酣酣子🇧🇷
@irensj
Fri, Mar 3, 2023 11:25 PM
Sun, Mar 5, 2023 3:39 PM
8
境界231
(文長建議消音)
酣酣子🇧🇷
@irensj
Fri, Mar 3, 2023 11:27 PM
一大早被挖出門,做為一名不在床上很難睡著星人,搭車時來碼碼字
然後等著暈車ㄅ妳
酣酣子🇧🇷
@irensj
Fri, Mar 3, 2023 11:29 PM
嗯,我有喜歡修木虎
(沒人問這個
還有這話一臉「爽啦」的諏訪先生和葉子妹妹好可愛wwwww
酣酣子🇧🇷
@irensj
Fri, Mar 3, 2023 11:42 PM
好的,接下來要開始每一次更新的藍色窗簾ㄌ
先大概提一下這話想到的幾個點,之後慢慢打字
啊也可能打一半放飛喇(
二宮隊存在的隱憂(這應該會是我這話心得的重點
聊(ㄎㄨㄚ)聊(ㄎㄨㄚ)幾位和諏訪隊打完後的隊長/組員的應對
高層的預測&反應
一些對於所謂「秘密絕招」的想法&為什麼堤會感覺猜是修想的戰略
猜猜看另外兩隊也有出色表現的隊伍的戰術
1.2.一定會打出來,其他只是暫定
酣酣子🇧🇷
@irensj
Fri, Mar 3, 2023 11:48 PM
那就先來說一下我自己認為的二宮隊存在的隱患ㄅw
首先要先慚悔,我上一次更新不該毒奶你們
先歸納一下二宮隊的優勢和劣勢,覺得這隊優勢劣勢都特別突出w
優勢:射程、三離子量
劣勢:近戰能力薄弱且全隊無人善於操縱近戰棋子
啊混進選拔的近距離考察員東先生除外
、機動力不高
酣酣子🇧🇷
@irensj
Fri, Mar 3, 2023 11:57 PM
從前面諏訪隊為統一隊內對各建築標誌的稱呼,將模擬戰地圖放大出來統一命名那邊+作品後續沒有追加說明地圖範圍有增加(還是有但被我遺漏了......),我猜測模擬戰地圖並沒有隨可操縱單位增加而擴大
而在地圖範圍並無闊大的情況下,人口密度增加意味著交戰的雙方更容易碰到對手,戰鬥的不可迴避性增加,難以防備被對手近身,對缺乏近戰單位的二宮隊頗為挑戰。
啊說得一副好像理所當然,你之前怎麼沒想到
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 12:26 AM
此外,二宮隊內雖然有
戰術界一代宗師
東先生,但從二宮之前的表現來看,他似乎沒有打算依靠東先生這項特長來獲取勝利
但讓和千佳兩位小朋友相對之下青澀很多,這也意味著二宮幾乎要全盤負責整體安排
隊伍配置及二宮的安排情向會加重他的負擔,並隨著操縱單位增加而加劇。
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 12:45 AM
Sat, Mar 4, 2023 1:11 AM
其三,隊裡四位戰鬥員就含三位狙擊手。
除了之前作品提過的蓑衣蟲對三離子的消耗外,狙擊手的埋伏位置因為需要週圍盡可能無障礙,大多選在視線範圍內的制高點、建築高處或模擬戰中用來埋伏在路口突襲經過的對手,攻擊位置具局限性,容易被對手推算出藏身位置。
在單位增加的情況下,對手「賭中」藏身點的機率也相應增加,會更願意消耗行動值到可能的藏身位置尋找。
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 1:12 AM
當然,二宮隊可以選擇反利用對手的慣性思維埋伏在相應位置,等著狙擊趕到高處想突襲狙擊手的對手。
但這也意味著他們放棄佔據能最大程度限縮攻擊死角的高處或街道叉路口,雖然突破眼前困境,卻拉低了整體團隊配合的效益。
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 1:14 AM
昨晚太晚睡今天又一早被挖起來,腦袋轉不大過來,打字打很慢請見諒
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 1:31 AM
而以以全隊戰鬥員75%是狙擊手的隊伍來說,最理想的戰術是像荒船隊的致勝方式一樣,三位狙擊手站三角位置包圍對手,相互掩護且能達成無死角攻擊。
