ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Fri, Feb 24, 2023 5:36 AM
13
真人圖書館
現役會被問是不是都在看動畫的動漫文創設計系大四,學測個人申請入學,不敢說是圖書館頂多是路邊小書攤
如果有想問的可以問問看或來陪老闆聊聊打發時間
rat2042
Fri, Feb 24, 2023 5:36 AM
好酷 必修課有什麼
fish8090
Fri, Feb 24, 2023 5:37 AM
畢業門檻有要參加新一代還是擺攤嗎
hen3274
Fri, Feb 24, 2023 5:38 AM
會做動畫嗎(?
soda7818
Fri, Feb 24, 2023 5:39 AM
會怎麼讚美自己的系?
dog4899
Fri, Feb 24, 2023 5:42 AM
畢業後想做什麼
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 5:43 AM
Fri, Feb 24, 2023 7:16 PM
rat2042: 太多了說幾個比較有印象的,表演學,動畫、3D、素描、樂理、編曲、特效(個人認為偏電影特效,但可應用到動畫上)、動態腳本,
還有萬惡的四年英文必修。
體感比較有用的是動態腳本和特效,表演學業不錯,其他就是有教但不到能工作的水平,動畫甚至沒教色線,3D課下來只有一兩組有真的做出模型來。
-
噗主好像把選修也放進去了救命拍謝,我們必修少的可憐少到我沒東西可以講
chili6618
Fri, Feb 24, 2023 5:47 AM
ಠ_ಠ: 我被四年的英文必修驚訝到了
chili6618
Fri, Feb 24, 2023 5:48 AM
想知道表演學在上什麼?
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 5:57 AM
fish8090: 記得要,要有一次擺校外的。
噗主是CWT和新一代都有,如果要靠CWT這種的可能要先詢問。
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 5:59 AM
Fri, Feb 24, 2023 6:15 AM
hen3274: 要看是哪種動畫
手繪動畫會做是會做,但主要只有私下畫開心的而已。
3D不太行,噗主在3D是負責畫三視圖和貼圖的那個。
Live2D動畫可以做,但這是學校沒教的東西。
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 6:00 AM
mousse1888: 五十幾個人
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 6:00 AM
soda7818: 考倒我了,這是所有問題裡面最難的問題。
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 6:05 AM
dog4899: 目前是打算個人接案,但也不排除找穩定工作。
噗主擅長的是角色設計/立繪/插畫/L2D相關,但最近也會莫名接到一些不是我平常創作範圍的案子,像是遊戲介面設計。
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 6:06 AM
chili6618: 我每次講到這個身邊的人也都會嚇到
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 6:08 AM
chili6618: 表演學大部分是給你劇本組隊演戲,或是自己寫劇本+演戲,平常也會欣賞一些舞台劇,是還蠻有趣的課
spider2610
Fri, Feb 24, 2023 6:09 AM
畢製做了什麼主題?
