Sheepy
@chiuyeungfu
Mon, Jan 30, 2023 10:46 AM
Wed, Jul 5, 2023 12:32 PM
9
1
音樂雜談
Sound Design
把聲音變得plucky
一些容易但新奇的Sound Design方法
還有同場加映:最近看上的EQ
Buy List:
Soundtoy - Crystallizer
sonnox - Claro
KRANE Sample Pack 1
ノーコア@9/29新作
@nocore
Mon, Jan 30, 2023 11:29 AM
用自己都睇唔明既plugin wwwww
Sheepy
@chiuyeungfu
Mon, Jan 30, 2023 1:19 PM
ノーコア@9/29新作
: 聽落好鳩但真係幾正 XD
Sheepy
@chiuyeungfu
Mon, Jan 30, 2023 1:19 PM
對了對了 EQ那個有時效性,先簡單說說
KSHMR Reverb, NEW Native Instruments plugin, Unboxin...
裏面有講Sonnox的EQ - Claro,有個一星期的discount code,有興趣的可以去看看,我打完sound design 再說這
Sheepy
@chiuyeungfu
Mon, Jan 30, 2023 1:45 PM
(今晚先打好開頭
廢話
噗,明天正式開始)
終於開學了,多了很多空閒的時間
因為上課沒事幹(喂
是時候把之前說的Sound Design噗打出來了
這是我最近記錄下來的東西
我應該不打算全都仔細講,不然我打到這學期完結都打不完www,所以我打算只說其中,就是噗首那兩個
不過我想應該都夠我寫兩個禮拜了
,剩下的放在這留給自己之後recall記憶好了
不過路過的大家如果對記錄的東西有興趣的話也可以跟我講,我之後再打出來
Sheepy
@chiuyeungfu
Mon, Jan 30, 2023 1:55 PM
I remix a song from Rockman EXE
這是我最近在寫的曲
插入式廣告來辣〜
本來是想寫一寫有關它的事情再開始寫Sound Design,不過我之後索性把它寫在影片description 裏了
但因為我下面會寫的Sound Design東西基本上都是在寫這首曲子時學到的,裏面講到的例子可能在影片裏有出現過,想聽聽看的各位不妨去看看
雖然聽不聽得出就是另一回事了,因為有些可能只是個小音效,而且整段還未mix,我自己回去聽可能也聽不出www
Sheepy
@chiuyeungfu
Tue, Jan 31, 2023 1:36 AM
先講plucky sound 的部份,不知道大家有對這有什麼概念,我想最簡單的概念是:Pluck 就這是那種不會一直響的,會一下子就沒了的聲音,也就是說音量的envolope 圖大概是這樣
畫工欠佳請見諒
所以這樣說的話,plucky/bouncy sound 應該就是聲音持續時間很短的聲音
Sheepy
@chiuyeungfu
Tue, Jan 31, 2023 2:07 AM
不過我覺得其實音量只是其中一個弄bouncy sound的方法
我是這樣想的,一個音色聽上去plucky/Bouncy是因為它們都存在一個很強烈的transient
(我不知道transient的中文要怎麼翻,反正就是那麼瞬間/一下子的東西)
音量只是其中一個弄transient的方法,除此之外,還有音高、濾波器、mod等等等等,只要你想到的,儘管套進去試試看
套進哪裏呢,套進amp envolope/lfo/任何可以讓你控制synth參數的東西裏
或者不怕麻煩的話,自己用automation慢慢畫也可以啦,我之後會有圖片做例子
,基本上,弄個和上面圖差不多的shape,然後把它link到你想控制的參數(例如其中一個Osc(振盪器)的音量,master音高、filter (濾波器))
Sheepy
@chiuyeungfu
Tue, Jan 31, 2023 2:19 AM
小提醒,如果你是用Vital的話(好像Serum也行):
Amp1是被default控制整體音量的,所以如果你想調的東西是不帶整體音量玩的話,就最好用其他amp
還有它的amp只有3個,如果不夠用的話可以用lfo,把它的mode調成trigger/envolope 就成
我忘了是哪個,自己試試吧www