但看之前對戰,模擬戰不像排位戰是傳送到隨機位置,而是開始時各隊分列地圖兩端。
意味著二宮隊如果需要達成上面的理想戰術,對腳程的要求很高,在對手抵達前越快拉開攻擊的角度,對整體攻勢組織越有利。
但隊內機動能力分別為二宮(6)>東(5)=繪馬(5)>雨取(3)
突然改稱呼姓氏
而一般攻擊手普遍在7以上(像遊真甚至到10)
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 1:39 AM
所以說看隱岐多難能可貴
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 1:45 AM
當然,也不是完全沒有破解方式(嗎
我自己想到的可以放棄遠距離優勢,專攻中距離,讓各單位狙擊手在「自己的半邊」部署好三角分立、卡好路口街道交界
然後二宮先生+千佳
快樂地
仿造阿添的隨意美特拉轟炸另外半邊,逼對方踏入己方已部署好的半邊(玉2盤絲洞改版
以人就己可以稍微降低對腳程的要求,且二宮隊因前面兩天的戰果具積分優勢,相對沒有主動出擊的壓力
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 1:49 AM
Sat, Mar 4, 2023 7:13 AM
然後選擇
防禦能力較強
的輔助單位(做類似修在諏訪隊的工作)或
可以和二宮達到射擊聯攜一起快速收割人頭
或不知道能不能選
配置傳送觸發的冬島先生
,盡可能在對方
反應過來前殲滅
對手或
拖住
踏入己方的對手的腳程,稍微降低被近距離的可能(雖然100%做到我是覺得不可能
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 2:14 AM
只是這樣需要考慮
1.在對手到達己方區域前部署好
2.對手採保守戰法時二宮+千佳的轟炸方式(怕一個弄不好兩大戰力葬在那後面就BBQ了
3.對手進入己方區域時各區域的防守&攻擊應對
4.己方各自分立相守相乘的其中一角被淘汰時的因應對策
感覺在其中兩位狙擊手還很青澀+二宮感覺想盡可能不仰賴東先生的情況下,二宮的指揮壓力會很大
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 2:15 AM
但我猜測他會直接指示兩位小朋友要負責好其中某一部分,然後那部分就直接放手給他們
所以結論
還是會陷入苦戰
(喂喂喂
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 2:36 AM
第一點大概就到這邊,接下來的晚上再繼續w
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 1:36 PM
熊熊發現還沒打完
目前已知的幾隊戰術中,我個人更喜歡北添隊和二宮隊的
啊雖然二宮隊第三天戰術根本還沒畫到
喜歡這兩隊的主要原因是喜歡他們的全局觀
北添隊以前兩天的比賽為積分最重的第三天布局;二宮隊在優勢較能發揮、弱勢較不明顯的前兩天收獲豐碩戰果,讓較處劣勢的第三天的戰術選擇不會全然處於被動
啊雖然這是建立在我自己亂猜的藍色窗簾成立的情況下喇
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 3:00 PM
另外,我自己解讀上會覺得二宮比起在選拔賽拔得頭籌,更看重千佳和繪馬在這場選拔中的成長。
我會覺得二宮在選拔開始前的分組時,第一輪首選千佳除了她突出的三離子天賦外,還有部分出於另類在同為曾「不敢向人開槍」、「家人/朋友被境界擄走而想前往遠征」的千佳身上彌補當初未能及時發現鳩原的不對勁而造成的遺憾。
同時也因為千佳驚人的三離子天賦+成功克服向人扣扳機的心理障礙,他可能認為千佳面對的阻力比起鳩原小很多卻沒能善加利用,而有些恨鐵不成鋼的心態(
:?
不要硬插入冷笑話
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 3:03 PM
而回看前面,覺得二宮第二輪選東先生也有種找一名不許自己額外費心,可以好好訓練年輕人的隊員的感覺(嗎?
