兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Feb 23, 2023 2:25 AM
MBTL
對人戰,終於把ヴローヴ肛死了。
每次遇到 這機體,我就很火大,但感謝練習模式中 CPU 越來越好,至少可以用來熟悉 對手機體 的大致硬直、霸體和攻擊距離,尤其一些常見招,CPU也能使用,可以用來餵招,避免在Rank戰時手忙腳亂。
其他前輩對戰的影片,實操發現問題,才能看到解方。這是少數我會降速到0.75看的類型。
(前半)[対戦動画] 遠野秋葉 | AKIHA (S) vs 遠野志貴 | SHIKI [配信切り抜き]
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Feb 23, 2023 2:30 AM
發現這遊戲只要被逼到牆角,解法少(再有經驗的玩家,知道幾個突圍動作,但幾乎只能用猜的,因為對方能取消+變化的空間更多),心理壓力也很大。
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Feb 23, 2023 2:30 AM
(前半)[対戦動画] 遠野秋葉 | AKIHA (S) vs 遠野志貴 | SHIKI [配信切り抜き]
看來不是只有我在牆角會矇。
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Feb 23, 2023 2:36 AM
(前半)[対戦動画] 遠野秋葉 | AKIHA (S) vs 遠野志貴 | SHIKI [配信切り抜き]
秋葉關人廁所:
1. 236B 讓對方防禦,再根據對方中防or下防,決定接下來的動作。
2. 近距離長2D,試探對手
3. 攻擊
示範中,對手持續下防,於是UP主 ↗dash → 空B
這個動作很精彩,背後邏輯值得思考,這對我把對手壓到牆腳後,採取甚麼行動最有利,提供參考。
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Feb 23, 2023 2:40 AM
- 對 志貴 長C破防 解方
(前半)[対戦動画] 遠野秋葉 | AKIHA (S) vs 遠野志貴 | SHIKI [配信切り抜き]
狀況:被志貴關廁所,並被 長C 破防
對策:氣條滿的情況,後受身+放大絕
讓我最訝異的是,示範中的秋葉 後受身 ,居然躲過志貴的 2A 。
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Feb 23, 2023 2:41 AM
另外,月姬R的秋葉真的又美又帥。
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Feb 23, 2023 2:43 AM
果然 用以致學 才識道理。
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Feb 23, 2023 2:46 AM
順便抽象成學習原則好了。
1. 盡可能進入實際場合操作,這樣你才會意識到 哪裡是牆 。
1.1 牆,不是一種 客觀物質 。對你而言不是牆,對其他人而言是;反之亦然。牆是一種 阻礙效應 的類比---白話文:你過不去或很難過的叫 牆 。換句話說,你不經驗過,你不知道甚麼是阻礙,甚麼又不是,那無從 解決阻礙 一事。
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Feb 23, 2023 2:57 AM
2. 在條件一致的情況下,對你而言是牆的,對其他人而言不是牆的,有參考價值。
2.1 有些人會直接模仿一段套路,譬如格鬥遊戲就是連招。事實上,這也沒錯,但也不對。因為連招的 起點 你並沒有學習到,你無法知道甚麼時候 可以 輸入該連招,更別說 該 輸入 哪個 連招---你並沒有 脈絡 的知識,也就沒有 選擇 可言,就沒有 比較好或壞 的差異。
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Feb 23, 2023 3:01 AM
2.2 回到背單字也是。每個單字跟每段連招一樣,都是值得 抽出來練 ,但這不意味著 在單一情境重複單字和連招 就夠。你要逐漸改變 變因 ,而且是 根據你遇得到的場合,無論是 經驗統計上 或 理論上。
2.2.1 中間的問題是,如何管理 變因 。這就是 課程 最大的價值,可惜現在幾乎剩下 念powerpoint 。
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Feb 23, 2023 3:06 AM
2.3 之所以背單字重要、連段也重要,但不充分的理由是---英文不是 只有單字 、格鬥遊戲也不是 只有連段 。
2.3.1 格鬥遊戲最糟糕的練法,就是不停練著 神人展示的完美連段 一直停留在打木樁,以為自己打活人,打rank就沒問題;英文在內的考試也是這樣,背了自以為最完美的單字列表,上場遇到打王八拳的 賽八 ,就被新手連按A弄死。
2.3.2 考試就是打Rank、決定Rank的活動,只是不見得跟活人 直接對戰 。
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Feb 23, 2023 3:10 AM
3 上述歸納,可以導出 練習 與 實際障礙 脫鉤,導致練習出的 能力是破碎的 。那麼,如何克服 能力破碎 的問題?