,如果你是把lfo當成amp來用,每個音只啟動一次,而不是像一般lfo那樣按頻率不停的啟動
Sheepy
@chiuyeungfu
Thu, Feb 2, 2023 3:48 AM
我用Pitch做個例子,講一下如何用pitch envolope 讓聲音變得punchy
突然又把Plucky/Bouncy改成punchy是因為接下來講的東西會和Drums有關,不過我想表達的意思是一樣的
Sheepy
@chiuyeungfu
Thu, Feb 2, 2023 4:06 AM
先講講Drums的聲音結構,很常時候我們對Drums感到punchy的原因是他們都用個tonal(?)的pitch envolope
這是一張大概的pitch envolope 圖
用tonal這個詞純粹個人感覺,我沒找什麼資料證實我的想法,想表達的意思是在想說envolope裏尾部的地方(圖中綠色螢光筆的位置),他可以長,也可以短,但會落在比較低頻,可以聽到聲調的位置
不對欸Sub好像我也不太聽得到www
,因為我通常不會在Hi-hat這種高頻東西裏聽到音調
不過我不清楚啦,我音感也挺差,上述只講我個人感想啦
Sheepy
@chiuyeungfu
Thu, Feb 2, 2023 4:41 AM
我對Drum的聲音構造理論沒有怎麼研究,不想著墨太多,下面直接講例子吧,我用不同drum裏,主要帶給人們能量的大鼓(Kick drum)做例子,以下是一些Kick2的plugin的圖
(Source from Virtual Riot - Studio Time2)
Studio Time S2 EP2 - Drums And More
(Kick 的圖)
(Snare 的圖
(小補充:Kick2 by Sonic Academy,是專門做Kick的合成器
雖然用來做snare也是可以啦
)
雖然裏面的東西很複雜,有興趣的人可以自行去查,我只是想圖來講講tail的部份
Sheepy
@chiuyeungfu
Thu, Feb 2, 2023 4:47 AM
嗯。。。我發現我又離題了,弄bouncy sound要理會反而是tail以外,即是那drastic pitch envolope 的部份
以下的是我上一首曲Go For Your Blast,Drop 部份Lead的一個pitch automation
效果可以給聽聽看:
(Future Bounce) Go For Your Blast
Sheepy
@chiuyeungfu
Thu, Feb 2, 2023 4:58 AM
然後使用上就是把合成器裏調Pitch拉到上述的LFO/Amp/Automation之類就行
(注意Synth調Pitch的參數可能會有Transpose和Tune兩個,基本上就是大幅度調和小幅調調的分別)
或者如果你的音色是用了幾個合成器/音色而成組合,也可以把它們拉到一個Bus Channel裏再加個調Pitch的效果器調也行
Sheepy
@chiuyeungfu
Fri, Feb 3, 2023 7:15 AM
Wed, Jul 5, 2023 10:24 AM
當然要取決於你做的音色啦,像我在寫的曲暫時也沒有加,這只是一個技巧,可以讓音色多了一個特徵,但這特徵是否和音色合得來就要看個人看法啦
Sheepy
@chiuyeungfu
Fri, Feb 3, 2023 10:00 AM
接下來到這噗的主軸
因為東西有夠多
容易但新奇的Sound Design方法
想說這話題是這樣的:以前我覺得:
Sound Design ㄧ〉要用合成器
合成器 ㄧ〉好難用好麻煩
因此,Sound Designㄧ〉好難 ㄧ〉不想碰
而現在是這樣認為:的確合成器是個很好的Sound Design方法,可以創作無數音色之餘還保留了很多可控參數,但不是唯一的方法,現在有很多可以簡單地Sound Design的方法,以下就是我找到的一些方法:
Sheepy
@chiuyeungfu
Sat, Feb 4, 2023 12:02 AM
Sun, Jun 25, 2023 10:21 AM
Morph 2
Resampling
Granular Plugin
Unexpected Plugin
它們雖然可能沒合成器一樣有大量可控參數,但在很多情況下已經夠用了
反正有參數我也不會調
,比如說只是想要個新音色做beat的lead、加一個比較有特色的FX之類,甚至可能做到的感覺連合成器做都比不上