原諒我各種模稜兩可曖昧不明,心理層面真的太捉摸不定了,只能亂猜😂
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 3:04 PM
至於第三輪選阿讓的原因......讓佳西批狗不接受除了阿讓用意念要求二宮選他外的原因
(
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 3:10 PM
當然,上面說的這些就算成立,我也不認為這是二宮做出選擇的主因,頂多算附屬成效。
二宮做選擇的主因應該還是像他在遠征選拔剛開始時說明的那樣,千佳和東的天賦突出+配合加賀美在荒船隊的習慣。主要感覺二宮的個性不會在這方面撒謊,也沒說謊的動機。
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 3:12 PM
好了,第一趴真的結束了
之後繼續慢慢打w
是說如果想交流的話不用等我全部打完,自由亂入沒關係,我如果想保持格式會鎖回應,沒鎖的都隨意插樓
秋雨浮出水面我還活著
@joy920722
Sat, Mar 4, 2023 3:19 PM
Sat, Mar 4, 2023 5:08 PM
每次都很期待你們的
解說
感想,境界迷大家都很厲害的分析
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 5:01 PM
秋雨浮出水面我還活著
: 等等,不要把我上面那些當解說啦w作品沒帶到之前都當假的看看就好😂
我也很喜歡在每次更新後查關鍵字看大家的感想
秋雨浮出水面我還活著
@joy920722
Sat, Mar 4, 2023 5:07 PM
酣酣子🇧🇷
:
我修改一下
,應該是感想
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 8:36 PM
接下來是第二趴w
噗首這次用鋼先生的表符,就是因為特別欣賞他和古寺面對諏訪隊密技後的反應
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 8:47 PM
先提一下,雖然葦原老師的主視角多在諏訪隊,但我立場基本保持中立
一定要說的話,我支持歌川隊,原因應該不用明說ㄅ
諏訪隊利用隊上有三位隊長的優勢,並借鑒水上之前一人控局的模式,以三個迷你前水上隊的方式展開進攻
在單位間的配合、俐落程度及攻擊組織能力直接和其他隊伍拉開明顯差距
讓他們在第三天的行為模式與先前判若兩人,與他們對戰過的隊伍
是個正常人的話
自然會為此驚愕不解
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 8:57 PM
而我喜歡鋼和古寺面對隊員們的愕然和動搖時的應對的原因有二:
其一,反應正確及時。這點基本和上一次(?)更新對木虎截住梨香話題時的看法一致,這裡就不多贅述。
其二,他們成功地向隊友傳達「我們並沒有做錯」的判斷。
忘記之前有沒提到過類似想法,大概簡略提一下w
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 9:11 PM
Sat, Mar 4, 2023 9:15 PM
作為一名決策者/領導者,能放下身段承認決策失誤並改進固然難得;但敢於堅定地表達肯定更為可貴。
不知道是不是只有我這樣覺得喇w
我自己觀察周遭會覺得在事情發展不如預期時主動表達反對意見和在事情發展符合預期時主動表達支持意見間,前者的情況較容易觀察到。
大多數人在事情發展現狀沒有觸碰到自己的偵錯雷達時會傾向保持沉默,因為認為「沒什麼好說的」、「表達後又不會對現狀有什麼改變」。
但矛盾的是,大多數人也完全能理解別接受作為執行任務的執行者,獲得他人支持能帶來正面意義。我自己覺得,這樣相互矛盾的做法主要「怕等等如果出意外自打嘴巴」的膽怯心理。
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 9:21 PM
但作為一名決策者/領導者,任務推展時往往無法做到事事合乎預期,當面臨變故、組內成員對手上正在執行的決策感到動搖時,堅定地傳達肯定想法的做為不僅是為了明確隊內接下來行事的方向,也是一種責任感——擔下出意外導致成效不合預期的後果——的展現。
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 9:23 PM
當然,不是一味堅守原先目標就是對的。
我會對兩位隊長抱有肯定評價的前提自然是我認為他們各自堅持原本策略是對的。
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 9:26 PM
就以前面東先生和木虎通話時的內容舉例w
剪刀不可能贏得了石頭,但不能因為其中一場比賽遇上石頭輸了,就覺得出剪刀是錯的;就算真的錯,也不該以一場比賽的結果下定論。
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 9:31 PM
雖然這一趴好像還有其他可以補充,但
我懶得打了
總之,為鋼和古寺打call!為來馬弓場歡呼!
我愛多元戰略的碰撞!
好的,這趴結束
(。
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sat, Mar 4, 2023 9:32 PM
應該還會打一點
的,之後再繼續w
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sun, Mar 5, 2023 12:05 PM
想先打4.所以先跳過3.
