wolfenstein🐈‍⬛🎴
https://64.media.tumblr.com/e81c736cfc3583a4e78e3ec78bd5e2b5/ac3cc562a0248c36-03/s500x750/267da205dbaa3b64ec855dd4ea03f477c877c6ad.png 新海誠2016年訪談

——會開始想拍動畫的契機是什麼作品呢?

新海:大學四年級時看的「新世紀福音戰士」(95),尤其是最後二回。乍看簡直沒有動作只有聲音,卻充滿著緊張感,讓我十分震驚。同時也覺得「如果動畫能這麼不費工的話我自己也能做耶」(笑)。我還向弟弟借了庵野導演的「男女蹺蹺板」,那種表現鋒利的校園故事以及EVA最後二回的手法,可以說是我拍攝「星之聲」的直接契機。不過它們倒沒有讓我產生「想拍動畫」的意圖,是當時在工作時製作遊戲開場影片時,才逐漸湧現出想嘗試創作自己作品的欲望,因此才做了「她與她的貓」。所以它們可能不算是契機,而應該是手法與點子受到影響吧。我也有意識到劇場版「機動警察」,↓
wolfenstein🐈‍⬛🎴
只讓觀眾看著畫面結構或風景、不需要畫面動作就能搭配30秒的長段台詞,讓我覺得「只要有最底限的故事,應該就能拍出如動畫般的影像唷。」現在想想真是非常膚淺的看法,實在讓我覺得不好意思(笑)。
https://www.b-ch.com/...
真‧KABUKI
例如這樣的動畫XD
英雄傳說五海之檻歌OP
wolfenstein🐈‍⬛🎴
真的是耶 (woot)
https://imgs.plurk.com/QCX/l1K/o9xiDLw6gUrW00zTLY5SRG8hIIy_lg.png
英雄傳說V 海之檻歌 - 维基百科,自由的百科全书
現在回看更可以看出哪些部份是誠哥在負責…
真‧KABUKI
wolfenstein🐈‍⬛🎴 : 其實上面的OP裡的音樂是Falcom JDK(Falcom的音樂製作團隊)作的,而當時的JDK裡有一個人叫"白川篤史",或者叫他"天門"大家會更熟悉XD。他們兩人原本都是Falcom的社員,後來各自離社獨立,早期新海誠的動畫裡音樂都是請天門幫忙的。如果我沒記錯,新海誠在Falcom的最後作品是"伊蘇2 永恆版"的片頭動畫。所以我後來看秒五時看到男主角貴樹在公司裡盯著程式碼時就笑了出來(笑),日本Falcom是日本電腦遊戲界的老鋪,也出過不少人才,但是這間公司非常肝,Falcom的英雄傳說三"白髮魔女"的遊戲裡有個叫"開發室"(算是秘密關卡)的地方,裡面可以與Falcom的社員對話,就有社員(不是新海誠)說想要破壞捷運的鐵軌讓自己明天可以不用上班(爆笑)。
wolfenstein🐈‍⬛🎴
原來天門也是Falcom的同事呀!(woot) 看來這段電玩影視的經歷其實對誠哥動畫有著非常關鍵的意義,也是當代電玩影響動畫創作的例證呢
真‧KABUKI
也附上Ys ETERNAL的OP動畫
日本ファルコム - Ys ETERNAL Movies
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