Sheepy
@chiuyeungfu
Sat, Feb 4, 2023 1:06 AM
Tue, Jul 4, 2023 10:34 AM
Morph 2
我在之前我的雜談裹有講過過plugin,一個把兩個聲音用一些很奇妙的(?)法則融合在一起的plugin
@chiuyeungfu - 音樂雜談
@chiuyeungfu - 哈哈哈。。。 各位觀眾,四條煙!吥 四條RAM ! 對了,下面是音樂雜談
這plugin可塑性有夠高,網上也有看過很多不神奇的用法,像是把drum loop和pad合在一起之類,下面我會說說我現在在這plugin試過的東西
Sheepy
@chiuyeungfu
Sat, Feb 4, 2023 3:01 AM
不過在開始之前,想先講講之前說的sidechain signal 問題,如果你是用Studio One,又想用這plugin的話,記得不是方法1:在開啟plugin的介面後,上面應該有一條bar,裹有一個“SIdechain”的按鈕
而是用方法2:Mixer那裹應該有顯示這條聲音signal之後會傳送去哪裹,預設都會傳去”Main”然後播放出來,也可能按你的設定去了像是Bus channel之類,這裹把他改成去Sidechain到Morph2
因為1會把signal弄成兩個,一個去sidechain的地方,一個去mixer寫的地方,造成上述問題,2就不會
Sheepy
@chiuyeungfu
Mon, Feb 6, 2023 3:56 AM
第一個:Vocoder
作為我買Morph2的主要原因,他是我第一個有了明確目的去弄的音色類型,先解答了我之前說過的問題
當兩個不同音調(例如和弦+單音)的聲音合在一起時,音調會不會出事的問題
在我現在聽起來是不會的,它每個algorithm都會有AB和BA的Morphing系統(?)
兩個的音調是從很一開始就有偏向其中一個音來源了,推桿比較是在改變音色的樣子
不過真的擔心的話,大可以用自己耳朵,或者用像SPAN之類的frequency analyzer作判斷
Sheepy
@chiuyeungfu
Mon, Feb 6, 2023 3:56 AM
例子的話,我在新曲子的Drop裏試了這東西,在Drop的第八個小節裏,我用了原曲的人聲,加上一個SynthMaster的SuperSaw preset 弄出來的,(在上面影片的大概20秒左右)
不過音量很少,我只用來擴闊一下人聲的Stereo Width還有補充一下它的高頻,讓人聲在那個小節可以Stand out出來
Sheepy
@chiuyeungfu
Tue, Feb 7, 2023 1:29 AM
第二個:????
我完全不知道要怎樣起名字
我覺得可能是一些你想讓它在曲子裹特出 可以發揮創意的元素吧
例子是新曲的Lead Synth(這是整個drop裹主要響著主旋律的那個聲音)
這個我是意外做出來的,當時是想弄個有特色的 有趣的Lead
當然主要是想試試Morph2啦 不然買來不用很浪費
,但要選什麼聲音來源好了?
Sheepy
@chiuyeungfu
Thu, Feb 9, 2023 5:06 AM
我當時是是這樣想的:
不知道受什麼影響,但我就覺得要像Brass(銅管樂)的聲音,然後另一個是我突發其想用了在Bridge部份的pulse wave,效果出奇的好,是一種。。。怎樣講呢,感覺它是有了Brass Synth那種帶點圓潤的transient,又保留了Pulse wave那種high-end gritty 的感覺
因為這東西它是在保留了兩個音色的某東西合成出來,所以它可能相對其他方法,你比較容易對sound design 的成品有多點掌控
很適合當你有想要音色的大概方向後,以這為開始點為音色加點新意
Sheepy
@chiuyeungfu
Thu, Feb 9, 2023 5:12 AM
但有個要注意的點:它CPU佔得有點多
我暫時Project有了兩個Morph2,它們基本上都是CPU佔有率最高的,裏面是包括了像Vital這些CPU intensive的合成器
Sheepy
@chiuyeungfu
Fri, Feb 10, 2023 7:32 AM
Thu, Jun 29, 2023 7:25 AM
Resampling
接下來的是Resampling,中文應該叫再取樣?
