BPCC-咳咳咳咳咳
【流程分享】
剛好借這次新刊來說一下自己製本的流程&時間規劃方式
https://images.plurk.com/60MZDBcAceI8P8PDBjs9JT.jpg
主要是可以幫助大家順利關窗,這樣我也能看到更多本本
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基本步驟:
https://images.plurk.com/2tFi7mBik9oSRwDvdo1RaX.jpg
基本上我的製作流程就是大概這幾個階段
想到一個梗之後寫成簡要大綱,再開始預估頁數跟有多少時間,確定可行才會開始寫文字腳本和規劃時間表,最後開始畫稿之路
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>>想梗
https://images.plurk.com/2ALAWQl9M5IahNTsF6GUVf.jpg
簡單來說就是產生「啊,好像可以畫一下這個?」的瞬間
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拿新年本舉例的話,起因就是跟朋友聊天聊到以前開過新年限定的模板
https://images.plurk.com/bDLaMwMWNVngMAFXLxvBN.png
(這個)

於是聊起了「如果眷屬們要打牌,誰會下場/會發生什麼」

基本上這個時期不一定會決定要畫成本還是畫成單圖,也可能很久很久才會推進到下一步
(例如這個對話其實發生在9月初,但我打大綱已經是12月中的事情)
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>>簡要大綱
https://images.plurk.com/7ELqBvVpT7WswFHGgisYF0.jpg
就是把內容大約順過一下!
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以新年本為例就是:伊得從玖夜那翻到麻將後,眷屬們聚在一起以完全不正確的方式進行各種過年的遊戲的日常。
通常到這裡可能就會有幾個已經想到的點,可以列點也記錄下來:
1.艾斯特在遊戲中大獲全勝
2.布儡展現奇妙的審美觀
3.副團與城主隨便被挑釁一下就會下場PK

這邊是因為我通常都是四格形式,可以是比較分散的點子。
如果是連續漫畫的形式就可以簡要過一下預計發生的事件、重要的轉折點。
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>>預估頁數與可工作日
https://images.plurk.com/1KyyaOUzNpgsUIaQYgTeT2.jpg
這個階段基本就會以死線急迫度決定接下來的制定方向,兩者會稍有不同
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>>(1)在短期內的指定時間內必須完成
https://images.plurk.com/CvRrNXxA1N50KywBMhmVt.jpg
有急迫死線的話,我會把「能夠達成」列為重點之一,因此會先開始計算還有多少時間,才會以這個時間內可行的量來安排後續

如果真的想製作的內容很多、時間上完全不夠或可行的範圍不能讓自己滿意,那可能就要考慮是要刪減內容還是拆冊,或者是延後發布時間(變成下一種類型)

例如這次的新年本就是死線明確且很趕的類型,因為不想在新年後才完成,外加這場死線真的很早,所以主要都是以「來得及」為大前提進行安排
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至於計算限有天數我自己的算法是:

>開工日期~死線日的前三天(情況許可的話會抓死線早一周)

>中間有外出、占用半天以上的行程的日數扣掉,可能只有半天有空會用0.5日計算

>每周也會多扣掉1或2天作為緩衝日期,預防狀態不好、臨時行程跟作為短暫休息用的日子

(其實這樣東扣西扣就會發現能用的日數真的很少,不過因為預留的夠多,正常來說都會提早完成)
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當初新年本製作真正使用的日程圖我已經不知道丟哪找不到了,這邊用個事後做的圖解釋一下
https://images.plurk.com/LmSZ2aoNf1EJtbrzvLIWv.png
紅色框:開始日(12/17)~送印死線(1/10)
*這本因為時間真的不夠,我製作日是抓滿抓到死線前一天(1/9)
虛線框是確定整天沒空的日子
(這本還撞聖誕跟跨年,雖然我事前沒列入計算,但實際也是有畫一些)
藍色小星號是個別其他任務、工作或其他東西的死線,不會算完整天數,半天計算

