Sheepy
音樂雜談

Sound Design
把聲音變得plucky
一些容易但新奇的Sound Design方法

還有同場加映:最近看上的EQ

Buy List:
Soundtoy - Crystallizer
sonnox - Claro
KRANE Sample Pack 1
ノーコア@9/29新作
用自己都睇唔明既plugin wwwww
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ノーコア@9/29新作 : 聽落好鳩但真係幾正 XD
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對了對了 EQ那個有時效性,先簡單說說
KSHMR Reverb, NEW Native Instruments plugin, Unboxin...
裏面有講Sonnox的EQ - Claro,有個一星期的discount code,有興趣的可以去看看,我打完sound design 再說這
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(今晚先打好開頭廢話噗,明天正式開始)
終於開學了,多了很多空閒的時間因為上課沒事幹(喂
是時候把之前說的Sound Design噗打出來了

這是我最近記錄下來的東西
https://images.plurk.com/4BqtRrZ67WM0irxqisPlY7.jpg

我應該不打算全都仔細講,不然我打到這學期完結都打不完www,所以我打算只說其中,就是噗首那兩個 不過我想應該都夠我寫兩個禮拜了,剩下的放在這留給自己之後recall記憶好了
不過路過的大家如果對記錄的東西有興趣的話也可以跟我講,我之後再打出來
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I remix a song from Rockman EXE
這是我最近在寫的曲 插入式廣告來辣〜

本來是想寫一寫有關它的事情再開始寫Sound Design,不過我之後索性把它寫在影片description 裏了
但因為我下面會寫的Sound Design東西基本上都是在寫這首曲子時學到的,裏面講到的例子可能在影片裏有出現過,想聽聽看的各位不妨去看看

雖然聽不聽得出就是另一回事了,因為有些可能只是個小音效,而且整段還未mix,我自己回去聽可能也聽不出www
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先講plucky sound 的部份,不知道大家有對這有什麼概念,我想最簡單的概念是:Pluck 就這是那種不會一直響的,會一下子就沒了的聲音,也就是說音量的envolope 圖大概是這樣
https://images.plurk.com/1sRATX5UHbp7KregAO2KEq.png
畫工欠佳請見諒
所以這樣說的話,plucky/bouncy sound 應該就是聲音持續時間很短的聲音
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不過我覺得其實音量只是其中一個弄bouncy sound的方法

我是這樣想的,一個音色聽上去plucky/Bouncy是因為它們都存在一個很強烈的transient

(我不知道transient的中文要怎麼翻,反正就是那麼瞬間/一下子的東西)

音量只是其中一個弄transient的方法,除此之外,還有音高、濾波器、mod等等等等,只要你想到的,儘管套進去試試看

套進哪裏呢,套進amp envolope/lfo/任何可以讓你控制synth參數的東西裏或者不怕麻煩的話,自己用automation慢慢畫也可以啦,我之後會有圖片做例子,基本上,弄個和上面圖差不多的shape,然後把它link到你想控制的參數(例如其中一個Osc(振盪器)的音量,master音高、filter (濾波器))
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小提醒,如果你是用Vital的話(好像Serum也行):
Amp1是被default控制整體音量的,所以如果你想調的東西是不帶整體音量玩的話,就最好用其他amp

還有它的amp只有3個,如果不夠用的話可以用lfo,把它的mode調成trigger/envolope 就成我忘了是哪個,自己試試吧www,如果你是把lfo當成amp來用,每個音只啟動一次,而不是像一般lfo那樣按頻率不停的啟動
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我用Pitch做個例子,講一下如何用pitch envolope 讓聲音變得punchy

突然又把Plucky/Bouncy改成punchy是因為接下來講的東西會和Drums有關,不過我想表達的意思是一樣的
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先講講Drums的聲音結構,很常時候我們對Drums感到punchy的原因是他們都用個tonal(?)的pitch envolope
這是一張大概的pitch envolope 圖
https://images.plurk.com/3PQeR3tRGlKX5FjJPe7S09.jpg

用tonal這個詞純粹個人感覺,我沒找什麼資料證實我的想法,想表達的意思是在想說envolope裏尾部的地方(圖中綠色螢光筆的位置),他可以長,也可以短,但會落在比較低頻,可以聽到聲調的位置不對欸Sub好像我也不太聽得到www,因為我通常不會在Hi-hat這種高頻東西裏聽到音調

