相親相愛相肉相食🥩
【3月雜噗原創分流】 1、2月電梯
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驚覺沒東西放,用試上色的配色初案的草+暴力換色失敗鎮樓⋯⋯(真的都是畫一些不能用的圖就畫得很順怎麼這樣
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內容物:摸索RMMV
畢旅怪現象攻略L2D記錄噗
掰噗~
哭哭 (p-tears)
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近期搞草遊的東西
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搞MENU架構搞超久才弄出一點點成果,終於找到最舒服的音效、喬版面用的插件和該用什麼職業分類法了 (【系統】特性發動:在沒人在乎的地方超級囉嗦)

然後超克難自己畫書籤(示意用)
之後可能把底下那排拉上去,上面畫個單色的角色剪影...或有想到其他好看的作法會再往這方向努力ㄅ...目前是全力ㄌ...
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現在在煩惱其一是行走圖到底要用什麼比例,目前測試稍大比例的雖然看起來不太搭,但應該是因為沒有加框線,所以還不好說...
目前是 直接弄兩倍,好處是畫比較快,壞處是比例和其他道具搭不起來=難以直接互動(但也因為差太多所以反而可能容易無視這層不合理?)
要做些特殊動作感覺也沒什麼問題➡️ ,但人物互動上可能就沒辦法了
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➡️稍大頭身的行走圖
好處是不用另外做放大處理,且人與物的比例合理,可以把地圖物件或那些小動物直接往人上面擺,人物動作也可以加入可供理解的互動,在嚴肅場景也不會因為Q版?怪怪的;
壞處是作業上麻煩很多,動作也麻煩很多(而且還不知道能不能比較好看ry)
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還有一個煩惱是...字型縮小後它會往上靠的...好醜啊怎麼調啊怎麼沒人有vertical alignment的障礙,還是該用別的什麼詞查...(零編碼知識爬文黨倒地

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Padding text in vertical line problem. 這個要直接實實地改數字,這樣字體大小不同的狀況就會變很複雜TT
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如何增加物品与技能说明栏的大小 - RPG Maker MV 讨论区 - Project1 - Powe... 增加換行命令,超需要

