夜霧
迷霧之都 TRPG
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【風格與特色】
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《迷霧之都》的玩家手冊以這句話開場:「一款偵探角色扮演遊戲,發生在凡夫俗子與神話力量並存的城市。」這句話大致涵蓋系統的幾個重點:偵探、城市、凡人與神話並存。
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一般介紹時都會說這個系統具有「黑色電影」風格,就是像《無間警探》《蝙蝠俠》那種,畫面不知道在暗幾點,故事圍繞著謀殺、毒品、幫派、政治等陰謀。同時主角在查案的過程中,因為案件與自身命運交互作用,而面臨到道德掙扎、理想與現實的拉扯,最後收穫苦澀果實和個人救贖的那種電影。
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然後在這個基礎上加入超自然元素,這就是《迷霧之都》的風格。
夜霧
在機制上,《迷霧之都》大致可歸類為 PbtA 系統,由擲骰區間來決定敘事走向。但是比較不同的是,這個系統混合了 FATE 的遊戲機制,用標籤來補充角色和環境的敘述,並據此給予獎勵或懲罰。
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如果過去常玩其他 PbtA 系統,可能會在這部分感到不習慣。下一篇文章會稍微討論兩者間差異。
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