不過我不清楚啦,我音感也挺差,上述只講我個人感想啦
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我對Drum的聲音構造理論沒有怎麼研究,不想著墨太多,下面直接講例子吧,我用不同drum裏,主要帶給人們能量的大鼓(Kick drum)做例子,以下是一些Kick2的plugin的圖
(Source from Virtual Riot - Studio Time2)
Studio Time S2 EP2 - Drums And More

https://images.plurk.com/60WRZchFDNixlLujV1ARme.jpg
(Kick 的圖)
https://images.plurk.com/12C6HWK2a7u0TpC6AZ4O2d.jpg
(Snare 的圖
(小補充:Kick2 by Sonic Academy,是專門做Kick的合成器 雖然用來做snare也是可以啦

雖然裏面的東西很複雜,有興趣的人可以自行去查,我只是想圖來講講tail的部份
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嗯。。。我發現我又離題了,弄bouncy sound要理會反而是tail以外,即是那drastic pitch envolope 的部份
以下的是我上一首曲Go For Your Blast,Drop 部份Lead的一個pitch automation
https://images.plurk.com/6xqVyCkldPZHrj4SXn41YC.png

效果可以給聽聽看:
(Future Bounce) Go For Your Blast
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然後使用上就是把合成器裏調Pitch拉到上述的LFO/Amp/Automation之類就行

(注意Synth調Pitch的參數可能會有Transpose和Tune兩個,基本上就是大幅度調和小幅調調的分別)

或者如果你的音色是用了幾個合成器/音色而成組合,也可以把它們拉到一個Bus Channel裏再加個調Pitch的效果器調也行
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當然要取決於你做的音色啦,像我在寫的曲暫時也沒有加,這只是一個技巧,可以讓音色多了一個特徵,但這特徵是否和音色合得來就要看個人看法啦
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接下來到這噗的主軸 因為東西有夠多
容易但新奇的Sound Design方法
想說這話題是這樣的:以前我覺得:
Sound Design ㄧ〉要用合成器
合成器 ㄧ〉好難用好麻煩
因此,Sound Designㄧ〉好難 ㄧ〉不想碰

而現在是這樣認為:的確合成器是個很好的Sound Design方法,可以創作無數音色之餘還保留了很多可控參數,但不是唯一的方法,現在有很多可以簡單地Sound Design的方法,以下就是我找到的一些方法:
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Morph 2
Resampling
Granular Plugin
Unexpected Plugin

它們雖然可能沒合成器一樣有大量可控參數,但在很多情況下已經夠用了 反正有參數我也不會調,比如說只是想要個新音色做beat的lead、加一個比較有特色的FX之類,甚至可能做到的感覺連合成器做都比不上
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Morph 2
我在之前我的雜談裹有講過過plugin,一個把兩個聲音用一些很奇妙的(?)法則融合在一起的plugin

@chiuyeungfu - 音樂雜談

@chiuyeungfu - 哈哈哈。。。 各位觀眾,四條煙!吥 四條RAM ! 對了,下面是音樂雜談

這plugin可塑性有夠高,網上也有看過很多不神奇的用法,像是把drum loop和pad合在一起之類,下面我會說說我現在在這plugin試過的東西
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不過在開始之前,想先講講之前說的sidechain signal 問題,如果你是用Studio One,又想用這plugin的話,記得不是方法1:在開啟plugin的介面後,上面應該有一條bar,裹有一個“SIdechain”的按鈕

https://images.plurk.com/JmwD6MEiJ954qD5oRTHzC.jpg

而是用方法2:Mixer那裹應該有顯示這條聲音signal之後會傳送去哪裹,預設都會傳去”Main”然後播放出來,也可能按你的設定去了像是Bus channel之類,這裹把他改成去Sidechain到Morph2
https://images.plurk.com/c1jNWhOaXW8k0AODzvApW.jpg

因為1會把signal弄成兩個,一個去sidechain的地方,一個去mixer寫的地方,造成上述問題,2就不會
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第一個:Vocoder
作為我買Morph2的主要原因,他是我第一個有了明確目的去弄的音色類型,先解答了我之前說過的問題
當兩個不同音調(例如和弦+單音)的聲音合在一起時,音調會不會出事的問題
在我現在聽起來是不會的,它每個algorithm都會有AB和BA的Morphing系統(?)
https://images.plurk.com/77EnZWuaIwf3tuxjSfjRlp.png