【情報】RPGMV YEP插件中文翻譯補充連結 (Yanfly ) @RPG製作大師 哈啦板 - 巴哈姆...
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先擱置目前沒辦法的問題,現在正在看哪個ZoomIn插件適合用
Galv's Screen Zoom (圖片似乎會跑位,作者有提供別種圖片繪製的插件;無法與彈出式對話框同時使用;使用時不會跟著角色移動,單純是演出取向的感覺)
MBS - Map Zoom (淘汰(ㄝ
ツクマテ
(顯示圖片也會跟著被放大的樣子,可能有用得到的時候,更新後也變成可調整的功能ㄌ,可以選擇是否開局就放大。肉現在用這個)
天市右垣拾┇🐈
覺得最右那個稍大的比例可愛,小一點的看起來相對精細但反而沒那麼俐落的感覺,我比較喜歡方塊大一點的樣貌,不過可能也要看場景適應程度
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天市右垣拾┇🐈 : 那個是把 的身體拉長一點點(?)的2倍大版本 &好像懂俐落感差異
因為場景和人物風格應該是要互相配合的,現在有點雞生蛋蛋生雞問題的感覺(爆)
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之後來用用看全場景放大不知道會不會更適合各種像素風格存在
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每個種族好像都很有趣耶
想觀光的話感覺該來個雙開的角色⋯⋯? 但現階段又明確有想投入重心的其他東西(三次元、ES補完+延畢玩耍、做草遊和快要被代溝淹死的畢旅怪現象,草遊還是完全不熟悉的RPG類
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也想說要不要看板一起上,一邊參企可以一邊增加圖量的概念
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然後這不是夢設或繪型不要害怕
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一般在MMORPG會做什麼啊🤔(超級不玩遊戲虛假動漫迷
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要Line的AI幫忙想介面(
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LINE 禮物|氣味鑑定所|測你的好感味道
https://images.plurk.com/1ms92hEF9tfpgWsSxLxKKk.jpg 悠ㄉ
https://images.plurk.com/4dXN2qDwKUo0DFUz9pxRkD.jpg 雪妹ㄉ(覺得可愛的測驗就會想狂測
席依►
雙開角色實際上能使用的還是只有一隻,另外一個純粹是變成充實背景設定的存在(吧
MMORPG個人基本上就是活動有什麼玩什麼、少量社交(我沒什麼朋友)、打怪升等,大致上是這樣?(但不知道DR實際會表現到什麼程度(突然聊上面的話題
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席依► : ㄚ這樣好像也滿剛好的 沒什麼故事就跟著官方隨波逐流👍
會想說雙開是在想會不會有種族限定的探索要素(想很多
目前大概是對打怪副本的設計最有興趣,看官方說法似乎已經規劃很多有點期待,滿喜歡現在ㄉ美術風格(?)
席依►
相親相愛相肉相食🥩 : 啊還是肉說的雙開是兩個OC的意思,那可以吧我記得(挖咧
不知道耶如果有種族限定的話感覺很讚……(夢回DDY時期
美術是真的好看,骰子戰鬥的部分具體怎麼設計也滿好奇的……(就只想戰鬥逆
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席依► : 我原本想的是一個角色玩兩個XDD不過還是很猶豫不知道自己怎麼弄會比較好
喔對DDY也!! DDY雖然最後簡化了,但探索時特定種族限定的要素真的很嗨也比較會想去找各種隊友耶(?) &感覺好久沒遇到可以玩戰鬥的企劃ㄌ...
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草遊
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先微調了擴大說明欄...這排法還是內建的,但在想要不要改一下各欄位的位置... (技能不會太多覺得不用放太大
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因為RPG都是預設技能會隨著升級習得,到後面會拿到超多的那種ㄅ?但這次做草遊戰鬥的定位比較偏過場小品或塞角色資訊的東西
說明欄和標題欄是上下拆開的也有點違反我的直覺
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島 | Maison Island
wow動物休閒
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雖然我畫像素通常都是應用取向的,很固定就是採固有色選色,不過現在在想套一些色調應該能讓視覺上比較舒服吧 (還在想草遊的美術風格要怎麼定
但遊戲裡場景風格預定會有滿多變化的,要這麼做的話要嘛找到適合的(不知是否存在的)畫面插件,要嘛自己手動每次換場景就整批換一張不同色調的行走圖……
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Category:Text Codes (MV) - Yanfly.moe Wiki
可惜會把Triacontane的字型系列衝爛,還會讓一般換行失效……只想要裡面的一點點功能而已……(好希望這些插件大大不要每次插件都這麼包山包海的(爆
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先用別的用不到技能場景的遊戲做測試,目前技能欄是先土法煉鋼排成這樣看看,感覺會比內建的還直覺一點(感官麻木
https://images.plurk.com/4uVzPhn4WJMkcQPIdnnXgn.png ← → https://images.plurk.com/4UN1fHbbqvk8bbpMDfsOYh.png
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角色創作
在想自己一直都沒有「情感上很依賴什麼人」的那種角色耶(aha)不是可以自己活很好就是最後只能自己死掉的類型(...
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覺得動人的故事都是情感流動的描寫(感覺肉相對平均值來說還算是超容易被感動到的類型),但肉好像...真的...沒什麼特別想描寫的慾望
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https://images.plurk.com/7k3rvsnVpgv4wyaA3WFMLP.png
大概確定是這個了吧(aha)有新比例都會從最麻煩ㄉ草開始試(摸索簡化ㄉ概念
原本畫太炸,努力梳了一下(?)
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獲得了mume畫ㄉ草!!
https://images.plurk.com/2bRqnhKAcOcYXlyAsiNXEC.png
和mume玩 交換ㄉ!mume超快我超慢 (&寫滿推文字數的部分直接對人講ㄌ就不另外複製過來ㄌ(?)
成功交換大開心!原本一直對換圖很戒慎恐懼 (雖然現在也會但踏出ㄌ一大步...
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https://images.plurk.com/5GF27affaZIHt16tQb47p9.png
思考手的長度和露出度
[原]-[縮短一格]-[蓋住]
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ಠ_ಠ - #噗浪企劃 #企劃宣傳 #企劃調查 《骰子×異星×第二人生?》 (GIF注意) ♖ 前腰斬M...
這噗大概一週就沒繼續看了結果今天beetle9797怎麼還在問(嚇
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真的確定版面配置的話再改背景圖片
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Item Core (YEP) - Yanfly.moe Wiki
試著用Yanfly的物品核心……有點害怕之後被衝突到要砍
天市右垣拾┇🐈
在意一下吧wwwwwww
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天市右垣拾┇🐈 : 草不知道要對這種事有什麼感想,可以用就繼續用了(…
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我本想怒斥頂光太多了不需要吧但頂光真的太好加了
又挑戰了48高的行走圖看看......
還有畫了希姆(雪妹的召喚獸(?))的技能圖標
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覺得斜側面的行走圖很可愛&草背面只剩一叢好好笑(...
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https://images.plurk.com/5J7EAeotH8n8SFopC9P53H.png
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https://neko.moo.jp/...
大大允許超級自由加工所以我要不客氣了(狂用
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https://images.plurk.com/6dYfSOiPS3lCH8TL0FAheB.jpg
還沒東西
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官方可以把毛球島做成遊戲上steam&出設定集嗎(好喜歡
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先用暫用的撐一下
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我不知道... (好想要漂亮的頁面
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>假書是找紙質素材後自己塗&疊的,很簡陋,之後想找真正的書頁素材
>(暫用的)草的姿勢超混混的啦
喝不到的葡萄柚
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Kareyama: 好耶!!謝謝野生!!
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砂堂 : 謝謝砂堂!!(太晚看這噗)
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