(欸
不知道為什麼我之前一直覺得密技會是利用操縱單位的技能或操作模式等系統本身的創意碰撞,但目前已知被冠有密技稱呼的水上獨攬操作和諏訪隊的三個迷你水上隊都是從操作者(非模擬系統本身)著眼
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sun, Mar 5, 2023 12:10 PM
所以雖然很早就從作品敘述知道水上的操作,但直到看到這章寫明才把這個做法和各隊伍一直說的要想到屬於他們的「密技」連結在一起
(超遲鈍的人
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sun, Mar 5, 2023 12:10 PM
Sun, Mar 5, 2023 12:16 PM
密技感覺就該是超酷炫的招式不是嗎
(好了
請告訴我我不是唯一現在才把這兩個連在一起的人(試圖拖人下水
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sun, Mar 5, 2023 12:23 PM
但現在作品官方冠名(?)後又覺得把這樣看似不華麗卻又出乎意料的方式稱作密技的確是這部作品慣有的風格
是的,這次的感想就是各種馬後炮+事後諸葛+天馬行空的藍色窗簾
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sun, Mar 5, 2023 12:44 PM
關於堤為什麼能猜到不是諏訪的策略而是修的主意這點,我猜測是用過濾法得出的結果。
諏訪隊的組成是
諏訪
、隱岐、
修
、葉子、宇井,而粗體的兩位是我主觀判斷在原本隊伍裡會負責腦力工作的隊員。
而在兩人間,我猜測堤是依諏訪領隊的風格不大會積極介入,會給與隊員表達和發揮所長的機會,進而考量修有能力想出這樣的方法,才將心裡的人選定為修。
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sun, Mar 5, 2023 12:48 PM
補充個,我主觀上覺得隱岐、葉子、宇井所在的隊伍裡,主要負責腦力工作的分別為:
咦 生駒隊好像都在說相聲
水上、華、柿崎(三位戰鬥員都會互相交流,但主要為柿崎)
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sun, Mar 5, 2023 12:59 PM
當然,也有可能是因為諏訪比較偏向穩紮穩打的經驗派(主觀覺得喇
在對手表現差不多的情況下,戰績比較不會有明顯的起伏,比較會偏向隨著比賽進展慢慢鎖定勝利。
而修則比較會有像會有天外飛來一筆的靈感,較能在戰局上激起波瀾。
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sun, Mar 5, 2023 1:03 PM
第四趴大概就這樣。
明天再繼續第三部分w
是說感覺我每次感想都這樣斷斷續續地打一大串有點擾民,之後會在噗首加「文長建議消音」,方便非坑內朋友不想被吵可直接鎖關鍵字(下次發感想也會在噗首提一下
✧ ≡ε ≡轟隆隆💚💛🇧🇷⚽️
@oasis919
Sun, Mar 5, 2023 1:37 PM
(來插樓)
酣酣子🇧🇷
: 不會啊 每個月最愛看妳分析和感想,我昨天還沒看漫畫,所以先按心,備著看,剛終於找時間看完最新一話了!我也喜歡阿鋼跟古寺輸掉後對隊員們的回應,我想替古寺打call,阿鋼我感覺本來就是蠻果斷沈穩的,但古寺讓我蠻意外的哈哈!
然後弓場和小佐野真的好大哥、大姐頭風範,我好喜歡
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sun, Mar 5, 2023 3:38 PM
✧ ≡ε ≡轟隆隆💚💛🇧🇷⚽️
: 謝謝轟每次都來看我腦洞XDDD
想說大家不一定都喜歡看別人的感想,噗首上個關鍵字便利你我他
欸www我對古寺和鋼的反應都沒太大意外欸,覺得挺符合我對他們的印象啊
這樣讓我好好奇古寺原本在轟心裡是什麼形象XD
形象:暗戀宇佐美的靦腆眼鏡男孩
我也喜歡弓場和小佐野的有話直說!
搭配小荒井最後的吐槽,來馬隊好歡樂我有尬意wwww
✧ ≡ε ≡轟隆隆💚💛🇧🇷⚽️
@oasis919
Sun, Mar 5, 2023 3:46 PM
酣酣子🇧🇷
: 我也不知道為何
一直覺得他在三輪隊中就是比較需要被關照的對象
原來他一直都這麼沈穩嗎(
弓場顏藝啊 我笑翻!看起來很兇狠但完全不會讓人感到害怕ww
酣酣子🇧🇷
@irensj
Sun, Mar 5, 2023 3:59 PM
✧ ≡ε ≡轟隆隆💚💛🇧🇷⚽️
: 哦......這麼說起來的確有這個感覺
所以三輪隊才只有他被抓來參加選拔ㄇ(。
這話的弓場讓我一直想到一個老梗:我只是講話比較大聲而已!
酣酣子🇧🇷
@irensj
Tue, Mar 7, 2023 1:10 AM
薪偷回來繼續打3.ㄌ
事實證明我的明天再繼續永遠不會是真正的明天
是說 我這章的感想明顯比之前幾章長好多XD是有多多話想說XDD
酣酣子🇧🇷
@irensj
Tue, Mar 7, 2023 1:27 AM
乾 3.是什麼來著(往回翻
高層這邊我有點意外聽根付さん的意思,特別課題好像是城戶さん每天臨時出題的......?