兩個的音調是從很一開始就有偏向其中一個音來源了,推桿比較是在改變音色的樣子

不過真的擔心的話,大可以用自己耳朵,或者用像SPAN之類的frequency analyzer作判斷
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例子的話,我在新曲子的Drop裏試了這東西,在Drop的第八個小節裏,我用了原曲的人聲,加上一個SynthMaster的SuperSaw preset 弄出來的,(在上面影片的大概20秒左右)

不過音量很少,我只用來擴闊一下人聲的Stereo Width還有補充一下它的高頻,讓人聲在那個小節可以Stand out出來
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第二個:????
我完全不知道要怎樣起名字
我覺得可能是一些你想讓它在曲子裹特出 可以發揮創意的元素吧

例子是新曲的Lead Synth(這是整個drop裹主要響著主旋律的那個聲音)
這個我是意外做出來的,當時是想弄個有特色的 有趣的Lead當然主要是想試試Morph2啦 不然買來不用很浪費,但要選什麼聲音來源好了?
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我當時是是這樣想的:
不知道受什麼影響,但我就覺得要像Brass(銅管樂)的聲音,然後另一個是我突發其想用了在Bridge部份的pulse wave,效果出奇的好,是一種。。。怎樣講呢,感覺它是有了Brass Synth那種帶點圓潤的transient,又保留了Pulse wave那種high-end gritty 的感覺

因為這東西它是在保留了兩個音色的某東西合成出來,所以它可能相對其他方法,你比較容易對sound design 的成品有多點掌控

很適合當你有想要音色的大概方向後,以這為開始點為音色加點新意
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但有個要注意的點:它CPU佔得有點多
我暫時Project有了兩個Morph2,它們基本上都是CPU佔有率最高的,裏面是包括了像Vital這些CPU intensive的合成器
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Resampling
接下來的是Resampling,中文應該叫再取樣?
簡單來說。。。嗯 就是把東西再取樣一遍的意思 廢話
像是把有Midi note輸入的virtual instrument輸出成audio,或者把幾個audio 各要一部份 再把它合成另一個audio之類
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這玩法花樣很多,它會讓東西多了了一些本來做不到的東西,小至弄一些小Effect 增加歌曲的趣味性,大至作為主旋律音色 擔任歌曲的主要角色(E.g. Vocal Chop),甚至有大神直接把一首歌Resample成另一首歌,像Daft Punk 的One More Time和Porter Robinson 的Musician,YouTube也有解說影片

Sample Breakdown: Daft Punk - One More Time
(我記得One More Time好像拿過Grammy的提名)

The Porter Robinson - "Musician" Vocal Chops
(這是Porter本人在Twitter發的影片,有人轉發到YouTube而已。記得第一次看到這影片就覺得很棒,很希望自己未來可以做到類似的東西)
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不過比起弄像lead這種主要元素東西,我通常時會Resample 東西去弄一些小Effect,這噗裏我會舉幾個我自己的使用例子
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第一個:用Audio的一小部份重新弄一個新Sound Effect

這應該不難理解,不過我想著重的點是“一小部份”,這可以有很多不同的方面來詮釋
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首先最直觀的就是把audio不喜歡的部份直接剪掉,然後拿它和其他Audio拼湊一個新東方
例子:這是一個在我上一首曲的第二次Intro時用過的Drum Fill

https://images.plurk.com/7o9SeUGpamZfvWRhKOEOTf.png

它一開始是這樣的,但我不喜歡它後面的部份,我把它直接剪掉,後面的部份就自己用audio重新拼我喜歡的節奏,加了一點panning ,還有一些其他audio增加Drum fill 的趣味

https://images.plurk.com/4c9TE4ZsOn0rnMisAfuzA9.png

最後把它Export出來方便之後arrange 和 mix

https://images.plurk.com/PZ6qAT0W4Y6Gip8Kmbg0b.png
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其次就是用一些可以regularly調Volume的plugin,像ShaperBox, Kickstart 2, LFO Tool之類

