ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Fri, Feb 24, 2023 1:37 PM
Tue, Aug 15, 2023 10:38 AM
12
真人圖書館
本人是北教大文創系(又稱國北文創,聽起來文青感十足XD)的已畢業學生,不管是系、學校、還是我個人的相關問題,有興趣的話都可以問我,可以回答的我都會盡力回答,不過本人沒什麼認真上課就是了
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 1:38 PM
忘記說了,噗主目前已經畢業了,所以相關答案可能跟現有制度(?)有差別就是了
cat5688
Fri, Feb 24, 2023 1:39 PM
Fri, Feb 24, 2023 1:42 PM
請問噗主和噗主同學畢業後大多做什麼?
噗主大學期間最喜歡的課?
saturn2333
Fri, Feb 24, 2023 1:41 PM
請問畢業出路
toro2629
Fri, Feb 24, 2023 1:48 PM
這系在教什麼啊?
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 1:49 PM
cat5688:
我們系的出路比較沒有侷限性,以我們班來說,當企劃的、做設計師的、去賣保險的都有,可以說想做什麼有很大一部份都是靠自己努力跟決定
其實只是自己和同學不熟
系上選修的「動漫產業與文化」,這主題對於一個宅宅來說非常吸引人(開課當天學生多到甚至坐在教室後的桌子XD),講述了各國(包含台灣)的動漫文化、歷史與相關產業發展,我甚至還直接在課堂跟老師討論日本動畫產業,真的是非常有趣。
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 1:56 PM
saturn2333: 我們會學文化研究、經營管理、設計等內容,所以理論上是只要應用到相關的能力都算吧!我上面的回覆舉了一些,不過嚴格來說較沒有特定的出路,設計師、人資、企劃、研究員等,甚至是創業,都可以是我們的出路之一。
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 2:02 PM
toro2629: 如同上面回覆的,我們會學文化研究、經營管理、設計等內容,所以你能學到相關文化討論、行銷學、圖像編輯等等,其他還有策展、網頁設計之類的課程可以選修,不過有些課程都只教基礎,想精進的話自我努力還是很重要的。
saturn2333
Fri, Feb 24, 2023 2:49 PM
原來如此,滿多元的內容,本來以為是偏文學的
toro2629
Fri, Feb 24, 2023 2:55 PM
我也以為是文到爆的那種,看起來蠻好玩ㄉ
saturn2333
Fri, Feb 24, 2023 4:41 PM
想問噗主現在從事什麼職業,以及覺得就學期間學到的技能、知識或視野,對現在的工作有哪些幫助
ಠ_ಠ
Sat, Feb 25, 2023 3:52 AM
saturn2333: 內容的確是蠻多元的(當然多是文組的為主),此外我們系也有像是「閱讀與寫作」這樣的文學課程,校內也可以去修語文創作學系他們的課,所以若是對文學有興趣的,我想應該不用擔心沒有相關內容可以修。
ಠ_ಠ
Sat, Feb 25, 2023 3:53 AM
toro2629: 好不好玩見仁見智啦,不過經濟學跟統計學兩門必修是不少人的難關就是了
ಠ_ಠ
Sat, Feb 25, 2023 5:08 AM
saturn2333: 目前剃頭後為國家奉獻中
至於學到的有:
[技能]影像與音訊剪輯、簡單修圖跟排版、紛絲團與頻道經營、企劃書撰寫、策展與活動相關的簡單分析、畫畫、簡單動畫、簡單3D繪圖…等
[知識]動畫產業知識等
[視野]另外講
[其他東西]排球(系隊)、桌球
雖然說了這些,但有許多內容是修其他系所的課跟找方法自學的,而且是否如今都還記得又是另一回事(我統計學都忘光光啦!),只能說除了系上必修與選修外,其他如社團、網路影片等,也都是讓自己有所收穫的方法。
(因為嚴格來說還沒出社會,所以幫助目前還不能講)
ಠ_ಠ
Sat, Feb 25, 2023 5:20 AM
視野方面,我覺得除了老師與課程內容以外,大學會有許多討論與合作的機會,小組報告、任務分工等,都是可以讓自己的想法與心思有更多變化的時候。突然想到,我有一堂課的授課內容就是口頭提些東西讓大家出來討論(例如霸社、投票等),聽著許多同學舉手發表各種想法的那段時間,也是非常的有意思。
