努 ō o↵
UI設計

UI|讓我們立志「不要」成為美感至上的 UI 設計師. 想成為 UI 設計師的人,多半有這個共性:美感至...

這篇蠻基本的,見過蠻多乍看漂亮,卻讓工程師跟使用者都很頭痛的設計稿,不外乎沒考慮技術可行性、文字小於 14px、色彩對比過弱、可互動範圍極小、逼前端寫出 magic number、未考慮 RWD、為設計而設計等。
努 ō o↵
UI/UX 社團內的討論也蠻有趣的~
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努 ō o↵
自己因為半路出家,非常敬畏工程師(很怕雷到他們),一直以來都以工程師能順利實作的方向來做設計稿。現在基本的設計交付功已經磨的差不多,再來就要練比較進階的,不管是頁面設計還是交付細節都是...

是說文中交付文件寫得很細欸,有時做超趕只能寫基本的,但超趕的狀況下即使寫了工程師也未必有時間實作就是......
塵 生
這個時候很適合來複習這一篇:
揮別蘋果 30 年光陰,前蘋果設計老將 Jony Ive 淺談設計理念。 - INSIDE
(我非果粉,從未用過任何蘋果產品,但是很認同Jony Ive的設計理念,我也是"人"的關懷者,認為應該做出"服務人"的設計)
塵 生
"使用者體驗"也是一種美感體驗,甚至凌駕於視覺美感之上
努 ō o↵
塵 生 : 這篇之前我也有看過!之前看《創意競擇》也對 Apple 內對細節的講究蠻佩服,好的體驗都是大把時間砸出來的啊
塵 生
努 ō o↵ : Apple 內對細節的講究-->不知道有沒有人研究過蘋果設計在Jobs和Jony Ive離開以後的變化...
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