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 6:13 AM
spider2610: 觀眾參加型企劃,企劃本體是視覺小說,整個系只有我們一組做的東西,同時也是幾乎沒用到學校所授技能的東西
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 6:19 AM
講下一年前打的,勉強算是優點和缺點的東西
1.會從非常很基礎的開始教,想要進步的話自己努力比較實際,只靠學校課程的作業是不可能讓自己從0變到可以上工接案的。
2.優點是可以按照自己的步調走,大部分的老師不會很兇都可以問(但問出來的東西有沒有用是另一回事)
3.缺點是沒想法沒方向、不擅長安排自己進度和在平常磨練自己的就不太適合來。
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 6:20 AM
一年級教得都是基礎,素描、PS和AI的基礎操作等等,也有基礎2d動畫,如果原本就有在畫畫應該不會太難。
不要進來描圖,描圖自己私下練習就好了不要當作業交,害老師掉san值也傷害同學對你的觀感。
二年級會接觸3D,會使用maya,目前沒學到Blender,想學應該可以去聽數媒的課。
然後平常沒在畫畫0基礎的請三思再來,學校不會也沒義務手把手教你,不要進來再怪環境不友善,去怪你自己連查資料都不會。
據其他學校的觀點,我們學分很難拿,課表擠爆也拿不到多少學分。
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 6:21 AM
沒人競爭就沒動力前進的同樣不推,我不知道其他年級的班上怎麼樣,但以自己經驗要真的說很強的很有限,可能一個班會有個1/11吧。
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 6:23 AM
作業說多不多只是做起來很麻煩,沒辦法沒信心做完功課搞好自己,就不要一直參加團體活動(包括加入系學會)。
對於創作題材還蠻自由的,對自己有極高自制力的會比較適合,但總結來說我不會推薦來動漫系,都要考的話去隔壁數媒比較好,他們資源比較多課也比較多。
yam4042
Fri, Feb 24, 2023 6:30 AM
四年的英文必修......沒說我還以為是英文系
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 6:33 AM
yam4042: 我是覺得比起強制修那四年,還不如加強系上該有的能力啦
……而且英文必修代表它就是會有課卡在那,如果撞到更有用的課就是看你要放棄畢業或去暑期補修來去旁聽有用的課,還是去上那堂沒什麼用的課放棄能學到有用技能的課。
yogurt1575
Fri, Feb 24, 2023 7:07 AM
酷耶
chili6618
Fri, Feb 24, 2023 7:10 AM
噗主入學到現在累積多少作品了?
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 7:44 AM
chili6618: 有點難計算,作品集之類的我想等到最後挑出最好的,所以也還沒做正式版本
但四年內不論水平的話大約是立繪約六十幾張,角色造型設計八十多組,插圖百張起跳,L2D建模十個左右,其他Q版和像素圖之類的應該都落在二三十左右。
cock3382
Fri, Feb 24, 2023 9:13 AM
原來擺攤是畢業必要條件?!
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 9:14 AM
cock3382: 不是,是校外展為畢業條件,部分學校會認可擺攤為校外展
cock3382
Fri, Feb 24, 2023 9:14 AM
ಠ_ಠ: 原來 也太酷了吧
goji9947
Fri, Feb 24, 2023 11:32 AM
同校路過說一下,四年必修是本校特色
chili6618
Fri, Feb 24, 2023 12:04 PM
goji9947: !其他系也是嗎
goji9947
Fri, Feb 24, 2023 12:24 PM
chili6618: 對啊,英文必修真的很討人厭,請不到老師所以大一課程全改網修,就不知道為什麼不調整課程架構,分數又細得要死,少一點點就準備重修
chili6618
Fri, Feb 24, 2023 6:54 PM
剛剛才發現有編曲的課程
如果完全不會音樂的話
修起來會不會很困難呀
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 6:55 PM
chili6618: 會,老師通常會建議修完樂理再上
chili6618
Fri, Feb 24, 2023 6:57 PM
ಠ_ಠ: goji9947: 辛苦你們了!