仔細想想臨時出題的設定蠻符合之前內容帶到的,高層提到諏訪、木虎、王子等人察覺到的臨時出題的真正意義不是題目本身,而是考驗隊員們在執行一項任務期間面對突發支線時的應對。
(然後道破天機(?)的
帥大叔
唐澤さん是跑去找資金ㄌㄇ
酣酣子🇧🇷
@irensj
Tue, Mar 7, 2023 1:47 AM
然後這種「執行原定任務期間遇上插曲」的情境,讓我想起盤絲洞處女秀的柿崎隊
記得那場比賽接近尾聲時,柿崎在和遊真1v1時回想前面虎太郎和照屋曾經提出執行「分支任務」的意見,懷疑自己先前要求先執行完原定的「主線任務」的決策是否導致隊伍錯失良機。
記得當時賽後柿崎隊檢討討論的結果是未來可嘗試在原有的做法下延伸其中一人離隊時的對策。
以這樣的觀點再去看遠征選拔時面對初次出現的特別課題時的柿崎,與其說是他的個性比較溫吞,我會比較傾向這是他面對脫離過往先合力完成主線、再解決主線習慣的掙扎。
酣酣子🇧🇷
@irensj
Tue, Mar 7, 2023 3:05 AM
題外,雖然我很喜歡玉2(自從老師正名後,每次都要提醒自己切輸入打數字),修的一些策略也常常讓我驚奇,但我認真覺得玉2戰鬥員間的配合可以說是目前有畫到完整對戰過程的隊伍中最青澀的
玉2讓我比較有戰鬥配合感覺的主要只有休斯初入隊那場的遊真&休斯vs阿影&北添,其他大部分給我的感覺比較偏向王牌對陣、其他人見縫插針。盤絲洞那邊的遊真和千佳配合比之前稍微順一點,能拿下虎太郎主要還是靠鉛彈閃電的奇招(雖然換成朱䴉就不算奇招,也沒辦法靠盾擋下,但朱䴉彈速慢+千佳朱䴉的威力直接能把遊真一起轟出局,然後王牌被淘汰玉2就要陷入苦戰了
同樣是近、中、遠距離戰鬥員間的搭配,近/遠搭配可見荒船/穗刈、三輪&米屋/奈良坂&古寺;近/中可見辻/犬飼、影浦/北添、海or生駒/水上;中/遠則那須/小茜
酣酣子🇧🇷
@irensj
Tue, Mar 7, 2023 3:20 AM
但玉2這樣的設定很合理,因為休斯和千佳的實戰經驗確實不足。
實戰經驗少導致戰鬥動作明顯青澀僵硬,這點很難在短時間內追上其他隊員,讓他們難以和隊友達成流暢的配合。葦原老師也用玉2初次踏入B級上位的一戰,讓修發現往這方面努力並無法讓隊伍在短時間內達成目標。
但我是不會覺得這是缺點喇w境界觸發者各隊伍都有他們的特色,修還能善用別人眼中自己戰力薄弱的形象,與遊真合作拿下二宮的分數的確不簡單。
酣酣子🇧🇷
@irensj
Tue, Mar 7, 2023 3:25 AM
啊但單論「隊伍」的話,我喜歡影浦隊>玉2
只是我奉行主推至上主義,所以是遊真>>>影浦隊>其他一些隊伍>玉2>再其他一些隊伍
酣酣子🇧🇷
@irensj
Tue, Mar 7, 2023 8:26 AM
差點忘了還沒打完
關於上層原先預期模擬戰平手結果的出現頻率會增加這點,我自己覺得......
why would you 安內think
在條件不變的前提下,我相信大多數情況長期下來會從兩極(M型,以模擬戰來說就是勝/負的結果)漸漸趨向鐘型穩定(以模擬戰來說為平手結果)
但隊員們每天要操縱的單位會隨天數增加,控制變因都未保持一致了,每天的結果應該要看作一個獨立事件ㄅ
我好混亂
就像每隔一年誕生一種比之前更強的新病毒,卻認為群眾會因為時間經驗的累積學到如何應對,所以確診率還是會慢慢下降......?
而且三天而已,隊員們還在適應階段......吧?
啊每天都乖乖睡覺的阿鋼除外
酣酣子🇧🇷
@irensj
Tue, Mar 7, 2023 8:41 AM
還是因為獲勝條件的相差數也相對按可操縱單位數比例增加,判斷條件差不多......?