雖然這個的用法和上面那個本質上差不多,都是把audio的某部份弄走,不過這比較類似Sidechain ducking,我常用在Loop上,有時候我會加一些loop去豐富曲的節奏,但loop有很多時候會和歌曲的其他東西重疊,尤其是像Kick 和Snare這些帶給歌曲能量的東西
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其次就是用一些可以regularly調Volume的plugin,像ShaperBox, Kickstart 2, LFO Tool之類

雖然這個的用法和上面那個本質上差不多,都是把audio的某部份弄走,不過這比較類似Sidechain ducking,我常用在Loop上,有時候我會加一些loop去豐富曲的節奏,但loop有很多時候會和歌曲的其他東西重疊,尤其是像Kick 和Snare這些帶給歌曲能量的東西
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這裹有一個例子,是新曲有用到的Shaker loop
大概在影片的後半部份裹有用到

https://images.plurk.com/3tHSBFMEmnqC2rsuYZIQdX.png

因為曲的24拍會有clap,而shaker的高頻聲音和clap重疊時會阻到clap的發揮,讓本來很slap的clap不再slap了(?)
所以我加了個Volume Shaping Plugin,弄走它的24拍

https://images.plurk.com/6yPn8VIMF20qkE0nq8JLEG.png

讓clap變得和平常一樣Slap之餘,曲的節奏能豐富起來
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最後一個可能聽上去會比較詭異,是用EQ把不要的東西弄走

先講例子,這裏是一個top loop,我用在新曲的drop,同樣在影片的後半部份出現
https://images.plurk.com/4wbVoeG4Nkezwie6soMQbN.png

因為它的高頻部份有個Hi-hat在,撞到我原有的Hi-hat節奏,所以我直接用EQ把它弄走了

https://images.plurk.com/2PUYOGmqQRRzSzleNa6Ngu.png

之後再加一些效果器去重新填補audio的高頻部份
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可能說到這有人會問 雖然應該沒人閒到會看到這 ㄧ“這樣不會影響到audio的音質嗎”

確實,聲音的音色是以基頻為礎而往上疊的,所以不同於低頻,這樣子切,切掉的不只有Hi-hat,還有其他東西的高頻

(上面那段不明白的人,我上面講Morph2的第一條連接裏有多少講了一點音高和音色的東西,有興趣可以去看看)
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可能說到這有人會問 雖然應該沒人閒到會看到這 ㄧ“這樣不會影響到audio的音質嗎”

確實,聲音的音色是以基頻為礎而往上疊的,所以不同於低頻,這樣子切,切掉的不只有Hi-hat,還有其他東西的高頻

(上面那段不明白的人,我上面講Morph2的第一條鏈接裏有多少講了一點音高和音色的東西,有興趣可以去看看)
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現在的我是這樣想的:

“影響音質”在這情況不是說Audio裏夾雜了更多雜訊之類,聲音的特徵還很清楚,我只是要把特徵改良到我喜歡的樣子,也就是效果器的部份

一般而言是加Saturation/Distortion,這是一個可以多樣的把切掉頻率補回來的方法

不過這樣子改,聲音聽上去一定不會realistic(真實感),但對我來說,我現在是在做Sound Design,是在追求聲音帶來的texture,而這方法是個很好的方法讓聲音有了新的轉變

。。。好吧,我上面可能說得有點語無倫次,要把平時單憑感覺而做出來的事情言語化真的好難 ,但我想要總結的話,雖然好廢但“我在試東西,然後我覺得好聽,所以我放進去”這句是最好的
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那當然,我例子這次成功是因為loop本身mid frequency 很乾淨,沒有其他在打著不同節奏的東西在響,所以才成功

但說到這,又換個角度講:可能那不同的節奏pattern讓你有了點子,想另外加東西去增強那節奏的感覺;又或者說:那些聽上去很雜訊feel(?)的東西,說不定可以作為FX (Effect),增加曲的能量,因為在某些曲風而言,像White noise(白噪音)/crowd(人群)是一種很好的增加曲的能量的FX

感覺我上面說的很亂很怪,所以還是老話一句:這是一個技巧,能不能用取決於producer自己本身的口味
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第二個 終於:把一些合成器preset 匯出成audio 再加效果器

很多時候合成器內部會有把preset作一些小分類像是lead,pluck,chord,bass,好讓人們比較容易的找
而有幾個類別我平時基本上是沒有碰,例如sfx, sequence, arpeggio,因為它們太不靈活了,都固定的旋律, 節奏pattern, 長度, etc.