3.1 你該想辦法 降低成本 或 在負擔範圍內 ,營造 真實障礙 的環境(參考1原則)。
3.2 譬如MBTL練習模式中的CPU(或未來其他人會釋放的高手連段段落指令檔)、考古題(尤其聽力)。
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Feb 23, 2023 3:11 AM
3.3 實際遇到 牆 ,再找過得了 牆 的參考(見原則2)。
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Feb 23, 2023 3:16 AM
4. 總之,想辦法最低成本、最低傷害知道, 牆在哪 、 怎麼過 。
4.1 牆在哪?不是嘴巴上吹牛,欺騙自己和大家,「自己知道這是問題」。事實上,你不知道。嘗試輕輕碰。
4.2 怎麼過牆?這是之所以課程一堆,但不見得有效,更可能是精神安慰劑的問題,因為學習者沒有 充分 意識到 問題 ---他們也許心不在焉,人云亦云地跟風,當別人 說 那是個牆,「好,我也 覺得 這是個牆」。換句話說,嘴巴上說這是牆,催眠自己這是牆,但並沒有打從心底 意識 ,這是個牆,撞不過去,撞上去很痛,而且阻礙自己。
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Feb 23, 2023 3:21 AM
4.2.1 最經典的狀況,就是義務教育時期,遇到一堆爛數學、英文老師,但自己有其他幾科還不錯,於是 自覺式的懷才不遇 。把自己的缺陷歸咎在那些爛老師,而不認為自己仍有必要 過牆 。
4.2.2 最後 自己能處理的事情 ,反射地 合理論述 歸咎在他人身上。其結果,自己身上聚集一堆 合理又可憐的缺點 ,譬如 數學不好、英文不好 在社會競爭中少了一份優勢,再怪這個世界不公平,所有比自己幸運的人都欠自己。
4.2.3 同時從,從 自以為過得比自己好的他人 身上佔便宜 ,惹人厭的同時,又更深相信,世界對自己不公平,所有人都是自己的敵人---包含被自己拗過,或不願意被自己拗的人。
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Feb 23, 2023 3:23 AM
5. 格鬥遊戲在內的運動競技,可以見到一個人的素質---也就是運動家精神,包括競賽前、過程、之後,以及進入下個循環中,他的目標、計畫、執行和進一步的改變。
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Feb 23, 2023 3:26 AM
5.1 一個不虛心接受勝負結果的玩家,是失敗的玩家;不真實認識自己問題,再從其他 過牆者 的紀錄中尋求參考和啟發的玩家,是故步自封的玩家;至於 雲玩家 ---這不是玩家,你不會說 雲廚師 ,是 廚師 。
5.1.1 這就是一堆 雲玩家 讓人作嘔的地方,並不是說 雲 這件事情是問題,而是你 雲 是經驗還是 打腫臉充胖子?