這樣好像勉強可以接受
酣酣子🇧🇷
@irensj
Tue, Mar 7, 2023 9:40 AM
撇除掉上面這些,我覺得真實結果和高層預測情況出現明顯落差的原因,有可能是高層錯估了隊員們的心理。
就一般情況下,大多數人在初次接觸一項新事物時,會傾向保守謹慎,對「損失」看得比「收益」重。
但遠征選拔的時間有限,隊員們或期望入選、或受獎金吸引,會盡可能展現自己的能力,而在短時間內想達到高效益,自然就會出現許多「奇招」。
酣酣子🇧🇷
@irensj
Tue, Mar 7, 2023 11:28 AM
另外,水上隊以單人操縱所有單位、其他隊員合力作答特別課題的方式,讓分數遙遙領先其他隊伍的情況,也是促使其他隊伍的思維從原先「盡力減少對我損失(要怎麼不輸)」轉為「盡力多賺分數(要怎麼贏)」。
酣酣子🇧🇷
@irensj
Tue, Mar 7, 2023 11:31 AM
這次的感想應該就到這邊喇www
期待下次更新對答案
載入新的回覆
境界231
(文長建議消音)
然後等著暈車ㄅ妳還有這話一臉「爽啦」的諏訪先生和葉子妹妹好可愛wwwww
先大概提一下這話想到的幾個點,之後慢慢打字
啊也可能打一半放飛喇(1.2.一定會打出來,其他只是暫定
首先要先慚悔,我上一次更新不該毒奶你們
先歸納一下二宮隊的優勢和劣勢,覺得這隊優勢劣勢都特別突出w
優勢:射程、三離子量
劣勢:近戰能力薄弱且全隊無人善於操縱近戰棋子
啊混進選拔的近距離考察員東先生除外、機動力不高而在地圖範圍並無闊大的情況下,人口密度增加意味著交戰的雙方更容易碰到對手,戰鬥的不可迴避性增加,難以防備被對手近身,對缺乏近戰單位的二宮隊頗為挑戰。
啊說得一副好像理所當然,你之前怎麼沒想到
戰術界一代宗師東先生,但從二宮之前的表現來看,他似乎沒有打算依靠東先生這項特長來獲取勝利但讓和千佳兩位小朋友相對之下青澀很多,這也意味著二宮幾乎要全盤負責整體安排
隊伍配置及二宮的安排情向會加重他的負擔,並隨著操縱單位增加而加劇。
除了之前作品提過的蓑衣蟲對三離子的消耗外,狙擊手的埋伏位置因為需要週圍盡可能無障礙,大多選在視線範圍內的制高點、建築高處或模擬戰中用來埋伏在路口突襲經過的對手,攻擊位置具局限性,容易被對手推算出藏身位置。
在單位增加的情況下,對手「賭中」藏身點的機率也相應增加,會更願意消耗行動值到可能的藏身位置尋找。
但這也意味著他們放棄佔據能最大程度限縮攻擊死角的高處或街道叉路口,雖然突破眼前困境,卻拉低了整體團隊配合的效益。
昨晚太晚睡今天又一早被挖起來,腦袋轉不大過來,打字打很慢請見諒但看之前對戰,模擬戰不像排位戰是傳送到隨機位置,而是開始時各隊分列地圖兩端。
意味著二宮隊如果需要達成上面的理想戰術,對腳程的要求很高,在對手抵達前越快拉開攻擊的角度,對整體攻勢組織越有利。
但隊內機動能力分別為二宮(6)>東(5)=繪馬(5)>雨取(3)
突然改稱呼姓氏而一般攻擊手普遍在7以上(像遊真甚至到10)
所以說看隱岐多難能可貴我自己想到的可以放棄遠距離優勢,專攻中距離,讓各單位狙擊手在「自己的半邊」部署好三角分立、卡好路口街道交界
然後二宮先生+千佳
快樂地仿造阿添的隨意美特拉轟炸另外半邊,逼對方踏入己方已部署好的半邊(玉2盤絲洞改版以人就己可以稍微降低對腳程的要求,且二宮隊因前面兩天的戰果具積分優勢,相對沒有主動出擊的壓力
1.在對手到達己方區域前部署好
2.對手採保守戰法時二宮+千佳的轟炸方式(怕一個弄不好兩大戰力葬在那後面就BBQ了
3.對手進入己方區域時各區域的防守&攻擊應對
4.己方各自分立相守相乘的其中一角被淘汰時的因應對策
感覺在其中兩位狙擊手還很青澀+二宮感覺想盡可能不仰賴東先生的情況下,二宮的指揮壓力會很大
所以結論
熊熊發現還沒打完目前已知的幾隊戰術中,我個人更喜歡北添隊和二宮隊的
啊雖然二宮隊第三天戰術根本還沒畫到喜歡這兩隊的主要原因是喜歡他們的全局觀
北添隊以前兩天的比賽為積分最重的第三天布局;二宮隊在優勢較能發揮、弱勢較不明顯的前兩天收獲豐碩戰果,讓較處劣勢的第三天的戰術選擇不會全然處於被動
