耀玄 / Luminash
[遊戲廢人紀錄] 歧路旅人II 破台
內文絕對有雷閱讀請三思

總計時數: 90h
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半夜翻來覆去睡不著覺
精神超好思來想去最後乾脆打開電腦把他破了
是近期的遊戲中極其難得讓我有想要收全成就以示敬意的作品

整體來說,雖然有一些既有的問題還是存在,但瑕不掩瑜,算是近幾年我玩得比較投入跟開心的遊戲了

下收各種雜想到哪打到哪
耀玄 / Luminash
這代我本來就滿期待的,但實際玩下去之後是真的直接一個直擊
演出呈現跟各種細節非常出色
遼闊的世界到處跑來跑去都覺得很開心

不禁擔心如果有要做三代的話難以想像後面的製作組要怎麼接盤(
耀玄 / Luminash
系統面

這代追加的日夜系統我自己是覺得對我來說導致我壓力變大不少
主要是每個 NPC 早晚的位置也不一樣
大概中期開始我就有點懶得清/懶得看了
雖然系統面我沒有很喜歡把事情搞得那麼多
但這次這個設定它們有很好的融入故事裡(並不是單純作為一個新系統而加入得這點我給予好評

屬於下一代我覺得有或沒有都好的類型
耀玄 / Luminash
這代另外追加的系統是潛力條
這個系統我覺得是可以,但是整體使用滿明顯有感覺到高功能性的類型會比較好用的
只是我始終覺得打到敵人弱點會加潛力這件事情應該要是一個基本設定,而不是被動效果也許會更好
不過其實我覺得歧路也許更適合比較偏隊伍共用條的群體效果(舉例:劍之街的士氣系統)
畢竟在單一角色身上,角色已經有 HP/SP/BP 三種資源要控管,潛力又是一額外的角色資源管理(而且死掉還會歸零)
概念是好的但我覺得它的定位其實跟滿 BP 才能放的奧義有微妙的重疊
但當然也不會說不好就是

潛力系統在終盤我自己的體感好用程度
商人>盜賊>舞孃>藥師>學者>獵人>劍士>神官

期待下一代看有沒有機會換以另一種形式呈現
耀玄 / Luminash
然後是 EX 技能
這也是這代新追加的系統,這個我就給予相當的好評價
不然一代的時候,為什麼劍士一定是這個人,其他人裝副職業好像也完全一樣

因此 EX 技能本身其實給了角色一點特徵
EX 技的功能性也都滿特別的
我覺得這個系統完全可以保留
耀玄 / Luminash
然後是這代的平衡改動
我覺得滿棒的,讓每個角色跟職業都更有意義了
我很喜歡舞孃如果招人時,招來的人也會有追加效果的設計
不知道為什麼其他職業的招人沒有類似的特色
整體來說我覺得角色的旅途技能都算是有強化
雖然其實我幾乎很少在用(例如招人係的戰鬥中有使用次數限制,我就很不喜歡扣那個次數結果就一直扣著XDDD
耀玄 / Luminash
系統面大概是這樣,整體來說就是在一代本來良好的框架下,把它變得更完善的感覺
耀玄 / Luminash
故事面
各角色個人線的品質參差不齊的感覺還是有,但整體演出比一代大幅提升,每條線的故事其實都滿讓人想繼續讀下去的
但結構上還是維持一種小品感,我自己是覺得這樣也是不錯,只是就比較難推坑想看精彩故事的人

這次設計上最後還有一個最終章,那邊的演出真的超棒的
尾王那邊真的有夠驚豔
害我那天晚上睡不著覺XD
耀玄 / Luminash
我自己對於各角色個人線的喜好程度是
賊>獵=神>商=劍=學>藥>舞
耀玄 / Luminash
我始終覺得舞孃走錯場次了(
但其實也好啦平衡一下其他角色的悲劇
耀玄 / Luminash
音樂面
有看到很多人說這代的音樂變比較不好了
我覺得這可以分幾個部分看
角色曲: 相對 1 代角色曲很注重弦律線從前奏就可以琅琅上口的感覺,我覺得 2 代是比較沒那麼強調這點,但 2 代的角色曲在角色氛圍跟心境的呈現上我覺得是較優秀的
戰鬥曲: 整體而言我更喜歡 2 代,2代的戰鬥曲沒有一手我不喜歡的,Boss 戰 II 那首我玩的時候還會邊打邊哼(
情境曲、場景曲:我自己是覺得品質差不多

整體而言我覺得其實可能就是因為角色哥的弦律不好技,大家就覺得比較沒那麼喜歡吧XD
耀玄 / Luminash
總結
大概是近幾年玩到真的很喜歡的遊戲(大概可以跟我內心中 Celeste / 隻狼排在接近的位置)
雖然還是存在一些比較可惜的地方,但整體的出色足以掩蓋這些問題
戰鬥系統是真的好玩