但實際上它們有些有著獨特的音色,至於不靈活的部份喔,我們可以自己改嘛,這時候就到了Audio的登場時候了,畢竟弄成audio後,弄長弄短, 把音調調高調低, 或像我上面說的剪掉部份再重新拼,你想怎樣弄就怎樣弄

下面又是例子環節
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(加個突然想到的小插曲:
同時,像sequence,arpeggio 這些本身就有節奏和旋律的東西,又有時候可以為你有來靈感

The Making Of Playing God

我記得我好像在之前的雜談裏分享過這部影片
在大概9分那吧,Tim有說過Playing God裏有一part的吉他部份,是源於在Omnisphere的一個preset,然後他開了預設狀態Arpeggior出現了這東西,然後他自己彈來重現這pattern而已)
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首先

https://images.plurk.com/6hAMgPmCpA54ocbNBN7ske.png

這是一個Nexus的preset(我暫時沒有買任何expansion,所以這preset應該是買了本體就有的), 我先把它以預設低幾度的版本匯出成audio

https://images.plurk.com/4OsJTPmXAmb3YjQWS1zEIw.png

然後拉audio那條fader curve(?)出來 我不知道它確實名字,讓它變弱變小得自然一點

https://images.plurk.com/37TJtj6j0cgzHp4GNOzlnV.png
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之後再加上不同的效果器

https://images.plurk.com/6WoQGVyUOEtIwtHAcmIH3F.png

這次我加了兩個Reverb還有一個autopan,讓它聽上去比較柔軟+有條長長的tail做FX audio+增加點趣味

然後再匯成audio,讓自己可以對audio有再進一步的控制,例如audio狀態下,可以看到它的waveform,更好的找對位置剪掉太長的tail, 拉fader, Reverse audio等等

https://images.plurk.com/1IUogbxCLnYuzgb8fTfbKb.png
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還有一個

https://images.plurk.com/5Os8z4W0TZdmuBDdDV2AhH.png

這是一個Vital的FX preset,是一個有點8bit風的,有點像手機通知音效的感覺的
。。。東西 語法好難,然後我記得我在刷preset找合適東西,右手一邊換preset,左手在隨意的彈Midi鍵盤,剛好找到這preset配合這Midi note很好作Fill [emo87]

https://images.plurk.com/4Ui5G4TURzND2EB0JpRKW3.png
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然後我又加了點效果器

https://images.plurk.com/pijbAVFu0Gm9SYBrleU5S.png

說實話我自己也有點忘這效果器加來是幹什麼用的,好像是讓音效聽上去比較juicy(?)的樣子

之後我同樣的把它匯出成audio

https://images.plurk.com/u9GYwSNjwRoBJrq26H1yD.png
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不過我這次比較為方便,畢竟如果我每個音效都看在獨立音軌上的話,那我放FX的folder裏應該很容易就突破100條了www
所以我通常會把它們放在一起,調音量就不會mixer 的volume fader,用audio event自己來調
(雖然最近才發現到的timesketch algorithm讓事情又變得又麻煩起來了,可能之後有機會再講吧)
至於那些像上面那樣我自己弄的FX我通常還是會留著,以免我往想小改一下,但我會把它們組在同一個folder裏,平時就把它們mute掉+Bybass所有效果器+關掉folder,讓我看專案可以看得比較舒服
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(隔了半個多月回來,有點忘記說到哪,以後發現有漏講再補吧)
大概就是這樣,想講的Resampling技巧類的東西應該講完了
但使用的時機嘛。。。說實話有點難講,它能用到的地方太多了,所以對Resampling 有興趣 想用在曲的人,我最大的建議是:

我覺得寫曲子很常會出現一些在試東西的時候,像選preset, 試不同效果器, 不爽某sample的某部份 想改一改之類,然後在這些情況下,不管是sample, virtual instrument 的設定, 還是effect chain等等,每當你有動過手腳的,不管最後用不用得著,不管你現在會不會覺得它很怪 有自己永遠沒機會用得上,都要存下來,你永遠無法知道未來的你用不用得上
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有個關於Resampling的延伸閱讀:
4 PRODUCERS 1 SAMPLE - YouTube

