(扌д・)斤
@winter0718
Mon, Jan 30, 2023 4:32 PM
12
2
[Hi-FI RUSH][節奏遊戲]
第一章完結,內包含一點捏的小心得,喜歡節奏遊戲的不能錯過
我個人評價目前非常高
節奏地牢透過節奏遊戲結合Rougelike地下城
MAD RAT DEAD透過節奏遊戲結合橫向捲軸動作遊戲
BPM: BULLETS PER MINUTE透過節奏遊戲結合FPS
而Hi-Fi RUSH則是節奏遊戲與ARPG的完美融合
開玩之前我基本上以為這是款大概節奏1:動作9的遊戲,實際遊玩了發現節奏與動作幾乎同等1:1的重要,身為動作遊戲完全苦手,玩ARPG難度都選最簡單,但是節奏遊戲還算上手的我,選了極難的最高難度開局,然後一路非常爽快的打到的第一章結束
機器狼🤖GPT密技公開
@KMN_BOT
說
Mon, Jan 30, 2023 4:33 PM
好... 好... 好冷喔汪!機器狼要待在家裡汪 (。>﹏<)
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@winter0718
Mon, Jan 30, 2023 4:35 PM
遊戲故事在講主角進入一個由大企業統治的城市(以下略)後成為了可以隨著節奏攻擊,身上鑲著隨身聽的人,基本上故事在這遊戲不太重要,感覺是很王道的展開,所以就讓我貼貓略過
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@winter0718
Mon, Jan 30, 2023 4:42 PM
講講美術,這款作品是三上真司領軍的歐美團隊製作,模組滿有Borderland系列的感覺
但在遊戲的各個轉場與動畫,可以看到非常日漫風格的融入,比方說我選擇的是中文字幕、英文語言,但有很多狀聲詞製作組刻意的使用的日文呈現
又比如說在整個3D的世界,製作組會到處加入網點去表達漸層
在特定的畫面還會直接有3D轉2D漫畫風格的Cut-in
這些特色導致了,這款作品雖然美術絕對不算是精緻,但相當的有辨識性與特色,整個過場與遊戲都非常的流暢與舒服
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@winter0718
Mon, Jan 30, 2023 4:48 PM
再聊聊節奏遊戲本身,先說說判定,不用擔心不擅長節奏遊戲沒辦法正常玩
簡單的模式節奏的判定超級鬆散,就算是隨便按還是會判定符合節奏
而普通和困難的節奏大概也是相當鬆散的
即使是難度最高的極難,體感的節奏判定大概是在CGSS這種非核心向音Game的等級,熟悉音樂遊戲的玩家要按在拍點上應該是相當容易
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@winter0718
Mon, Jan 30, 2023 4:55 PM
再聊聊戰鬥系統,這款遊戲的打鬥完全的給我在玩節奏遊戲的感覺
精確的說,這款遊戲的打鬥就是ARPG版本的節奏地牢,加上一點節奏醫生的節拍掌握的感覺
所有的音樂拍點就是打擊點,這個打擊點包括主角,也包括敵人,因此雖然是個ARPG,但其實你仍然可以理解成這是一款我動一回,敵動一回的來回對應
而遊戲擁有輕攻擊與重攻擊,輕攻擊費時一拍,重攻擊費時兩拍,而連擊與大部分的ARPG相同,有自己的組合鍵,像是輕輕輕輕、輕重重、輕(空拍)輕輕
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@winter0718
Mon, Jan 30, 2023 4:57 PM
Mon, Jan 30, 2023 4:59 PM
這個再尋常不過的連擊系統在輕攻擊一拍、重攻擊兩拍這個前提下,起了非常有趣的化學反應:「你的連擊方式就是屬於你自己的節奏譜面」,因此當你選擇了自己想要的連擊方式時,你實際上每一次戰鬥都在嘗試打出自己最熟悉的譜面,而整個戰鬥系統也包括其他的閃躲、追拍攻擊、特殊攻擊、兩段跳
