betawing
對Maya來說是先定義物件再來從物件去編號點;但對於胡迪尼來說是先有點再看你怎麼用物件來給點分類
但從純artist 的身份很難理解這兩者的差異會有多大的影響
▲△∴
所以你也被老闆改去老胡?
betawing
沒有啊只是處理一件披風上縫的上千顆珠子,有感而發
betawing
特寫會拉扯,只能一顆顆毛囊弄上去
betawing
喔然後珠子排列還有明顯的規則,還有複雜的花紋圖案標示出每顆珠子應該排列在哪裡
使徒 X 觸手CCCC
跟怎麼做multi threading 或是gpu cuda core 有關?
▲△∴
使徒 X 觸手CCCC : 不是啊 !
使徒 X 觸手CCCC
▲△∴ : 不然beta 想表達的是?
▲△∴
老闆加錢 !!!!!!!!!!!
betawing
使徒 X 觸手CCCC : 這些術語可能三角形比我熟,我每次只會從經驗整理中回朔以前不懂的抽象概念XD
使徒 X 觸手CCCC
▲△∴ : 老闆加錢加到爆
使徒 X 觸手CCCC
betawing : 就我從早年alies 一堆老古董CAD到媽呀到現在一些純的webgl CAD 原生opengl 程式的感想 你的介面操作往往跟後面的運算是有關聯性的邏輯與順序 像一樣是CV point 這樣的概念 有很多不同的用法 但本質都是一樣的⋯
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