這樣加加減減保險估計的工作日數大概是15天左右,因此一開始就決定這本頁數只會有12頁,並且不畫彩色封面
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如果時間真的很零碎且每天都會有占用半天以上的行程的話,地獄模式就是將時間單位從日改到以小時為單位做計算
可以安排的事情會再多一些,但同樣的疲勞感跟需要的自制力須也會更高
(最痛苦的時候連通勤的那幾個小時都會列入計算,抱著平板在車上猛畫)
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說是這樣說,但對於上班族或每周都是白天上到晚上的課排滿五天的學生族,我反而建議:把平常日的可工作的時數0.5倍計算,主要戰力留在有全天空檔的假日

主要是平日行程可能就快累死了,還在預估階段不要對自己這麼嚴格,那是執行的時候才要做的事情 (????????)
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最後一個在這階段想分享的心得是,如果在這時候估算的時間跟結果已經無法達成平衡(確定時間內做不出自己滿意的東西)

那就讓它去吧!

該放下則放下,越早開始重新計畫下一個的話,時間就會越充足哦(??????
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>>(2)不急迫,但需要預估所需時間及掌握進度
https://images.plurk.com/6YxuvArUL5IVzsCicIMuhL.jpg
通常是死線還很遠,或在進行中長期時的用規劃(例如多個月甚至跨季),或者是想利用下班/下課慢慢畫東西的時候推算一下大概何時完成使用

這種其實就能以把想製作的內容都完整表達為重,不用急著估工作日,甚至可以先寫好文字腳本再回頭估頁數,最後再用頁數估時間

需要特別提醒的地方只有:不要因為彈性很大就草率決定頁數,一旦訂好頁數以後就要好好遵守
主要是因為後續製作縮減頁數還好,要增加的話很有可能一不小心就又變成極限地獄模式,很容易失手就窗了

當然是也可以一延再延直到做完,但這樣的話現在規劃的意義就不大,不如一開始就隨意更自由一點
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>>寫文字腳本
https://images.plurk.com/3BfxueMBGpMQ7V85Uu5wMI.jpg
簡單來說就是個把梗跟片段想法擴寫到可供自己轉化成畫面用的文字描述
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最常見的是劇本寫法

角色A:「對話內容」(描寫的場景與動作)
(場景或氛圍描述)
角色B:「對話內容」(描寫的場景與動作)

但這個我覺得每個人的偏好不同,寫法也不一樣,自己習慣就好
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例如我的話,大多數時候都是只寫對白,沒有對白的地方用()寫一下動作或畫面
大概就是這樣:
https://images.plurk.com/YN8FhoeHUzDEDYibBY9iG.png
完成的版本:
https://images.plurk.com/5IoJkQtEqqI3c50NUxFtp6.jpg
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我另一個習慣是打好腳本之後就會先KEY對話框,之後再邊調整對話框位置邊打分鏡
因為在這個過程就可以先刪減過長或不必要的句子,然後判斷畫面閱讀動線也會容易一點

缺點可能是分鏡比較容易受限,但我本來就分鏡很爛,沒受限反而不知該從何畫起所以不太受影響
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>>規劃時間表
https://images.plurk.com/1BsjKQrkFYKxy6piIKjMmS.jpg
這裡大概就這串心得最有營養的地方了

在開始之前,我會先粗略計算各個步驟所需時間(這點需要參考自己先前的經驗)
拿我的習慣舉例就是分成4大塊:分鏡(含KEY對話框)/草稿/線稿/完稿(塗黑+網點)

如果沒概念的話,可以先挑一頁內容中等、複雜度也中等的頁數從分鏡~完稿計算時間一下做個參考
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如果跟我這本一樣是個死線急迫的狀態或者不太確定具體時長,我就會用比例換算有多少時間可以使用

以我自己習慣為例,分鏡:草稿:線稿:完稿大概是1:2:2:1

那就是用前面估算過得出的可工作時長用這個比例計算每階段的預估時間
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拿新年本來說:
https://images.plurk.com/2kxFj5balPC9VJwO2DJysk.png
可工作15日除以(1+2+2+1)=15/6=2.5日
代表我有2.5天完成全部分鏡、KEY對話框,5天完成全部草稿,5天完成全部線稿,2.5天完成全部完稿
(如果有彩封的話,一開始我就會預扣2~3天算是封面的製作時間)

