ㄋㄊ_要12.前睡!
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避檢索 盜人講座劇透有
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直播給朋友玩 他把第一堂課ㄉ費用看成了1200G(實際上是120G)
我想說這遊戲那麼硬核的嗎?我把所有東西賣掉都還湊不到錢???
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然後我遊戲存檔不喜歡存太多格 我會忘記哪一格4幹嘛的
結果一直發生前面什麼東西沒拿到OR劇情因為某些事做錯無法觸發,想回去讀檔重來結果已經被我覆蓋掉了
例如使毒人的故事(後),一定要和酒保對話>偷兔女郎瓶子>交瓶子
如果先偷兔女郎再去找酒保,回去找兔女郎,兔女郎也不會說酒保對待瓶子態度神神秘秘的事情,就不會觸發我問酒保他珍視瓶子原因的劇情
前面的時後我不知道是這邊的順序錯了,所以我重聽了好幾次使毒人的故事(前),聽到後面很崩潰的再跟朋友吐槽故事
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使毒人的故事(前):偷竊結果解開惡魔的封印,再也無法喚醒心愛之人的故事
在開頭比較耐人尋味的話是女主在男主思考偷竊計畫時,雖然不知情但說出了喜歡男主規規矩矩的時候,而在故事的結尾則是以描述故事的人以據說男主再也沒偷竊作結
而遊戲的男主(非上篇故事的男主)的評價是沒有救贖的故事
我看完感覺問題不是偷竊,這是概率問題R
就像偶像劇突然出車禍失憶一樣
誰會想到去別人家偷東西會搞出惡魔
我可以理解進行偷竊時,依舊要思考偷竊這件事有它的風險
為什麼要描述得像是做錯事得到報應呢
明明主因是惡魔不是偷竊
加上故事沒說明清楚故事主角經常進行偷竊的原因、想法、價值觀等,又讓女主在前面說了喜歡男主規規矩矩
搞不懂這個故事到底有沒有涉及道德有關的價值判斷,有的話會覺得它沒講很好
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使毒人的故事(後)倒是蠻好看的
為了拯救喜歡的人,所以託朋友照顧無法醒來的女主,自己去四處旅行尋找解藥
喜歡的點是村莊的人有注意到男主每一陣子就會帶藥回來給女主,開始有了各種謠傳「他好像在找可以拯救人的萬靈藥。」「真的會有這種藥嗎?」「或許真的有吧。」
這段演出有他的行動慢慢影響村民的時間流動感,我覺得寫故事時把演變寫出來會很有畫面跟真實感,算是一種烘托故事的手段?
然後村民後來也跟著幫忙找藥超好ㄉ
讓我想到前幾天朋友的群組有人聊到夏日大作戰,全世界的人都借帳號給女主,匯集了很多人的感情與希望,人的意念和情感是這麼強大的嗎!就會覺得很感動TT
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使毒人的故事(後)中惡魔再次出現的房間,在聽故事很久之前我有在裡面找到惡魔的故事2,伏筆回收~
覺得寫好伏筆可以增加故事的有趣程度呢uu
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遊戲中插曲的故事說完了
遊戲本身 恩 懶得講了!其實主要只是想抱怨我重複S/L大法到崩潰而以
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剛玩到使毒人的故事看完而已 我遊戲都慢慢玩/
有想講再說ㄅ
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