簡單來說。。。嗯 就是把東西再取樣一遍的意思
廢話
像是把有Midi note輸入的virtual instrument輸出成audio,或者把幾個audio 各要一部份 再把它合成另一個audio之類
Sheepy
@chiuyeungfu
Fri, Feb 10, 2023 9:45 AM
這玩法花樣很多,它會讓東西多了了一些本來做不到的東西,小至弄一些小Effect 增加歌曲的趣味性,大至作為主旋律音色 擔任歌曲的主要角色(E.g. Vocal Chop),甚至有大神直接把一首歌Resample成另一首歌,像Daft Punk 的One More Time和Porter Robinson 的Musician,YouTube也有解說影片
Sample Breakdown: Daft Punk - One More Time
(我記得One More Time好像拿過Grammy的提名)
The Porter Robinson - "Musician" Vocal Chops
(這是Porter本人在Twitter發的影片,有人轉發到YouTube而已。記得第一次看到這影片就覺得很棒,很希望自己未來可以做到類似的東西)
Sheepy
@chiuyeungfu
Fri, Feb 10, 2023 9:53 AM
不過比起弄像lead這種主要元素東西,我通常時會Resample 東西去弄一些小Effect,這噗裏我會舉幾個我自己的使用例子
Sheepy
@chiuyeungfu
Sat, Feb 11, 2023 12:12 AM
第一個:用Audio的一小部份重新弄一個新Sound Effect
這應該不難理解,不過我想著重的點是“一小部份”,這可以有很多不同的方面來詮釋
Sheepy
@chiuyeungfu
Sat, Feb 11, 2023 12:13 AM
首先最直觀的就是把audio不喜歡的部份直接剪掉,然後拿它和其他Audio拼湊一個新東方
例子:這是一個在我上一首曲的第二次Intro時用過的Drum Fill
它一開始是這樣的,但我不喜歡它後面的部份,我把它直接剪掉,後面的部份就自己用audio重新拼我喜歡的節奏,加了一點panning ,還有一些其他audio增加Drum fill 的趣味
最後把它Export出來方便之後arrange 和 mix
Sheepy
@chiuyeungfu
Sat, Feb 11, 2023 12:26 AM
其次就是用一些可以regularly調Volume的plugin,像ShaperBox, Kickstart 2, LFO Tool之類
雖然這個的用法和上面那個本質上差不多,都是把audio的某部份弄走,不過這比較類似Sidechain ducking,我常用在Loop上,有時候我會加一些loop去豐富曲的節奏,但loop有很多時候會和歌曲的其他東西重疊,尤其是像Kick 和Snare這些帶給歌曲能量的東西
Sheepy
@chiuyeungfu
Sat, Feb 11, 2023 1:03 AM
其次就是用一些可以regularly調Volume的plugin,像ShaperBox, Kickstart 2, LFO Tool之類
雖然這個的用法和上面那個本質上差不多,都是把audio的某部份弄走,不過這比較類似Sidechain ducking,我常用在Loop上,有時候我會加一些loop去豐富曲的節奏,但loop有很多時候會和歌曲的其他東西重疊,尤其是像Kick 和Snare這些帶給歌曲能量的東西
Sheepy
@chiuyeungfu
Sat, Feb 11, 2023 5:01 AM
這裹有一個例子,是新曲有用到的Shaker loop
大概在影片的後半部份裹有用到
因為曲的24拍會有clap,而shaker的高頻聲音和clap重疊時會阻到clap的發揮,讓本來很slap的clap不再slap了(?)