然後不知道是不是我的錯覺,總感覺這代隱王做的比一代還誇張......
耀玄 / Luminash
我後來隱王都是被他二階段四動大魔法噴死(
耀玄 / Luminash
好再後來學會了無恥的異界商人之術
破盾之後再特大魔法伺候
勉強趕上血線

這場如果不用特梅諾斯拉高血量我還真的不知道該怎麼打(

這次故事還有收尾跟分離的段落,這個真的滿少在 JRPG 裡面看到了,有一種旅行結束了的遺憾感,滿喜歡的
耀玄 / Luminash
我自己是覺得喜歡一代的人應該都會喜歡二代
耀玄 / Luminash
本來覺得自己有滿多東西想說,但好像也就這樣

未來的展望:
- 想要新的職業和旅人組合,但我覺得或許這會很難,畢竟系列化的話這可能就是要變成標準這八個職業,其實我覺得每次換代保留四個舊職業追加四個新職業的做法也許不錯
- 想要有可以自由調整目前等級(在已獲得的 EXP 區間內)的機能,有時候不小心練過頭打王會變不好玩,會覺得讓玩家自己調會比較好,是因為畢竟每個人喜歡的玩法本來就會不太一樣,也不是每個人都會追求挑戰
- 想要更多有多個角色參與的章節,其實可以每個都用小外傳的規格我覺得我就很開心了
- 想要快速旅行有文字清單可以選,而不是一定要選畫面上的圖示(有時候會忘記哪個城地理上在哪邊...)
- 想要 Boss 戰 rematch
耀玄 / Luminash
喔突然想到
盜賊的劇情真的是滿猛的XDDD
完全預想外
那場 Boss 戰也好玩

然後支線的那個漂流瓶我真的QAQ
耀玄 / Luminash
大概就這樣
有興趣但在猶豫的我滿推薦去載試玩
反正試玩可以玩三小時~
耀玄 / Luminash
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跟一代一樣隱王打完會給你個王冠XD
耀玄 / Luminash
喔又突然想到
城鎮音樂我最喜歡庫國那首
耀玄 / Luminash
......然後等等還要上班殺了我吧為什麼我可以覺得我兩點睡不著就覺得我所向無敵RRRRR
耀玄 / Luminash
寫一下喜歡的曲子
最喜歡的戰鬥曲:
風翔ける、戦場 (光第一章就會聽到的那首,這首真的我覺得有到神編制等級)
最喜歡的場景音樂: 朱き晩陽のク国 (庫國)
其他喜歡的曲子
蒸気の鼓動ロック島(洛克島)
海洋バトル (海上戰鬥)
それぞれの未来のために (個人線尾王曲)

其實回去翻 OST 覺得真的音樂品質沒有下降但量提升成這樣真的有夠鬼
耀玄 / Luminash
感覺完全可以整理一個夜篇拿來睡覺用(
Lae@魔珠
大大喜歡的歌全是我曲單中最常單曲循環的幾首w 只是排位有點不同。角色歌部分的評價也一樣,覺得主旋律沒有很突出,但氣圍上加重很多。看了西木的訪談,知道這代要的正正就是這些。

劇情方面,我寫完感想後有再跟噗友聊了一下。大家都覺得今代劇情比上代有更多留白位,很多事都沒完整補完。明明一些支線(例如漂流瓶)和後日談很完整,但主線上該重點解釋的地方卻輕輕帶過,蠻微妙的。不知道它是打算出續作還是在手遊上補完,但兩種都很不好就是了。
耀玄 / Luminash
Lae@魔珠 : 老實說劇情我沒有特別深究,可能沒辦法給出很好的觀點,我自己比較算是感受故事為主不細想的類型
這代我是比較常被很多支線小感動到 (那個漂流瓶支線真的是我當時看到直接傻在原地QQ

單線故事本身,我是覺得每個篇章我覺得多少都有亮點或讓我感動的點,但我都有種這些故事(可能除了盜賊那條)我幾年後大概會忘掉的印象
還有不知道為啥總覺得最終章有點不夠有力(有點說不上來,一種明明應該是很史詩的章節卻有種草草過個場就去打尾王的印象)

至於留白,我自己其實是沒特別感覺XDDD (除了因為隱藏王的存在害我有點在意一代跟二代到底是什麼關係
但我可以理解就是有保留沒有說死的空間未來想要拓展也會比較方便就是
Lae@魔珠
耀玄 / Luminash : 原來如此,我個人比較著重完整度。遇到鋪了伏筆卻不解的情況會略煩躁www 所以才會最喜歡商人線。

這系列的主線由8個人的小故事組成,流程上又要再拆開多個章節來看,還要有留白位,劇情真的很易忘掉。(1代的故事我只記得藥師線和盜賊線一點點,其他已經是0記憶狀態w) 但隔壁LAL同樣是8個小故事,我卻覺得可以記一輩子。希望再有續作的話真的可以提供調整主線等級的方法,那至少我可以自行選擇看完一線再去下一線,記憶上就會比較沒那麼鬆散。
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