它主要的內容就是每一集都會有個audio sample,4個Producer就主要利用這sample弄一首歌/beat出來,這sample有可能是一首歌,有可能是一個音效(像有一集是一個詭異的門聲),有可能是一個我也看不懂它怎樣弄出來的音效

當初知道這系列一來是因為我有follow 主辦方Andrew Huang的channel,二來是裏面有很多我喜歡的dubstep 製作人參加,裏面每個製作人用的技巧都很有趣,也在找時間把它全部看完
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我私心推薦這部裏Anomalie的部份,裏面講granular synthesis 的部份很吸引,是其中一位讓我對granular synth/effect 產生興趣的人物
尤其是我是因為他才知道原來Omnisphere 裏是granular synthesis的功能
4 PRODUCERS FLIP THE SAME SAMPLE ft. Anomalie, Zombo...
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Granular Plugin
這個比起上面的,內容應該會相對小,因為還未買齊東西回來嘗試,沒有實例,所以以下內容算是一些根據我學到/查到的東西結合而成,它吸引到我的原因
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先講講Granular是什麼東西吧
網上找到一個精簡的介紹,我直接拿來引用:

顆粒合成(Granular Synthesis)是數位音訊發展中,一個相當有趣且具有特色的聲音合成技術。簡而言之,這種合成法是把一小段聲音,想像為一個整體,將其切碎成許多細小的顆粒(Grain),並透過不同音訊調變手法去處理,例如快轉、回放、停留在某一處等等。
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因此,以播放Sample的形式來看,它其實比較傾向類似Sampler多於像Vital之類的Wavetable Synth。
也因此,作為同為其所屬軟件中產生聲音的基石,播放Grain會比播放Wavetable會得出不恆定的東西,
通過後續的處理,可以更容易其產出一些Organic(有生機?)的聲音 也比較難控啦
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用途的話,我有幾個買後想試試的用途:
首當其衝的當然是拿來弄Pad,算是它最經典的使用方法
添加一些Ambience感
那些經處理(像是單純的Stretching)的Grain會有些有趣的Texture(質感),用來Layering應該很棒
在上面說的Texture中有種我好喜歡的音色,高音的Grain會有種Sparkle/Shimmer的感覺(嗯。。。怎麼說呢,一種聽上去挺高頻,有種星空(?)的感覺)
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想詳細了解的人可以參考一下這影片:
How To GRANULAR SYNTHESIS (Like A Pro)
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原理和用途都大概講完了,是時候到介紹Plugin了 推坑www
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合成器:
第一類:免費附贈品
有些DAW有附贈Granular Plugin,如果有用該DAW的話,可以用它初嘗一下

Granulator II (Ableton Live)
個人最常看到的免費附贈Granular Plugin,它看上去可調參數很多,好像已經很夠用

Alchemy (Logic Pro)
這個我看過但不太認識,就不多說了
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第二類:多功能之選
這類Plugin本身在它所屬的領域上已是一個很強大的存在,Granular function在裹面只是玩法之一
以CP值來講也許不錯,不管是對Granular Processing有興趣,然後也想試試看其他東西,或者反過來。

Phase Plant - Kilohearts
Phase Plant本身在Wavetable Synth之中已經是目前In general來說最棒的一個,是我目前心目中最想買的Wavetable Synth。
然後到最近它新增了Granular進去,讓他更加的多材多藝了
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Omnisphere - Spectrasonics
對我來說,Omnisphere最棒的地方在於那龐大的音色庫,但和類似種類的Plugin像是Nexus和Xpand!2相比,它自己手動設計音色的能力,而Granular就是一個例子,它是內建Processing Mode之一,套用在synth osc或sample-based osc(可以放自己的sample audio進去)都可以
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第三類:專精探索 感覺名字改得怪怪的
這類的基本上就是專門的Granular Plugin,針對的可調參數也“看上去”更多(畢竟還未買還未試過,不敢肯定地講)
因此應該會有更多東西可以玩,更多東西可以學
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Novum - Dawesome/Tracktion
有次逛Plugin Boutique看到Tracktion原來也有弄Plugin(之前只用過他的DAW),就隨意點進去看時看到的
這個可以放六個Sample進去,可以自由手繪更改局部音量,那個可以改變音色的...Timbre Flower(官方好像是這樣叫的)感覺都挺有趣

https://images.plurk.com/7ce40YaDEXjw8rFhVm4ITc.png

感覺這個比較專門用來做更進階的Pad和Ambience音色
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Quanta - Audio Damage
就是上面參考影片裹所用到的Plugin,印象中我也是從這影片知道Quanta的存在
它好像只能放一個Sample進去,但好像它在調控要來得容易及多變