此外大學時你會遇上非常、非常多的人才,系上同學也好、社團朋友也好,很多人都有自己的想法跟安排,不僅可以拓展自己的人脈,也能開闊自己的視野。
cat5688
Sat, Feb 25, 2023 5:52 AM
文創系在台灣好像不多,你們系隊比賽參加什麼的?像是數學系會有大數盃之類的
ಠ_ಠ
Sat, Feb 25, 2023 6:03 AM
cat5688: 如果你是問系排的話,我只有跟去參加過一次全美盃
mink919
Tue, Aug 15, 2023 9:00 AM
請問對設計一竅不通的人進去這個系,壓力會很大嗎
看到collego上面的課程地圖有畢制工作坊和畢業專題,這個名詞過去只有在唸設計學群的朋友那邊聽過,很擔心之後的自己,明明今天才放榜,就在考慮轉系的事情了
但是對噗主上面提到會學到經濟學和統計學這點很有興趣
ಠ_ಠ
Tue, Aug 15, 2023 10:46 AM
mink919: 哇竟然還會有人來回這一串……好啦我認真說下。
無論是工作坊、專題、還是大多數的報告,重點都在「團隊合作」,你不會設計?那就讓會的組員去負責就好,你去負責你可以做得到的事便行,當然若是沒有人會,那可能就要花點時間惡補一下了(那時小組沒人會3D,我也是花點時間學習後,把展場建模弄了出來)。
課業的話,設計其實只佔一部份而已,可以當作體驗試試看,如果你把必修修完後還想了解,那你可以去安排其他相關的選修課,但最後還是沒興趣的話,設計類的選修不安排也沒關係,但就是要做好學分的規劃以免畢不了業。
至於經濟跟統計嘛……系上學的其實偏簡單(但我還是沒興趣),如果你想研究得更深入的話,可以去參考其他系的課程或相關選修。
我們系應該算不難畢業,個人覺得你壓力可以不用這麼大,在大學生活時多體驗些吧,加油!
mink919
Wed, Aug 16, 2023 1:13 AM
ಠ_ಠ: 謝謝噗主
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本人是北教大文創系(又稱國北文創,聽起來文青感十足XD)的已畢業學生,不管是系、學校、還是我個人的相關問題,有興趣的話都可以問我,可以回答的我都會盡力回答,不過本人沒什麼認真上課就是了
噗主大學期間最喜歡的課?
我們系的出路比較沒有侷限性,以我們班來說,當企劃的、做設計師的、去賣保險的都有,可以說想做什麼有很大一部份都是靠自己努力跟決定
其實只是自己和同學不熟系上選修的「動漫產業與文化」,這主題對於一個宅宅來說非常吸引人(開課當天學生多到甚至坐在教室後的桌子XD),講述了各國(包含台灣)的動漫文化、歷史與相關產業發展,我甚至還直接在課堂跟老師討論日本動畫產業,真的是非常有趣。
[技能]影像與音訊剪輯、簡單修圖跟排版、紛絲團與頻道經營、企劃書撰寫、策展與活動相關的簡單分析、畫畫、簡單動畫、簡單3D繪圖…等
[知識]動畫產業知識等
[視野]另外講
[其他東西]排球(系隊)、桌球
雖然說了這些,但有許多內容是修其他系所的課跟找方法自學的,而且是否如今都還記得又是另一回事(我統計學都忘光光啦!),只能說除了系上必修與選修外,其他如社團、網路影片等,也都是讓自己有所收穫的方法。
(因為嚴格來說還沒出社會,所以幫助目前還不能講)
此外大學時你會遇上非常、非常多的人才,系上同學也好、社團朋友也好,很多人都有自己的想法跟安排,不僅可以拓展自己的人脈,也能開闊自己的視野。
看到collego上面的課程地圖有畢制工作坊和畢業專題,這個名詞過去只有在唸設計學群的朋友那邊聽過,很擔心之後的自己,明明今天才放榜,就在考慮轉系的事情了
但是對噗主上面提到會學到經濟學和統計學這點很有興趣
無論是工作坊、專題、還是大多數的報告,重點都在「團隊合作」,你不會設計?那就讓會的組員去負責就好,你去負責你可以做得到的事便行,當然若是沒有人會,那可能就要花點時間惡補一下了(那時小組沒人會3D,我也是花點時間學習後,把展場建模弄了出來)。
課業的話,設計其實只佔一部份而已,可以當作體驗試試看,如果你把必修修完後還想了解,那你可以去安排其他相關的選修課,但最後還是沒興趣的話,設計類的選修不安排也沒關係,但就是要做好學分的規劃以免畢不了業。
至於經濟跟統計嘛……系上學的其實偏簡單(但我還是沒興趣),如果你想研究得更深入的話,可以去參考其他系的課程或相關選修。
我們系應該算不難畢業,個人覺得你壓力可以不用這麼大,在大學生活時多體驗些吧,加油!