所以我加了個Volume Shaping Plugin,弄走它的24拍
讓clap變得和平常一樣Slap之餘,曲的節奏能豐富起來
Sheepy
@chiuyeungfu
Sat, Feb 11, 2023 5:14 AM
最後一個可能聽上去會比較詭異,是用EQ把不要的東西弄走
先講例子,這裏是一個top loop,我用在新曲的drop,同樣在影片的後半部份出現
因為它的高頻部份有個Hi-hat在,撞到我原有的Hi-hat節奏,所以我直接用EQ把它弄走了
之後再加一些效果器去重新填補audio的高頻部份
Sheepy
@chiuyeungfu
Sat, Feb 11, 2023 5:25 AM
可能說到這有人會問
雖然應該沒人閒到會看到這
ㄧ“這樣不會影響到audio的音質嗎”
確實,聲音的音色是以基頻為礎而往上疊的,所以不同於低頻,這樣子切,切掉的不只有Hi-hat,還有其他東西的高頻
(上面那段不明白的人,我上面講Morph2的第一條連接裏有多少講了一點音高和音色的東西,有興趣可以去看看)
Sheepy
@chiuyeungfu
Sat, Feb 11, 2023 5:28 AM
可能說到這有人會問
雖然應該沒人閒到會看到這
ㄧ“這樣不會影響到audio的音質嗎”
確實,聲音的音色是以基頻為礎而往上疊的,所以不同於低頻,這樣子切,切掉的不只有Hi-hat,還有其他東西的高頻
(上面那段不明白的人,我上面講Morph2的第一條鏈接裏有多少講了一點音高和音色的東西,有興趣可以去看看)
Sheepy
@chiuyeungfu
Tue, Feb 14, 2023 5:26 AM
現在的我是這樣想的:
“影響音質”在這情況不是說Audio裏夾雜了更多雜訊之類,聲音的特徵還很清楚,我只是要把特徵改良到我喜歡的樣子,也就是效果器的部份
一般而言是加Saturation/Distortion,這是一個可以多樣的把切掉頻率補回來的方法
不過這樣子改,聲音聽上去一定不會realistic(真實感),但對我來說,我現在是在做Sound Design,是在追求聲音帶來的texture,而這方法是個很好的方法讓聲音有了新的轉變
。。。好吧,我上面可能說得有點語無倫次,要把平時單憑感覺而做出來的事情言語化真的好難
,但我想要總結的話,雖然好廢但“我在試東西,然後我覺得好聽,所以我放進去”這句是最好的
Sheepy
@chiuyeungfu
Thu, Feb 16, 2023 7:57 AM
那當然,我例子這次成功是因為loop本身mid frequency 很乾淨,沒有其他在打著不同節奏的東西在響,所以才成功
但說到這,又換個角度講:可能那不同的節奏pattern讓你有了點子,想另外加東西去增強那節奏的感覺;又或者說:那些聽上去很雜訊feel(?)的東西,說不定可以作為FX (Effect),增加曲的能量,因為在某些曲風而言,像White noise(白噪音)/crowd(人群)是一種很好的增加曲的能量的FX
感覺我上面說的很亂很怪,所以還是老話一句:這是一個技巧,能不能用取決於producer自己本身的口味
Sheepy
@chiuyeungfu
Fri, Feb 17, 2023 9:37 AM
第二個
終於
:把一些合成器preset 匯出成audio 再加效果器
很多時候合成器內部會有把preset作一些小分類像是lead,pluck,chord,bass,好讓人們比較容易的找
而有幾個類別我平時基本上是沒有碰,例如sfx, sequence, arpeggio,因為它們太不靈活了,都固定的旋律, 節奏pattern, 長度, etc.