排課還要把英文考慮進去
想想就覺得麻煩
chili6618
Fri, Feb 24, 2023 6:58 PM
還想知道噗主目前上過最喜歡的課是什麼
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 7:17 PM
chili6618: 大概是動態腳本,雖然課很硬,但能將原創的故事用動態腳本呈現還蠻快樂的。
aries260
Fri, Feb 24, 2023 7:49 PM
因為敝校是亞洲第一所美國認證大學怎麼能不重視英文呢
超麻煩的大四還一定給你早八
一樣是二樓的不同系畢業生路過,想到當年畢制快暴斃還要起來上課點名怕畢不了業就覺得這規定有夠87
ಠ_ಠ
Fri, Feb 24, 2023 7:51 PM
aries260: 真的是垃圾制度
早八還根本沒有要幹嘛超沒意義
cock3382
Fri, Feb 24, 2023 8:15 PM
亞洲第一所美國認證大學 聽起來很厲害
goji9947
Fri, Feb 24, 2023 10:32 PM
那個超沒用的救命,真的不懂這個招牌有什麼意義
chick6847
Sat, Feb 25, 2023 8:31 PM
Sat, Feb 25, 2023 8:32 PM
同系路過 想問未來的課會學到AE嗎
目前2D動畫都是教Tahoma
但Tahoma沒辦法作特效那些所以我再加Csp兩個軟體切來切去
之前有想選數媒AE的課但跟其他課撞到就沒有選
ಠ_ಠ
Sat, Feb 25, 2023 8:36 PM
chick6847: 鄧婕的特效課會教,而且教的很詳細,老師人很好,私下詢問也會很有耐心的回覆
如果跟得上可以學到很多,但就算跟得上還是會痛並快樂著、敲Enter鍵的力道逐漸與老師同步,建議先準備好耐操的鍵盤
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現役會被問是不是都在看動畫的動漫文創設計系大四,學測個人申請入學,不敢說是圖書館頂多是路邊小書攤
如果有想問的可以問問看或來陪老闆聊聊打發時間
還有萬惡的四年英文必修。
體感比較有用的是動態腳本和特效,表演學業不錯,其他就是有教但不到能工作的水平,動畫甚至沒教色線,3D課下來只有一兩組有真的做出模型來。
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噗主好像把選修也放進去了救命拍謝,我們必修少的可憐少到我沒東西可以講
噗主是CWT和新一代都有,如果要靠CWT這種的可能要先詢問。
手繪動畫會做是會做,但主要只有私下畫開心的而已。
3D不太行,噗主在3D是負責畫三視圖和貼圖的那個。
Live2D動畫可以做,但這是學校沒教的東西。
噗主擅長的是角色設計/立繪/插畫/L2D相關,但最近也會莫名接到一些不是我平常創作範圍的案子,像是遊戲介面設計。
1.會從非常很基礎的開始教,想要進步的話自己努力比較實際,只靠學校課程的作業是不可能讓自己從0變到可以上工接案的。
2.優點是可以按照自己的步調走,大部分的老師不會很兇都可以問(但問出來的東西有沒有用是另一回事)
3.缺點是沒想法沒方向、不擅長安排自己進度和在平常磨練自己的就不太適合來。
不要進來描圖,描圖自己私下練習就好了不要當作業交,害老師掉san值也傷害同學對你的觀感。
二年級會接觸3D,會使用maya,目前沒學到Blender,想學應該可以去聽數媒的課。
然後平常沒在畫畫0基礎的請三思再來,學校不會也沒義務手把手教你,不要進來再怪環境不友善,去怪你自己連查資料都不會。
據其他學校的觀點,我們學分很難拿,課表擠爆也拿不到多少學分。
對於創作題材還蠻自由的,對自己有極高自制力的會比較適合,但總結來說我不會推薦來動漫系,都要考的話去隔壁數媒比較好,他們資源比較多課也比較多。
但四年內不論水平的話大約是立繪約六十幾張,角色造型設計八十多組,插圖百張起跳,L2D建模十個左右,其他Q版和像素圖之類的應該都落在二三十左右。
如果完全不會音樂的話
修起來會不會很困難呀
排課還要把英文考慮進去
想想就覺得麻煩
一樣是二樓的不同系畢業生路過,想到當年畢制快暴斃還要起來上課點名怕畢不了業就覺得這規定有夠87
目前2D動畫都是教Tahoma
但Tahoma沒辦法作特效那些所以我再加Csp兩個軟體切來切去
之前有想選數媒AE的課但跟其他課撞到就沒有選
如果跟得上可以學到很多,但就算跟得上還是會痛並快樂著、敲Enter鍵的力道逐漸與老師同步,建議先準備好耐操的鍵盤