在這些融合下,加上所有主角與敵人的移動都會隨著節拍,會讓你感覺所有的戰鬥真的像再打音樂遊戲一樣,不停的嘗試打出熟悉的節奏,並且在節奏上對迎面而來的攻擊隨機應變
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@winter0718
Mon, Jan 30, 2023 5:00 PM
而這遊戲的閃躲判定相當寬鬆,可以連閃三拍,閃躲當下有無敵幀(但特定AOE還是會中),並且因為是隨節奏動作,你可以非常清楚只要對在拍點上幾乎不會被打到,因此即使是平常在魂系遊戲翻滾了還是被爆打的我,在這款遊戲也可以閃避得相當開心(到目前為止啦)
(扌д・)斤
@winter0718
Mon, Jan 30, 2023 5:03 PM
就我玩到現在為止,這款真的是讓我非常驚艷的節奏動作遊戲,我原本就覺得早晚會有人參考節奏地牢模式做出節奏ARPG,但這款在整個戰鬥系統結合節奏遊戲的完成度上真的高出我的想像很多
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@winter0718
Mon, Jan 30, 2023 5:04 PM
小結:好玩,快買
Hi-Fi RUSH on Steam
遊戲本身僅售850台幣
同時本遊戲也有首日上線XGP,可以透過XGP訂閱在電腦上遊玩完整遊戲,每月只要199,或是未訂閱過的的首月只要30元
最低只要30元就可以玩到這麼傑出的作品!還看!玩!
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第一章完結,內包含一點捏的小心得,喜歡節奏遊戲的不能錯過
我個人評價目前非常高
節奏地牢透過節奏遊戲結合Rougelike地下城
MAD RAT DEAD透過節奏遊戲結合橫向捲軸動作遊戲
BPM: BULLETS PER MINUTE透過節奏遊戲結合FPS
而Hi-Fi RUSH則是節奏遊戲與ARPG的完美融合
開玩之前我基本上以為這是款大概節奏1:動作9的遊戲,實際遊玩了發現節奏與動作幾乎同等1:1的重要,身為動作遊戲完全苦手,玩ARPG難度都選最簡單,但是節奏遊戲還算上手的我,選了極難的最高難度開局,然後一路非常爽快的打到的第一章結束
但在遊戲的各個轉場與動畫,可以看到非常日漫風格的融入,比方說我選擇的是中文字幕、英文語言,但有很多狀聲詞製作組刻意的使用的日文呈現
又比如說在整個3D的世界,製作組會到處加入網點去表達漸層
在特定的畫面還會直接有3D轉2D漫畫風格的Cut-in
這些特色導致了,這款作品雖然美術絕對不算是精緻,但相當的有辨識性與特色,整個過場與遊戲都非常的流暢與舒服
簡單的模式節奏的判定超級鬆散,就算是隨便按還是會判定符合節奏
而普通和困難的節奏大概也是相當鬆散的
即使是難度最高的極難,體感的節奏判定大概是在CGSS這種非核心向音Game的等級,熟悉音樂遊戲的玩家要按在拍點上應該是相當容易
精確的說,這款遊戲的打鬥就是ARPG版本的節奏地牢,加上一點節奏醫生的節拍掌握的感覺
所有的音樂拍點就是打擊點,這個打擊點包括主角,也包括敵人,因此雖然是個ARPG,但其實你仍然可以理解成這是一款我動一回,敵動一回的來回對應
而遊戲擁有輕攻擊與重攻擊,輕攻擊費時一拍,重攻擊費時兩拍,而連擊與大部分的ARPG相同,有自己的組合鍵,像是輕輕輕輕、輕重重、輕(空拍)輕輕
在這些融合下,加上所有主角與敵人的移動都會隨著節拍,會讓你感覺所有的戰鬥真的像再打音樂遊戲一樣,不停的嘗試打出熟悉的節奏,並且在節奏上對迎面而來的攻擊隨機應變
同時本遊戲也有首日上線XGP,可以透過XGP訂閱在電腦上遊玩完整遊戲,每月只要199,或是未訂閱過的的首月只要30元
最低只要30元就可以玩到這麼傑出的作品!還看!玩!