感覺它適合用來嘗試不同東西
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效果器:(比起音源可以直接把整個Sample掉進去改東改西,個人認為效果器定位上會傾向於在保留到原本音色,同時增添一些Granular的感覺)
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Crystallizer - Soundtoys
這是我唯一一個買了的Plugin
(其實噗首看得到,對就是當時買的,結果到現在已經五個月了,我還在這蓋樓www)

個人覺得它是專門用來弄上述說的Sparkle感覺的
它最出眾及為人所知的是Pitch shifting granular echo,讓它在弄這音色時會變得無比的簡單快捷,他自家的Preset裏也有一個獨立的叫Crystals的分類
https://images.plurk.com/1FQxcv1DSnOl9Q9Ccf0LId.png
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Portal - Output
。。。糟了 年代太久遠的關系,讓我對他除了那帥帥的介面外全忘光了www

Efx Fragments - Arturia
這個我印像中本身就對他沒有什麼認識,只是在Plugin Boutique的什麼2022 Awards上看到它,感覺挺有趣就把它放到願望清單裹了
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Granular Plugin的記錄大概可以先告一段落了,等我之後學成歸來又有空閒就寫吧 至少一兩年後,然後可能一寫又要寫幾個月www
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Unexpected Plugin
終於,打完這就收工了
這部份的內容會比較少,因為不是什麼技術性東西,只是單紀律一些看法 更重要的是我已經寫到好累,懶得再仔細想內容www
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Unexpected,顧名思義就是讓人們獲得一些新看法,跳出平時思考框架

對我來說創意牽涉兩樣東西:「嘗試」及「審美」
審美,說人話就是當你看到一樣東西時,你見不見到些東西,見到些什麼東西
這種感覺會隨著時間地點等而有異,而。。。嗯再說下去就離題了
這次Unexpected Plugin對我來說就是嘗試的部分,一種手法 增加更多新的東西讓自己的審美部門(?)批核

(附一下離題的東西作記錄)
https://images.plurk.com/2kDgLcqj8JbQzsQvnXZxHO.png
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我會分為兩類:
看不懂其運作的Plugin
標題好像很奇怪www,有兩種解釋,一是Plugin本身內容複雜(可能是Preset好多,大幅改變音色的選項很多),二是只是單純自己未曾去理解其運作(我覺得這不是一個很奇怪的事情,畢竟不論是從買的、送的、附的、還是免費的,到手的Plugin總會比自己已理解的Plugin要來得多,真的很難做到把每個的介紹都仔細一遍)
這兩解釋也會導向一個結果,就是Plugin有足夠的內容讓我們可遇到出乎意料的東西
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譬如我的話,Izotope的Trash,就是給我這樣的感覺的Plugin,它基本上是一個Distortion效果器,但他能到達的 特別的音色實在太多,加上還有Convolution Reverb讓我Colorized音色

我通常會把它用在當我認為我找到想要音色的方向,但想改變少少東西,加點character的時候加入試試,看他能不能補完音色最後的10%
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其餘有想到幾個,雖說我沒有用它們,但我聽說它們在這方面也是挺好的
例如說Devious Machines的Infiltrator,上面的Granular參考影片的人ーOversampled有在他其他影片演示過這種Creation的過程
Cableguys的Shaperbox,我不時會看其官方YouTubes SHORTS,感覺不錯
還有Minimal Audio的Rift,我是在Q&A with Snail's House感看到的,感覺不錯
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有Random Button的Plugin
這很好了解,隨機生成一些東西

當然有時候可能很難全部參數都randomize,不然可能有些plugin,你按一萬次也生不出好東西www,但有random feature的,讓人可以對某部分參數進行randomize

