🐚soreeros🐚
[ツイステ]
自己memo用的親媽初期設定談
🐚soreeros🐚
看到今天是宅忍不住衝出來(睡覺豪嘛
然後都蠻有意思的我還是照抽獎(?)順序隨便筆記
🐚soreeros🐚
枢やな_Staff on Twitter
エペル的初期案是憧憬藝能界並戴著厚眼鏡的角色 (rofl)
🐚soreeros🐚
枢やな_Staff on Twitter
ツイステ6年間の思い出
竟然下這個tag
總之,初期除惹エペル,也有幾位戴著眼鏡,但那些感覺很容易跟人吵起來、很快會弄壞的類型就把眼鏡拿掉惹 (rofl)
F4桑還說出驚人的講究點:「依據眼鏡的度數,眼鏡穿脫的眼睛大小差異要不要做出來?」結果討論後,決定不用變 (rofl)

聲優們在廣播之類也曾說過「眼鏡角意外地少呢」,但在正宗迪迪尼作品裡,善良的主角端角色很多都會戴眼鏡呢
🐚soreeros🐚
枢やな_Staff on Twitter
カリム
初期案是帶著小猴子使魔到處走的設定
其他也有帶著魔獸、使魔的學生,例如貓頭鷹、企鵝、小狗等等
🐚soreeros🐚
然後推特就看到很多老闆帶一群企鵝在摸斯拉工作的幻覺www
🐚soreeros🐚
枢やな_Staff on Twitter
ジェイド
開發初期是曾有過讓人意想不到的龐克髮型加上耳朵戴滿了飾品的時期 (rofl) 但為了配合摸斯拉的整個方向,就轉趨沉穩風
其他人也是換裝成比較搭的,整體都變得比較沉穩惹
🐚soreeros🐚
然後今天推特就暴動惹 (rofl) (rofl) (rofl) 謝謝親媽 (rofl) (rofl) (rofl)
🐚soreeros🐚
枢やな_Staff on Twitter
イデア
開發初期階段預計是年紀最小的角色,NRC的「跳級OK」設定也是為惹他設定的
總之請期待第七章的表現!
🐚soreeros🐚

難怪宅一股幼女感是這樣來的(不
🐚soreeros🐚
可惡這個抽抽只到24號哦
還想聽更多初期設定欸
🐚soreeros🐚
🐚soreeros🐚
為了方便就直接翻,大家隨便參考就好🙇

惡役閃閃發光的魔法世界
使用魔法的人們,或各式各樣異形們所共存的,扭曲世界「Twisted Wonderland」。藉由魔法的鏡子引導誤入異世界的你,雖然想找尋回去原來世界的方法,但看來並不是那麼簡單。

抵達處所等著的,是名為「NIGHT RAVEN COLLEGE」的名門魔法士養成學校,以及老是惹麻煩的學生們。在擁有與被稱為「Great Seven」的先人傳說有所關聯的七個寮的學園裡,你將會一次又一次被捲入騷動中。
🐚soreeros🐚
迪迪尼作品的惡役(Villains)為原點

本作最大的魅力是,校內七個寮或學習成為魔法士的學生們,是以迪迪尼動畫作品裡登場的惡役們(Villains),或其世界觀為基礎所描繪的。

作為「Night Raven College」校內的七個寮的形象基礎,是來自「愛麗絲夢遊仙境」「獅子王」「小美人魚」「阿拉丁」「白雪公主」「大力士」「睡美人」等7個作品。擋在主人公前的難纏惡役們的臉,或許有人很快就可以浮現於腦中。

例如,以「愛麗絲夢遊仙境」的世界觀作為基礎創作的「Heartslabyul寮」寮長Riddle Rosehearts,就是固執於嚴格遵守規則,對打破規則的人予以懲罰。其個性讓人馬上浮現「愛麗絲夢遊仙境」中登場的紅心女王形象,而Riddle周圍的寮生們個性,也是和女王身邊的撲克牌兵其形象重合。
🐚soreeros🐚
產出原案或角色,枢やな的熱情

這樣的「迪迪尼TWL」世界觀或角色其發想是從哪裡來的呢。那個握有關鍵的,並以具創造力的要素精心製作出來的,是作為漫畫家聞名的枢やな桑。

「最喜歡制約,在很有難度的狀況裡,以最好作為目標是很有趣的」by 枢やな

「因為有仍持續連載至今的漫畫『黑執事』,在接這項工作以前,長期拒絕其他的工作提案。不過,一聽到企劃,因為喜歡迪迪尼作品或角色,所以二話不說就回答『我要做!』。漫畫的編輯擔當也是在看到企劃前,像海外連續劇臺詞一樣地說『你一定會接下的』,結果也真的是那樣。

