。

作為 AI 語言模型,我們不會對遊戲品質進行評價,但是可以提供以下的建議:

1. 測試玩家的反饋:在遊戲開發過程中,可以邀請一些玩家進行測試,收集他們對遊戲的反饋和建議。這些反饋可以幫助開發者找出遊戲中存在的問題和需要改進的地方,也可以讓開發者更好地理解玩家的需求和喜好。

2. 證明自己的優點:在遊戲中加入一些獨特的、讓玩家感到滿意和難忘的元素,讓他們不斷回來玩。例如,提供多樣的角色和遊戲模式、為玩家提供獎勵和挑戰、建立社群和直播線上互動等等。

3. 簡潔明瞭的遊戲操作:遊戲操作應該盡可能地簡潔明瞭、容易上手,不會讓玩家感到困惑和挫敗。同時,也可以提供遊戲教學、引導和提示,幫助新手更好地了解遊戲規則和玩法。
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4. 有趣的遊戲內容:遊戲內容應該有趣、刺激和多樣化,能夠吸引玩家的注意力和興趣。例如,設計多樣的場景和關卡、提供豐富的故事和背景設定、舉辦活動和大型競賽等等。

綜合而言,一個好的遊戲需要許多要素的加持,而這些建議只是其中的一部分。最重要的是,開發者應該專注於提供最好的遊戲體驗,不斷地改進和優化,才能贏得玩家的喜愛和信任。
CJ_૮⁔. ̫ .⁔ა
看來要讓AI理解糞GAME 還需要多一些其他前置描述才行XD
◢◤狸貓綜合體◢◤
meaty : 這個遊戲聽起來太好玩了,這樣不行,我們不要好玩又正常的遊戲,我們要的是刁難玩家的遊戲。請重新設計成一個處處刁難玩家又不正常的遊戲。
meaty
◢◤狸貓綜合體◢◤ :
好的,那麼讓我們重新設計這個遊戲。這個遊戲將從一開始就讓玩家感到不安和挑戰。以下是一些可能刁難玩家的遊戲元素:

1. 門的選擇:玩家會被帶到一個有多扇門的房間,每扇門都通往不同的房間。然而,其中一扇門是假的,只會讓玩家陷入一個危險而詭異的迷宮中。

2. 步道的移動:玩家在遊戲中必須穿越狹窄的橋和走廊,但是這些路徑都在不斷地變化中。有些路徑會突然消失,讓玩家失足落下,而其他路徑會倒轉方向或者忽然變形,讓玩家不知所措。

3. 非常色彩:遊戲中所有的場景和道具都是令人感到不安的顏色,比如灰色、棕色和黑色。這樣營造出的氛圍會讓玩家感到不舒服和危險,因為他們不知道下一個障礙物是什麼。
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4. 幻覺:玩家在遊戲中可能會受到幻覺的影響,他們可能會看到一些虛構的景象,而這些景象可能會危及他們的生命和安全。

5. 不尋常的音效:遊戲中的背景音樂和聲效都設計成十分詭異和不尋常。這樣會讓玩家感到更多的壓力和緊張,因為他們不知道接下來會發生什麼事情。

總之,這個遊戲將帶給玩家極大的挑戰和不安,但同時也會讓他們感到樂趣和刺激。
◢◤狸貓綜合體◢◤
meaty : 你誤會了,我不是要刺激的驚悚遊戲,我要的是一個會讓玩家玩到生氣的遊戲。具體來說,我希望玩家的遊戲體驗很爛,或是遊戲題材很爛,而不是讓玩家得到樂趣和刺激。
meaty
◢◤狸貓綜合體◢◤ :
我理解了,你希望遊戲的品質和題材受到玩家的反感和不滿,而不是讓他們尋找樂趣和刺激。這可能會是一個挑戰,因為大多數人傾向於玩他們喜歡的遊戲,而不會故意選擇一個令人生氣或令人困惑的遊戲。你可能需要仔細考慮如何製造這種體驗,才能真正實現你的目標。
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◢◤狸貓綜合體◢◤
meaty : 這就是你的工作了,請提出一個會讓玩家玩到生氣的簡單遊戲企劃。具體來說,我希望玩家的遊戲體驗很爛,或是遊戲題材很爛,而不是讓玩家得到樂趣和刺激。
meaty
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遊戲題目:失敗復刻

遊戲簡介:玩家需要通過一系列極度瑣碎和無聊的任務,但無論玩家如何努力,都會陷入失敗的循環。遊戲的整個過程會讓玩家感到噁心和挫敗,沒有任何樂趣和刺激。

遊戲內容:

1. 玩家需要打開一個充滿顏色和光芒的宝箱,但每次打開之後發現空空如也。

2. 在接下來的關卡,玩家需要將無聊和瑣碎的任務做完,例如將幾千個小球分成兩組,每組大小必須完全一樣。
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3. 玩家還需要在接下來的關卡中操作一台機器,但這台機器只會隨機生產無用的物品,而且還會經常發生故障,讓玩家重新開始。

4. 在最後一關,玩家需要達到特定的目標,但無論玩家如何努力,都會在達到目標前陷入失敗的循環,一遍又一遍地重複失敗,直到玩家完全失去玩遊戲的興趣和熱情。

通過這樣一個瑣碎和無聊的遊戲,玩家將無法獲得任何樂趣和刺激,只會感到挫敗和煩躁。
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(浣熊拍手)
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以後出現天網一定就是我們害得 w
白桑
真是完美的糞game
Dr_ice_blue
哈哈哈哈哈哈哈哈
電波熊§霜淇淋惡魔
人類太可惡
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