wolfenstein🐈‍⬛🎴
https://imgs.plurk.com/QCX/CWC/NBhfoeOMNOXe0xLTKzqkqLRv7wQ_lg.jpg 前年Shin EVA上映時〈CGWORLD〉做了特輯,集中在本片的數位CG技術上面,將各相關部門的負責人都訪了一輪。因為這次特殊的拍攝方式,數位部門等於是一邊拍一邊研發技術,包含更高效率的輔助工具與作業流程,讓2D與3D、特效、動態捕捉…等要素可以高效率無縫銜接,達成兼顧靈活性與精緻度的成果。不只前半段而已,終盤的EVA戰鬥也是從動態捕捉開始反覆追加特效調整,鏡頭份量從原本預計的5 cut變成40 cut,各段落一直到最後音效調整之前都可以做反覆修整,迥異於過去一切以分鏡為時長基礎的作法。這對未來的動畫創作也帶來很多可能性。
https://imgs.plurk.com/QCX/Fae/v6dc2BxflMOHZq3PgodHBDuyHOu_lg.jpg https://imgs.plurk.com/QCX/D2v/x3DWOvw32n9ENybhpmcK4MOKKes_lg.jpg
本芎梓
CG巨型綾波最令人「出戲」,見到時真的媽一聲「原來只是在看電影」,非常後設的手法
wolfenstein🐈‍⬛🎴
那個出戲感是真的很故意 (haha) 相較於舊劇場版巨綾波的美少女變異感…
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