有了這個日數再貼回去一開始的日程表,就可以推算出各個階段的完成日期
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如果是沒有時間壓力的狀況
除了用相對比例抓時間,也可以用具體的小時數,一樣累計計算去推算預計完成的日期!
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當然這只是個估計值,實際上多少都會有些調動
例如說試閱的頁數可能要提前完稿、比較難畫的頁數想往後放、封面要提早試印等等,這時候就會用到另一份圖表來展示進度跟紀錄預定製作時間:
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>>執行:
https://images.plurk.com/4UFX7pA7IjGuMAnxe1MH8d.jpg
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https://images.plurk.com/2b7d26f8Z7Lv6JznbUCdCE.png
這個是我真實有使用的表格,但後半忙起來就隨便填了(
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可以圖表上的顏色來紀錄目前各頁數製作的情況
(是線稿畫了還沒塗黑,還是連草稿都還沒整理好)

也可用來確認目前進度
(全部線稿都完成了嗎?還是大部分頁數還是草稿?)

格子內寫上預訂製作的日期做更細節的紀錄,方便規劃每天的預定進度量,也能用來調整進度
例如把原定製作其他頁數線稿的時間調換成先完成試閱的完稿,趁著畫得順手臨時決定提前往下一個階段進行等等

在兩個進度的製作時長接近的狀態下,調換並不會影響整本的完成日期
所以只需要記得更改表上日期就可以避免調動造成漏製作頁數
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講到這其實想強調一下視覺化的重要性
https://images.plurk.com/3VCS3KieWqkvtSQytjVVht.jpg
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日程表和進度表可能看起來很不必要刻意製作與更新,但這就是將「進度」和「時間」這兩個重點視覺化的方式。

透過製表,會對於還剩多少時間、剩多少事情有更直觀的理解,更容易確認有沒有足夠的時間,以及今天的進度是否達標(是要趕工呢還是可以提早躺平呢?)

這點我是在課堂上學到的,可以說是此生最划算的課程之一,因為從用這個方式規劃之後基本上就不太會有窗了的問題

時間不足的計畫根本不會執行,每天需要達成的份量也比較清晰,一天堅持一點點也比較容易達成
另外就是填滿色塊在視覺上的成就感也很有幫助,每天都能看到離終點近一點

(雖然老師其實不是想教我們用在這但方法就是方法嘛(
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利用視覺化的畫面建立成就感可以說是幫助我堅持下去的最大助力,所以也推薦用CSP繪製的各位可以利用多頁管理的畫面和裝訂3D預覽這兩個功能

https://images.plurk.com/1rwFADdw5FkkMCneMG3t63.png
多頁管理的這塊縮圖也可以很明確的展示已經畫完了多少,即使不去看表單也能約略感受進度狀態

https://images.plurk.com/47XmHeKlFl4tGm3rnEn0Te.png
裝訂3D預覽除了方便進行視覺校正,另外一個我擅自認為的主要功能就是用來欺騙自己快畫完了
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畫到很累的時候就會開起來翻一翻,說服自己剩下的東西很少(因為看的速度遠比畫的速度快,體感會覺得變少了),順便幻想一下印出來的樣子
看得到目標的時候人就會多出一點意志力去跟那些格子搏鬥(????????
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大致上就是這些,希望大家的窗都能好好關上!
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花幾個小時整理完覺得自己是不是有點野人獻曝,說不定其實大家早就都知道了
但都整理了加減發一下,獻曝就獻吧我是快樂野人 (?

雖然場次才剛過去,但相信要出本的話可能差不多又要開始繼續籌備了
分享一些自己的規劃方式,希望可以促成更多本本的誕生
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當然這個關於時間規劃和進度掌控的方式不是只適用於本子,任何個人、團隊專案都可以用類似的方式來管理(不如說這其實才是它最主要的用途)

大概就是種每日痛苦一點點的魔法(?)分享給大家!
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可能有前後編修,建議可以F5再閱讀
回應開了,告辭(?
荒山🔪低浮上
每日痛苦一點真的是重點,每天痛苦一點感覺就沒那麼痛苦(???
鐮輕人
BPCC 我的超人
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荒山🔪低浮上 : 痛苦可以被稀釋,萬歲(?????
鐮輕人 : 我有新的匾額了嗎wwwwwwwwww
謝謝噗幣……!得到愛心升級成有愛快樂野人
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