而且,在那個階段,除了以惡役們為主題的遊戲這個課題外,具體要做什麼也沒決定,和(企劃+製作的)A+桑一起開始煉成企劃。
🐚soreeros🐚
最初說到迪迪尼就是好萊塢了,從這樣的發想開始,提案了新人演員角色以迪迪尼作品作為劇目進行公演的遊戲,有這樣沒被採用的企劃。迪迪尼桑是為了成立世界上男女老幼都通曉的作品而有各種規定,所以除了這個演員育成企劃以外,也有好幾個沒採用的提案。這之後,在海外也被認知為說到日本就是這種遊戲類型的學園物,從這個切口進入。」
🐚soreeros🐚
遊戲的構想接近現在的模樣,約花費6個月的時間,枢桑可說是持續提出企劃。為了說明想法,組織故事,想像遊戲的要素而描繪之中「TWL」的世界觀就逐漸成形。
🐚soreeros🐚
「漫畫也是,編輯長說OK以前不斷提出想法,和編輯擔當一起兩人三腳不斷凝練企劃,從這裡產生的經驗發揮效果。個人來說最喜歡制約,在遊戲製作上很有難度或有既定規則中,朝最好的目標邁進是很有趣的。因為是開發前的遊戲,想像中的節奏遊戲或UI,戰鬥場景等全部以圖畫表現,幾乎每週溝通。『TWST』能走到配信這一步,是將難以想像又難以言語化的困難部分以圖畫的力量突破,認為是這點有最大的幫助。」
🐚soreeros🐚
拍謝明天還要上班我先打住
🐚soreeros🐚
惡役們所託付的訊息

在本作的主線故事裡,你會與七個寮各自有所關聯,與個性獨特的學生們認識。在那過程中,會描繪出他們所具有的各種面向,有時候,總是嘴上不饒人的學生們,他們私下抱有的脆弱或煩惱會逐漸揭開。這樣的故事和人物造型的深度,枢桑也是絞盡腦汁。

「故事與角色的創作幾乎是同時進行的。故事本身是致敬迪迪尼作品所登場惡役的命運,在那放上角色時,只有角色有方向,或是只有故事有方向都不行。故事到完結為止的大鋼已先行和迪迪尼桑共有,因為只有主線大綱先行就太直線、情節可能會變得無趣,所以角色設定或副線小故事也同時共築並提出。那些都非常細節地確認後,再修改返回的內容,這樣的作業流程反覆之後,到可以開始正式執筆腳本時已將近1年時間。
🐚soreeros🐚
此外,迪迪尼作品不論哪一個都已經是很普遍的故事了,惡役的手下有點滑稽、面對老大難以抬起頭……類似這樣的情況很多,為了將以這些為基礎的複數角色的個性浮現出來非常辛苦。例如以『愛麗絲夢遊仙境』裡的撲克牌兵為構想的四位學生,或是創作以『白雪公主』裡的毒蘋果本身來構想的學生時也是。具體來說,就是嘗試把自己放在撲克牌兵的立場,或感受蘋果的心情,將這些寫出來累積而成的。蘋果並不是想成為毒蘋果,只是在籃子裡的水果中看起來最美味的外表而已,就被女王強制挑選出來,並不是自願的。搞不好是這樣想的吧?之類的。

還有,在不斷精煉各角色的個性後,配信開始前,完成了非常有厚度的各自的設定資料。從在收錄時還只有一兩個台詞的階段時,就讓聲優們讀那些資料,也有吃驚於那些情報的數量。」
🐚soreeros🐚
惡役們在枢桑描繪的故事裡,在面對自己的脆弱或扭曲時,究竟產生了什麼呢。在此,想讓使用者感受的正向訊息包含在其中。

「雖然正確的言行或因為愛而生的HE是迪迪尼作品的原點,但惡役是在故事中未獲得救贖的人們,我是這麼想。正是因為如此,即使被狠狠教訓一頓後迎來BE,仍以此為養分,不屈不撓繼續生存,想從遊戲中傳遞這樣的訊息。

很遜的地方,學不乖的地方,不反省的地方,將錯就錯豁出去的地方,像這樣的,說起來也不是什麼壞事。不在意其他人,作自己並正直地生活,想將這些以正面的角度描繪。生活在現代社會的人們害怕失敗,一邊非常在意他人觀感一邊生活的感覺,但沒有毫無缺點的人。不論是誰要完全不被討厭地活下去,是會很累的吧。」
🐚soreeros🐚
服裝所織成的原創文化

「TWST」中,特別注入心血的要素之一,就是角色的服裝設計了。一邊將7個寮各自都有印象起源的映象作品的世界作為服裝解釋,還有製作完全原創的服裝的困難,枢桑是這樣表現的。

「設計是,從原本的作品中受到啟發的寮服開始著手。國家或文化,時代也不同的設定,但因為在一個學園中並列存在,一邊有其現代性,也背負各自的世界觀,朝這樣的感覺為目標。另外,也會確認不要有文化的盜用或是模仿既存的時尚品牌,實際上,畫了比遊戲內採用的服裝還多將近三倍的服裝案。

