原子
@xNedKx
Thu, Mar 16, 2023 5:48 AM
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「因此,我們在幕後更動了實際的機率。只要勝率高過三比一的戰役,一律讓玩家贏。這對電腦 AI 來說或許不公平,不過我們從來沒有接獲任何抱怨,而且一旦讓玩家有了優勢,他們便會回報:遊戲好玩多了。」
- 席德‧梅爾回憶錄 P. 311
原子
@xNedKx
Thu, Mar 16, 2023 5:55 AM
前因是有人抗議自己機率高卻沒贏,客觀來說機率高不代表必然發生,整體機率二分之一的獨立事件也不代表兩次就一定會發生一次(長遠來說
平均
數量是這樣,但可能會連續很多次發生或連續很多次不發生,所謂的獨立事件指的是前一次不會影響下一次),不過對方聽不進去..
原子
@xNedKx
Mon, Mar 20, 2023 1:31 PM
另外不太清楚這邊顯示的「勝率」是怎麼取得的。
是拿它作為隨機變數產生器的參數來影響分布然後推估的嗎?
還是列舉全部可能計算出來的?
還是統計過去對戰獲得的,統計的又是哪些對戰?
或是其他方式?
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- 席德‧梅爾回憶錄 P. 311
是拿它作為隨機變數產生器的參數來影響分布然後推估的嗎?
還是列舉全部可能計算出來的?
還是統計過去對戰獲得的,統計的又是哪些對戰?
或是其他方式?