啊雖然這是建立在我自己亂猜的藍色窗簾成立的情況下喇我會覺得二宮在選拔開始前的分組時,第一輪首選千佳除了她突出的三離子天賦外,還有部分出於另類在同為曾「不敢向人開槍」、「家人/朋友被境界擄走而想前往遠征」的千佳身上彌補當初未能及時發現鳩原的不對勁而造成的遺憾。
同時也因為千佳驚人的三離子天賦+成功克服向人扣扳機的心理障礙,他可能認為千佳面對的阻力比起鳩原小很多卻沒能善加利用,而有些恨鐵不成鋼的心態(
不要硬插入冷笑話原諒我各種模稜兩可曖昧不明,心理層面真的太捉摸不定了,只能亂猜😂二宮做選擇的主因應該還是像他在遠征選拔剛開始時說明的那樣,千佳和東的天賦突出+配合加賀美在荒船隊的習慣。主要感覺二宮的個性不會在這方面撒謊,也沒說謊的動機。
之後繼續慢慢打w
是說如果想交流的話不用等我全部打完,自由亂入沒關係,我如果想保持格式會鎖回應,沒鎖的都隨意插樓
解說感想,境界迷大家都很厲害的分析我也很喜歡在每次更新後查關鍵字看大家的感想
我修改一下,應該是感想噗首這次用鋼先生的表符,就是因為特別欣賞他和古寺面對諏訪隊密技後的反應
一定要說的話,我支持歌川隊,原因應該不用明說ㄅ諏訪隊利用隊上有三位隊長的優勢,並借鑒水上之前一人控局的模式,以三個迷你前水上隊的方式展開進攻
在單位間的配合、俐落程度及攻擊組織能力直接和其他隊伍拉開明顯差距
讓他們在第三天的行為模式與先前判若兩人,與他們對戰過的隊伍
是個正常人的話自然會為此驚愕不解其一,反應正確及時。這點基本和上一次(?)更新對木虎截住梨香話題時的看法一致,這裡就不多贅述。
其二,他們成功地向隊友傳達「我們並沒有做錯」的判斷。
忘記之前有沒提到過類似想法,大概簡略提一下w
不知道是不是只有我這樣覺得喇w
我自己觀察周遭會覺得在事情發展不如預期時主動表達反對意見和在事情發展符合預期時主動表達支持意見間,前者的情況較容易觀察到。
大多數人在事情發展現狀沒有觸碰到自己的偵錯雷達時會傾向保持沉默,因為認為「沒什麼好說的」、「表達後又不會對現狀有什麼改變」。
但矛盾的是,大多數人也完全能理解別接受作為執行任務的執行者,獲得他人支持能帶來正面意義。我自己覺得,這樣相互矛盾的做法主要「怕等等如果出意外自打嘴巴」的膽怯心理。
我會對兩位隊長抱有肯定評價的前提自然是我認為他們各自堅持原本策略是對的。
剪刀不可能贏得了石頭,但不能因為其中一場比賽遇上石頭輸了,就覺得出剪刀是錯的;就算真的錯,也不該以一場比賽的結果下定論。
我懶得打了總之,為鋼和古寺打call!為來馬弓場歡呼!
我愛多元戰略的碰撞!
好的,這趴結束
不知道為什麼我之前一直覺得密技會是利用操縱單位的技能或操作模式等系統本身的創意碰撞,但目前已知被冠有密技稱呼的水上獨攬操作和諏訪隊的三個迷你水上隊都是從操作者(非模擬系統本身)著眼
密技感覺就該是超酷炫的招式不是嗎
(好了請告訴我我不是唯一現在才把這兩個連在一起的人(試圖拖人下水是的,這次的感想就是各種馬後炮+事後諸葛+天馬行空的藍色窗簾
諏訪隊的組成是諏訪、隱岐、修、葉子、宇井,而粗體的兩位是我主觀判斷在原本隊伍裡會負責腦力工作的隊員。
而在兩人間,我猜測堤是依諏訪領隊的風格不大會積極介入,會給與隊員表達和發揮所長的機會,進而考量修有能力想出這樣的方法,才將心裡的人選定為修。
咦 生駒隊好像都在說相聲水上、華、柿崎(三位戰鬥員都會互相交流,但主要為柿崎)在對手表現差不多的情況下,戰績比較不會有明顯的起伏,比較會偏向隨著比賽進展慢慢鎖定勝利。
而修則比較會有像會有天外飛來一筆的靈感,較能在戰局上激起波瀾。
明天再繼續第三部分w
是說感覺我每次感想都這樣斷斷續續地打一大串有點擾民,之後會在噗首加「文長建議消音」,方便非坑內朋友不想被吵可直接鎖關鍵字(下次發感想也會在噗首提一下
酣酣子🇧🇷 : 不會啊 每個月最愛看妳分析和感想,我昨天還沒看漫畫,所以先按心,備著看,剛終於找時間看完最新一話了!我也喜歡阿鋼跟古寺輸掉後對隊員們的回應,我想替古寺打call,阿鋼我感覺本來就是蠻果斷沈穩的,但古寺讓我蠻意外的哈哈!