但實際上它們有些有著獨特的音色,至於不靈活的部份喔,我們可以自己改嘛,這時候就到了Audio的登場時候了,畢竟弄成audio後,弄長弄短, 把音調調高調低, 或像我上面說的剪掉部份再重新拼,你想怎樣弄就怎樣弄
下面又是例子環節
Sheepy
@chiuyeungfu
Fri, Feb 17, 2023 9:50 AM
(加個突然想到的小插曲:
同時,像sequence,arpeggio 這些本身就有節奏和旋律的東西,又有時候可以為你有來靈感
The Making Of Playing God
我記得我好像在之前的雜談裏分享過這部影片
在大概9分那吧,Tim有說過Playing God裏有一part的吉他部份,是源於在Omnisphere的一個preset,然後他開了預設狀態Arpeggior出現了這東西,然後他自己彈來重現這pattern而已)
Sheepy
@chiuyeungfu
Sat, Feb 18, 2023 12:16 AM
Sun, Jul 2, 2023 12:59 PM
首先
這是一個Nexus的preset(我暫時沒有買任何expansion,所以這preset應該是買了本體就有的), 我先把它以預設低幾度的版本匯出成audio
然後拉audio那條fader curve(?)出來
我不知道它確實名字
,讓它變弱變小得自然一點
Sheepy
@chiuyeungfu
Sat, Feb 18, 2023 12:23 AM
Sun, Jul 2, 2023 1:02 PM
之後再加上不同的效果器
這次我加了兩個Reverb還有一個autopan,讓它聽上去比較柔軟+有條長長的tail做FX audio+增加點趣味
然後再匯成audio,讓自己可以對audio有再進一步的控制,例如audio狀態下,可以看到它的waveform,更好的找對位置剪掉太長的tail, 拉fader, Reverse audio等等
Sheepy
@chiuyeungfu
Sat, Feb 18, 2023 4:52 AM
Sun, Jul 2, 2023 1:05 PM
還有一個
這是一個Vital的FX preset,是一個有點8bit風的,有點像手機通知音效的感覺的
。。。東西
語法好難
,然後我記得我在刷preset找合適東西,右手一邊換preset,左手在隨意的彈Midi鍵盤,剛好找到這preset配合這Midi note很好作Fill [emo87]
Sheepy
@chiuyeungfu
Sat, Feb 18, 2023 5:01 AM
Fri, Jun 30, 2023 12:24 PM
然後我又加了點效果器
說實話我自己也有點忘這效果器加來是幹什麼用的,好像是讓音效聽上去比較juicy(?)的樣子
之後我同樣的把它匯出成audio
Sheepy
@chiuyeungfu
Sat, Feb 18, 2023 5:09 AM
不過我這次比較為方便,畢竟如果我每個音效都看在獨立音軌上的話,那我放FX的folder裏應該很容易就突破100條了www
所以我通常會把它們放在一起,調音量就不會mixer 的volume fader,用audio event自己來調
(雖然最近才發現到的timesketch algorithm讓事情又變得又麻煩起來了,可能之後有機會再講吧)
至於那些像上面那樣我自己弄的FX我通常還是會留著,以免我往想小改一下,但我會把它們組在同一個folder裏,平時就把它們mute掉+Bybass所有效果器+關掉folder,讓我看專案可以看得比較舒服
Sheepy
@chiuyeungfu
Sat, Mar 11, 2023 3:59 AM
Thu, Jun 29, 2023 11:54 AM
(隔了半個多月回來,有點忘記說到哪,以後發現有漏講再補吧)
大概就是這樣,想講的Resampling技巧類的東西應該講完了
但使用的時機嘛。。。說實話有點難講,它能用到的地方太多了,所以對Resampling 有興趣 想用在曲的人,我最大的建議是:
我覺得寫曲子很常會出現一些在試東西的時候,像選preset, 試不同效果器, 不爽某sample的某部份 想改一改之類,然後在這些情況下,不管是sample, virtual instrument 的設定, 還是effect chain等等,每當你有動過手腳的,不管最後用不用得著,不管你現在會不會覺得它很怪 有自己永遠沒機會用得上,都要存下來,你永遠無法知道未來的你用不用得上
Sheepy
@chiuyeungfu
Sat, Mar 11, 2023 4:24 AM
有個關於Resampling的延伸閱讀:
4 PRODUCERS 1 SAMPLE - YouTube
它主要的內容就是每一集都會有個audio sample,4個Producer就主要利用這sample弄一首歌/beat出來,這sample有可能是一首歌,有可能是一個音效(像有一集是一個詭異的門聲),有可能是一個我也看不懂它怎樣弄出來的音效
當初知道這系列一來是因為我有follow 主辦方Andrew Huang的channel,二來是裏面有很多我喜歡的dubstep 製作人參加,裏面每個製作人用的技巧都很有趣,也在找時間把它全部看完
Sheepy
@chiuyeungfu
Sat, Mar 11, 2023 4:48 AM
我私心推薦這部裏Anomalie的部份,裏面講granular synthesis 的部份很吸引,是其中一位讓我對granular synth/effect 產生興趣的人物