像XLN Audio的XO,用來生成新的drum pattern 和 sequences
或者Matt Tytel的Vital,有Random Generator(Serum也有,叫Chaos Modulator),雖說我現在想不到如何用它來發揮創意,但who knows,和我每次也看其他人的sound design也覺得mind blowing一樣,可能只是我想不到而已
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(剛說完突然想到了,可能先用Vital的Text To Wavetable feature生成一個像在說話的Wavetable,然後random generator assign到Wavetable position,是不是應該可以生成一些很有趣的Vocal Chop
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可以幾乎整個randomized的Plugin也有

Native Instruments的Playbox
可以用sample來演奏不同的和弦
(可以放自己的和弦和sample望去)
這些和弦和sample可以用randomized按鈕分配,得出一些不同的東西
Sheepy
還有就是Glitchmachines的Fracture
這個是免費的,我也有 但還未用
這個就真的全參數都能randomize,不過這個有點特殊,是專門來做glitch sound的,所以個人認為比起提供點子,我會比較傾向想拿他來做glitch sample
Sheepy
我發現我蠻喜歡用Glitch FX sample,把它拉到很闊的加到曲子會有種像在聽ASMR的快感(?),印象中我前幾首都有在用,想說可能之弄個自用的glitch sample pack,裏面全是自己弄,自己喜歡的sample,感覺不錯

可能之後上學時期,有時候沒法一天長時間蹲在電腦前想曲子,可以花一個小時之類弄弄
找一下不同類型的Sound試試看
Sheepy
(題外話:其實不只glitch sample,花時間弄一些Synth/Bass One shot也挺錯,平時經常看一些Bass Music Producer會把一些他們平時Bass Jam時弄到的sample用在曲子裏,感覺有夠帥,像Brooks在一個YouTube影片裏提夠他的一些Bass Sample是在FL裏的Sytrus作出來的,加上Skrillex以前已失傳的Growl Bass據說是用Native Instruments的FM8做的,搞到我也好想買個FM Synth,嘗試一下bass jam)
Sheepy
嗯,所以總結來說,有一個可以啟發自己創意的Plugin,或者養成當有creative block 時隨手開開從未開過的plugin,或許是一個好選擇
好廢的結尾

Sheepy
最後就是影片分享時間〜
一段長時間沒分享,Playlist裏又放了一堆影片,但尷尬的是由於放置的時間太長,連我自己也忘記了有些影片是放進來幹嗎www
Sheepy
25 BEST SOUND DESIGN TRICKS
第一個是這個,算是這噗新奇Sound Design方法這部份的靈感來源,我是根據這影片提出的Tricks去為自己的實際例子作分類講述
Sheepy
How To Make Any Preset Sound Metallic
噗的開頭裏寫讓音色變得metallic的記錄,有部份是從這影片學習而來的
Sheepy
Au5 | Supersaw Killer | Serum Tutorial
都是噗頭記錄了但最後被我略過沒寫的成員之一
Au5用Serum的Chaos Modulation做出一種更加狂暴的Supersaw,感覺用Drop裏會很實用
然後我根據影片和底下的留言,用Vital做了個相類似的東西 因為我沒錢買Serum
大概要點我已經寫在圖片裏了,但如果有和我一樣閒的人,想用Vital重現一下,想再問清楚一點的話可以再跟我說
或者我直接把Preset發給你也行啦
Sheepy
Recreating Sounds with @au5music!!
很喜歡這直播,不同於Create XX Sound from scratch那種,看著大神級的人在重現某聲音的過程,我覺得可以更加了解對音色的Texture的理解
Sheepy
How to Set up Mid Side in StudioOne

喜歡這個trick,可以讓Mid/Side Processing更加的多樣化,可惜是Studio One Professional 才有
。。。要不Black Friday sale去upgrade一下
Sheepy
Neutron 3 by iZotope | EQ Masking Feature Tutorial &...

好有用的功能,配合External Sidechain + Dynamic EQ,基本上就是alternative 版本的Trackspacer,只是個人覺得設置上較為麻煩,而且印象中VST2不支持,要用VST3 記得我當時也困惑了一段時間,為什麼有時候可以,有時候又不能
Sheepy
就這樣吧,剩下的等我想起來他是講什麼的再分享出來吧
Sheepy
(唉ㄧㄧㄧ終於打完了
80多樓
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