以及,《君名》以來除了視覺風格的統一和世界系愛情(實在不想提,但它就這麼設定),開始大量使用觀眾容易共鳴的外部象徵大概也是原因,至少在我當初被君名 pv 震撼到,先看了言葉之庭、秒速五公分、追逐繁星、雲之彼端,再回頭看這部相對商業許多的作品,不由心生「居然沒 BE 」「我看得懂了」。首重是門,關起除了表封存,必須先傾聽才能浮現鎖孔的設定,更有喚起、收藏、永不遺忘的意義,想必眾有同感。
突然想起前陣子 PTT 奇幻版的一個小風波,有寫作者替自己打書,卻不太懂何謂找事和指教,沒能懂大家想說的要點:材料很好,跟菜餚好吃,是兩件事。料理的順序,和每一杓所加的量,都會影響到最終口味。太多意義不明的設定,和沒解釋的謎題,即使只是與主線相連的次要劇情,都會讓觀眾感覺被迫囫圇,頂著作者的逼視目光下嚥。
觀影雜談。
草太好帥。(重點?)
提醒:此為觀影雜談,沒有專業分析,但歡迎閒聊,或分享你喜愛的相關影評。底下一定有劇透,且不拉暴雷線。
出於習慣想去百老匯買票,朝螢幕觀望一陣才發覺鈴芽不在這播,連忙跑去東南亞秀泰。中間的位置剩三排四,靠走道,一側沒人對我來說是好位置,但偏仰角的視野讓我有點擔憂,一切離得太近太大,開映前五分鐘忍不住注意銀幕上有些顯目的髒污,或塗料自帶的暗色反光……好在長髮美男很快地令人忘記這一切小缺點。(膚淺)
1.岩戶鈴芽的行動動機:與宗像草太擦肩的驚鴻一瞥,她驚異於男子的精緻外貌,和莫名的熟悉感。
2.行動目標:向對方搭話,釐清熟悉感的來由。
3.阻礙:她的日常,包含學校的日程、交通距離、目的地未明、搭話的方式。
4.期望落差:沒找到人,卻發現一扇通往異世,但無法前往的門,並在不知情下拔起了要石。
1.行動目標:替草太處理傷勢。(這裡從此放下最初的動機,直到片末:熟悉感從何而來?)
2.阻礙:得瞞著旁人,包括阿姨。
3.白貓一開始不是阻礙,但在目標快達成時狠插一腳,導致期望落差:沒能治妥傷勢(最後變回來,草太上臂也依舊綁著繃帶),且草太被變成椅子。
4.同步催生新的行動目標:一,抓回那隻要石、二,幫草太恢復原狀。
不過我也講重了。鈴芽有這問題,但我還能接受,反正主要邏輯有順,不大力翻盤我的價值觀,且主旨及處理手法都很溫柔,終歸能好好傳達想說的心意,對我來說就足夠了。這是最基本也最重要的事。