尤其是我是因為他才知道原來Omnisphere 裏是granular synthesis的功能
4 PRODUCERS FLIP THE SAME SAMPLE ft. Anomalie, Zombo...
Sheepy
@chiuyeungfu
Thu, Jun 29, 2023 7:24 AM
Thu, Jun 29, 2023 7:29 AM
Granular Plugin
這個比起上面的,內容應該會相對小,因為還未買齊東西回來嘗試,沒有實例,所以以下內容算是一些根據我學到/查到的東西結合而成,它吸引到我的原因
Sheepy
@chiuyeungfu
Thu, Jun 29, 2023 10:10 AM
Thu, Jun 29, 2023 10:11 AM
先講講Granular是什麼東西吧
網上找到一個
精簡的介紹
,我直接拿來引用:
顆粒合成(Granular Synthesis)是數位音訊發展中,一個相當有趣且具有特色的聲音合成技術。簡而言之,這種合成法是把一小段聲音,想像為一個整體,將其切碎成許多細小的顆粒(Grain),並透過不同音訊調變手法去處理,例如快轉、回放、停留在某一處等等。
Sheepy
@chiuyeungfu
Thu, Jun 29, 2023 10:28 AM
Thu, Jun 29, 2023 10:41 AM
因此,以播放Sample的形式來看,它其實比較傾向類似Sampler多於像Vital之類的Wavetable Synth。
也因此,作為同為其所屬軟件中產生聲音的基石,播放Grain會比播放Wavetable會得出不恆定的東西,
通過後續的處理,可以更容易其產出一些Organic(有生機?)的聲音
也比較難控啦
Sheepy
@chiuyeungfu
Thu, Jun 29, 2023 11:10 AM
用途的話,我有幾個買後想試試的用途:
首當其衝的當然是拿來弄Pad,算是它最經典的使用方法
添加一些Ambience感
那些經處理(像是單純的Stretching)的Grain會有些有趣的Texture(質感),用來Layering應該很棒
在上面說的Texture中有種我好喜歡的音色,高音的Grain會有種Sparkle/Shimmer的感覺(嗯。。。怎麼說呢,一種聽上去挺高頻,有種星空(?)的感覺)
Sheepy
@chiuyeungfu
Thu, Jun 29, 2023 11:13 AM
想詳細了解的人可以參考一下這影片:
How To GRANULAR SYNTHESIS (Like A Pro)
Sheepy
@chiuyeungfu
Thu, Jun 29, 2023 11:26 AM
原理和用途都大概講完了,是時候到介紹Plugin了
推坑www
Sheepy
@chiuyeungfu
Thu, Jun 29, 2023 11:39 AM
Thu, Jun 29, 2023 2:52 PM
合成器:
第一類:免費附贈品
有些DAW有附贈Granular Plugin,如果有用該DAW的話,可以用它初嘗一下
Granulator II (Ableton Live)
個人最常看到的免費附贈Granular Plugin,它看上去可調參數很多,好像已經很夠用
Alchemy (Logic Pro)
這個我看過但不太認識,就不多說了
Sheepy
@chiuyeungfu
Thu, Jun 29, 2023 11:51 AM
Fri, Jun 30, 2023 9:05 AM
第二類:多功能之選
這類Plugin本身在它所屬的領域上已是一個很強大的存在,Granular function在裹面只是玩法之一
以CP值來講也許不錯,不管是對Granular Processing有興趣,然後也想試試看其他東西,或者反過來。
Phase Plant - Kilohearts
Phase Plant本身在Wavetable Synth之中已經是目前In general來說最棒的一個,是我目前心目中最想買的Wavetable Synth。
然後到最近它新增了Granular進去,讓他更加的多材多藝了
Sheepy
@chiuyeungfu
Fri, Jun 30, 2023 9:07 AM
Fri, Jun 30, 2023 9:27 AM