5.1.2 所謂 雲(玩家),根本沒實際投入 過 遊戲,卻對遊戲或他人技術指指點點,又 逃避挑戰 。
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Feb 23, 2023 3:28 AM
6. 用以致學,方能學以致用。
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Feb 23, 2023 3:28 AM
Melty Blood Type Lumina OST - Moonlit Altar
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Feb 23, 2023 3:30 AM
總之,終於打死玩家的Vlov了,爽。
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每次遇到 這機體,我就很火大,但感謝練習模式中 CPU 越來越好,至少可以用來熟悉 對手機體 的大致硬直、霸體和攻擊距離,尤其一些常見招,CPU也能使用,可以用來餵招,避免在Rank戰時手忙腳亂。
其他前輩對戰的影片,實操發現問題,才能看到解方。這是少數我會降速到0.75看的類型。
1. 236B 讓對方防禦,再根據對方中防or下防,決定接下來的動作。
2. 近距離長2D,試探對手
3. 攻擊
示範中,對手持續下防,於是UP主 ↗dash → 空B
這個動作很精彩,背後邏輯值得思考,這對我把對手壓到牆腳後,採取甚麼行動最有利,提供參考。
對策:氣條滿的情況,後受身+放大絕
讓我最訝異的是,示範中的秋葉 後受身 ,居然躲過志貴的 2A 。
另外,月姬R的秋葉真的又美又帥。
1. 盡可能進入實際場合操作,這樣你才會意識到 哪裡是牆 。
1.1 牆,不是一種 客觀物質 。對你而言不是牆,對其他人而言是;反之亦然。牆是一種 阻礙效應 的類比---白話文:你過不去或很難過的叫 牆 。換句話說,你不經驗過,你不知道甚麼是阻礙,甚麼又不是,那無從 解決阻礙 一事。
2.1 有些人會直接模仿一段套路,譬如格鬥遊戲就是連招。事實上,這也沒錯,但也不對。因為連招的 起點 你並沒有學習到,你無法知道甚麼時候 可以 輸入該連招,更別說 該 輸入 哪個 連招---你並沒有 脈絡 的知識,也就沒有 選擇 可言,就沒有 比較好或壞 的差異。
2.2.1 中間的問題是,如何管理 變因 。這就是 課程 最大的價值,可惜現在幾乎剩下 念powerpoint 。
2.3.1 格鬥遊戲最糟糕的練法,就是不停練著 神人展示的完美連段 一直停留在打木樁,以為自己打活人,打rank就沒問題;英文在內的考試也是這樣,背了自以為最完美的單字列表,上場遇到打王八拳的 賽八 ,就被新手連按A弄死。
2.3.2 考試就是打Rank、決定Rank的活動,只是不見得跟活人 直接對戰 。
3.1 你該想辦法 降低成本 或 在負擔範圍內 ,營造 真實障礙 的環境(參考1原則)。
3.2 譬如MBTL練習模式中的CPU(或未來其他人會釋放的高手連段段落指令檔)、考古題(尤其聽力)。
4.1 牆在哪?不是嘴巴上吹牛,欺騙自己和大家,「自己知道這是問題」。事實上,你不知道。嘗試輕輕碰。
4.2 怎麼過牆?這是之所以課程一堆,但不見得有效,更可能是精神安慰劑的問題,因為學習者沒有 充分 意識到 問題 ---他們也許心不在焉,人云亦云地跟風,當別人 說 那是個牆,「好,我也 覺得 這是個牆」。換句話說,嘴巴上說這是牆,催眠自己這是牆,但並沒有打從心底 意識 ,這是個牆,撞不過去,撞上去很痛,而且阻礙自己。
4.2.2 最後 自己能處理的事情 ,反射地 合理論述 歸咎在他人身上。其結果,自己身上聚集一堆 合理又可憐的缺點 ,譬如 數學不好、英文不好 在社會競爭中少了一份優勢,再怪這個世界不公平,所有比自己幸運的人都欠自己。
4.2.3 同時從,從 自以為過得比自己好的他人 身上佔便宜 ,惹人厭的同時,又更深相信,世界對自己不公平,所有人都是自己的敵人---包含被自己拗過,或不願意被自己拗的人。
5.1.1 這就是一堆 雲玩家 讓人作嘔的地方,並不是說 雲 這件事情是問題,而是你 雲 是經驗還是 打腫臉充胖子?
5.1.2 所謂 雲(玩家),根本沒實際投入 過 遊戲,卻對遊戲或他人技術指指點點,又 逃避挑戰 。