RU迪
【遊戲雜記】# 130
《你的遊戲跟大作同時上架的話會影響銷量嗎?》
簡單來說:不會
RU迪
在How to Market A Game的DC群問了以下問題:
"Next Fes is here!"
"But I am curious that since Hogwart's legacy is also going to be released soon (10th Feb, with deluxe version even sooner), will that be an impact on games attending steam fes?"
犬山忍
因為不管有沒有撞到都一樣,哭啊(欸不是
RU迪
犬山忍 : 哭阿
但事實上沒錯,不論有沒有撞到,你遊戲的銷量(也就是轉化率)基本上很大程度取決於你的銷售前行銷動作。當周有沒有大作上架,影響並不大。
RU迪
接續前面的英文,翻譯是:
「新品節來了!但我蠻好奇霍格華茲傳承也準備要上架,這會影響新品節的遊戲(關注度)嗎?」
RU迪
DC的伺服器主人也就是行銷大神Chris Zukowski回覆了我這篇文章
Can another big game release crush your launch sales...
RU迪
文章作者整合了 2022年發行大作的大作,以週為單位去計算其他遊戲的願望清單轉化率。
方法也包含如何定義大作,計算那些遊戲的轉化率,以及大作的轉化率是否也會影響平均轉化等等。
RU迪
GameDiscoverCo data: does conversion decline when bi...
表單連結,也順便可以看出2022轉化率最高的時間點是夏季 (6-8月)
RU迪
不過也延伸出以下幾點:
如果你的遊戲跟大作的性質真的很類似呢?
已經建立好的市場情緒/直播排程被突如其來的大作發表打亂
等等因素
RU迪
我個人的看法是:對大多數的遊戲來說,大作的發表是不太會影響遊戲銷售表現。如前面提到的,遊戲銷售主要還是取決於行銷策略。
但依照遊戲的狀況以及策略實行的細節,關注大作的動向還是會有幫助,但不要讓大作的發行去勞師動眾的改變行銷策略,可能會顧此失彼。
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