然後弓場和小佐野真的好大哥、大姐頭風範,我好喜歡
想說大家不一定都喜歡看別人的感想,噗首上個關鍵字便利你我他
欸www我對古寺和鋼的反應都沒太大意外欸,覺得挺符合我對他們的印象啊
這樣讓我好好奇古寺原本在轟心裡是什麼形象XD
形象:暗戀宇佐美的靦腆眼鏡男孩我也喜歡弓場和小佐野的有話直說!
搭配小荒井最後的吐槽,來馬隊好歡樂我有尬意wwww
一直覺得他在三輪隊中就是比較需要被關照的對象原來他一直都這麼沈穩嗎(弓場顏藝啊 我笑翻!看起來很兇狠但完全不會讓人感到害怕ww
所以三輪隊才只有他被抓來參加選拔ㄇ(。這話的弓場讓我一直想到一個老梗:我只是講話比較大聲而已!
事實證明我的明天再繼續永遠不會是真正的明天
是說 我這章的感想明顯比之前幾章長好多XD是有多多話想說XDD
乾 3.是什麼來著(往回翻高層這邊我有點意外聽根付さん的意思,特別課題好像是城戶さん每天臨時出題的......?
仔細想想臨時出題的設定蠻符合之前內容帶到的,高層提到諏訪、木虎、王子等人察覺到的臨時出題的真正意義不是題目本身,而是考驗隊員們在執行一項任務期間面對突發支線時的應對。
(然後道破天機(?)的
帥大叔唐澤さん是跑去找資金ㄌㄇ記得那場比賽接近尾聲時,柿崎在和遊真1v1時回想前面虎太郎和照屋曾經提出執行「分支任務」的意見,懷疑自己先前要求先執行完原定的「主線任務」的決策是否導致隊伍錯失良機。
記得當時賽後柿崎隊檢討討論的結果是未來可嘗試在原有的做法下延伸其中一人離隊時的對策。
以這樣的觀點再去看遠征選拔時面對初次出現的特別課題時的柿崎,與其說是他的個性比較溫吞,我會比較傾向這是他面對脫離過往先合力完成主線、再解決主線習慣的掙扎。
玉2讓我比較有戰鬥配合感覺的主要只有休斯初入隊那場的遊真&休斯vs阿影&北添,其他大部分給我的感覺比較偏向王牌對陣、其他人見縫插針。盤絲洞那邊的遊真和千佳配合比之前稍微順一點,能拿下虎太郎主要還是靠鉛彈閃電的奇招(雖然換成朱䴉就不算奇招,也沒辦法靠盾擋下,但朱䴉彈速慢+千佳朱䴉的威力直接能把遊真一起轟出局,然後王牌被淘汰玉2就要陷入苦戰了
同樣是近、中、遠距離戰鬥員間的搭配,近/遠搭配可見荒船/穗刈、三輪&米屋/奈良坂&古寺;近/中可見辻/犬飼、影浦/北添、海or生駒/水上;中/遠則那須/小茜
實戰經驗少導致戰鬥動作明顯青澀僵硬,這點很難在短時間內追上其他隊員,讓他們難以和隊友達成流暢的配合。葦原老師也用玉2初次踏入B級上位的一戰,讓修發現往這方面努力並無法讓隊伍在短時間內達成目標。
但我是不會覺得這是缺點喇w境界觸發者各隊伍都有他們的特色,修還能善用別人眼中自己戰力薄弱的形象,與遊真合作拿下二宮的分數的確不簡單。
啊但單論「隊伍」的話,我喜歡影浦隊>玉2
只是我奉行主推至上主義,所以是遊真>>>影浦隊>其他一些隊伍>玉2>再其他一些隊伍關於上層原先預期模擬戰平手結果的出現頻率會增加這點,我自己覺得......
why would you 安內think在條件不變的前提下,我相信大多數情況長期下來會從兩極(M型,以模擬戰來說就是勝/負的結果)漸漸趨向鐘型穩定(以模擬戰來說為平手結果)
但隊員們每天要操縱的單位會隨天數增加,控制變因都未保持一致了,每天的結果應該要看作一個獨立事件ㄅ
我好混亂
而且三天而已,隊員們還在適應階段......吧?
啊每天都乖乖睡覺的阿鋼除外這樣好像勉強可以接受
就一般情況下,大多數人在初次接觸一項新事物時,會傾向保守謹慎,對「損失」看得比「收益」重。
但遠征選拔的時間有限,隊員們或期望入選、或受獎金吸引,會盡可能展現自己的能力,而在短時間內想達到高效益,自然就會出現許多「奇招」。
期待下次更新對答案