阿𝌗
總算玩完Spiritfarer,目標定在解完角色任務,總共大約花了50小。
這遊戲能讓你體驗「臨終」 回顧過去一生的感受〖遊戲不止〗
阿𝌗
角色動畫、音樂和很多設計面我覺得無可挑剔,慢步調也很適合下班回家只想無腦農東西的狀態(我覺得啦),主角和大多數的角色互動都很溫暖,或者就是淡淡的、不刻意煽情,可能也是因為角色設計都是源於製作人員身邊親友的關係,我覺得很自然也很貼近真實,整體來講就是個會玩到被觸動到情緒的遊戲。
阿𝌗
可是作為以劇情為主軸的遊戲,我覺得角色任務彼此間的割裂感蠻重的,應該是想做出在船上大家一起生活的感覺,但很多時候會覺得角色間互動少,而且角色任務換著做的時候如果時間間隔太長,會很難投入在特定角色的故事中,現在會喜歡某些角色感覺都是我事後去看了別人寫的一些設定集資料,多了解角色本身的故事了才比較有感,這個有點可惜。
阿𝌗
還有一些小問題諸如農地我覺得可以設計更省力點、買東西時最好能看到身上的攜帶數量等等的這種,感覺會讓體驗好很多。
阿𝌗
我覺得還是不錯啦,為了連結「死亡」、「告別」這些題材,很多細節都感受得到設計上有別有用心之處,但遊戲性或類型應該還是蠻吃電波的。大gay是這樣。
貓頭鷹啊鷹
你最後是不是把u打成a了(炸
貓頭鷹啊鷹
這款務農真的偏麻煩,除了得頻繁澆水,想促進生長還要彈曲子,我到後面都直接看哪邊下雨開去哪邊淋來省時間。
阿𝌗
對啊務農可以再輕鬆一點,因為是從很早期就能解鎖而且要用到最後的功能,但強化卻只有生長速度加快和保水土壤,是也不用說強化到不用澆水,但至少可以一次澆一棚之類的,完全沒得省力作業感會有點重
貓頭鷹啊鷹
雨天,你的最佳自動澆水機
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