例如,『白雪公主』的Pomefiore寮的寮服,除了加好加滿要素,傳統的動畫印象和印象太懸殊,雖然辛苦了一番,結果上來說,不能只考量要素,需要從外形再構築。日本人所想的傳統=和服要素大膽地吸收後,反而達成『白雪公主』簡單卻豪華印象的設計。
🐚soreeros🐚
又,『睡美人』的Diasomnia寮的寮服,梅菲瑟是穿著黑色的鎧甲,由手下グーン簇擁的關係性,想反映這樣的設計。因此,素材使用皮革,同時表現出古典和堅硬。甚至設計當時,所流行的最新式樣的款式挽具(身體用皮帶)等吸收進設計裡。

一面意識到現代實際的最新式樣款式,在活動服裝等方面,重視表現出『TWST』的獨自文化。例如,以前開過的活動『豊作村のケルッカロト』或『夕焼けの草原のタマーシュナ・ムイナ』的活動服裝,並不是既存民族服裝的再解釋,會從當地的日照時間或氣候等考量的服裝史的設定開始著手。

因為是雪深日照時間短的土地,在屋內度過的時間比較多所以發展了刺繡文化,或是在炎熱的土地會有透氣性佳的棉或麻這樣的素材作染色,所以色調會像這樣吧之類的。像這樣構想出於『TWL』的世界裡,織物的歷史或文化並進行設計。
🐚soreeros🐚
其他的活動服裝也是,有花費將近2年時間,反覆確認與修正出來的。因為服裝很多是透過召喚,用錢來抽的,所以會覺得沒有到時尚百貨店實際買到的那樣的品質可是不行。還有,(我的事務所)D-6th的工作人員有洋裝裁縫與樣式的專門證照的人在,所以連後背造型或穿脫方法也有設計,成為實際可穿的設計。不過,好不容易在有魔法的世界,不光是展現真實性,具有奇幻、有夢想的設計也很重要。『這個部分用縫的設定就不漂亮,就用魔法附上去吧』,也有這樣的情況喔。」
🐚soreeros🐚
壯大展開的TWST故事

2020年開始配信至今,作為主人公的你誤入的「TWL」的世界,是由枢桑執筆的主線故事一同壯大地開展。從創作與開發的現場產生的熱量,枢桑是這樣說的。

「只有畫過漫畫的我,和以女性受眾為主的遊戲製作經驗並不豐富的A+,以及在現場開發和營運的f4samurai,初次挑戰的領域作品,一定程度成功了。理由之一是,三個公司的距離很近。每回開會討論也很有趣。並非從遊戲製作開始回推,而是驚人地柔軟配合我的思考,總是一起TRY & ERROR的感覺。
🐚soreeros🐚
第1章是3萬5000字的故事,到第6章變成了超過25萬字的大篇幅。到第3章左右,使用者們對於角色的想法還不多,所以首先,了解『TWST』的世界觀是第一要務,會注意要製作得小巧。但是,實際配信之後,感受到遊玩的人比想像中更加投入在故事裡。因此,比起準備期的想像,現在又執筆更加濃密的情報量在其中。這之後不只是故事的縱軸、橫軸,現在、過去、未來的要素的開展也編入其中,成了相當大規模。總之第7章(現在配信到CH2)敬請期待!
🐚soreeros🐚
寫故事想到的是,以不要改變自己為前提,深化相互的理解,成為擁有柔軟思考的人,這樣的話Villain肯定會超級強。與自己不同的對象的思考,或是理解長處或短處,因而變強,是這個遊戲的基礎。這對於製作這個遊戲的我們來說也是相似的也說不定。覺得自己也是參與『TWST』的開發後,變得更堅強。作為漫畫家的我第一次挑戰的遊戲製作。團隊成員第一次見面,或是不熟悉遊戲業界的文化,並不是作為日本獨自的娛樂,是具有全球性作品的視角的嚴格審查,自己的特技被NG的場面很多,一開始很驚訝。結果來說,一個方法不行的話,並不是去衝突,而是改變方法變得可以挑戰。
🐚soreeros🐚
故事中也是,他們因為是Villains,不會承認輸了,但會承認『你,還不錯嘛』。就算互相討厭,但還是會承認實力呢。我們今後也是會重視不氣餒的Villains精神製作遊戲下去,希望使用者們今後也可以樂於其中。」
🐚soreeros🐚
=
🐚soreeros🐚
翻譯完惹,比想像中花時間(headspin)
總之就僅供參考沒有翻得非常精細,如果沒有漏譯或翻錯的話,就請各位手下留情隨便掃過吧(worship)(你

覺得這個訪談可以看到製作者、遊戲背後的精神蠻感動
就像之前親媽推特有提到某活動服裝花了兩年時間,果然就是包含了一些背景文化的設計,在這裡就可以實際聽到說法惹
🐚soreeros🐚
開回覆惹,有需要(?)的捧友可以隨意
載入新的回覆