Omnisphere - Spectrasonics
對我來說,Omnisphere最棒的地方在於那龐大的音色庫,但和類似種類的Plugin像是Nexus和Xpand!2相比,它自己手動設計音色的能力,而Granular就是一個例子,它是內建Processing Mode之一,套用在synth osc或sample-based osc(可以放自己的sample audio進去)都可以
Sheepy
@chiuyeungfu
Fri, Jun 30, 2023 9:28 AM
Fri, Jun 30, 2023 11:38 AM
第三類:專精探索
感覺名字改得怪怪的
這類的基本上就是專門的Granular Plugin,針對的可調參數也“看上去”更多(畢竟還未買還未試過,不敢肯定地講)
因此應該會有更多東西可以玩,更多東西可以學
Sheepy
@chiuyeungfu
Fri, Jun 30, 2023 11:51 AM
Fri, Jun 30, 2023 12:24 PM
Novum - Dawesome/Tracktion
有次逛Plugin Boutique看到Tracktion原來也有弄Plugin(之前只用過他的DAW),就隨意點進去看時看到的
這個可以放六個Sample進去,可以自由手繪更改局部音量,那個可以改變音色的...Timbre Flower(官方好像是這樣叫的)感覺都挺有趣
感覺這個比較專門用來做更進階的Pad和Ambience音色
Sheepy
@chiuyeungfu
Fri, Jun 30, 2023 12:27 PM
Quanta - Audio Damage
就是上面參考影片裹所用到的Plugin,印象中我也是從這影片知道Quanta的存在
它好像只能放一個Sample進去,但好像它在調控要來得容易及多變
感覺它適合用來嘗試不同東西
Sheepy
@chiuyeungfu
Fri, Jun 30, 2023 12:41 PM
Fri, Jun 30, 2023 6:15 PM
效果器:(比起音源可以直接把整個Sample掉進去改東改西,個人認為效果器定位上會傾向於在保留到原本音色,同時增添一些Granular的感覺)
Sheepy
@chiuyeungfu
Fri, Jun 30, 2023 12:46 PM
Fri, Jun 30, 2023 6:16 PM
Crystallizer - Soundtoys
這是我唯一一個買了的Plugin
(其實噗首看得到,對就是當時買的,結果到現在已經五個月了,我還在這蓋樓www)
個人覺得它是專門用來弄上述說的Sparkle感覺的
它最出眾及為人所知的是Pitch shifting granular echo,讓它在弄這音色時會變得無比的簡單快捷,他自家的Preset裏也有一個獨立的叫Crystals的分類
Sheepy
@chiuyeungfu
Fri, Jun 30, 2023 1:01 PM
Portal - Output
。。。糟了 年代太久遠的關系,讓我對他除了那帥帥的介面外全忘光了www
Efx Fragments - Arturia
這個我印像中本身就對他沒有什麼認識,只是在Plugin Boutique的什麼2022 Awards上看到它,感覺挺有趣就把它放到願望清單裹了
Sheepy
@chiuyeungfu
Fri, Jun 30, 2023 1:05 PM
Fri, Jun 30, 2023 1:09 PM
Granular Plugin的記錄大概可以先告一段落了,等我之後學成歸來又有空閒就寫吧
至少一兩年後,然後可能一寫又要寫幾個月www
Sheepy
@chiuyeungfu
Tue, Jul 4, 2023 10:34 AM
Tue, Jul 4, 2023 10:04 PM
Unexpected Plugin
終於,打完這就收工了
這部份的內容會比較少,因為不是什麼技術性東西,只是單紀律一些看法
更重要的是我已經寫到好累,懶得再仔細想內容www
Sheepy
@chiuyeungfu
Tue, Jul 4, 2023 11:02 AM
Tue, Jul 4, 2023 11:02 AM
Unexpected,顧名思義就是讓人們獲得一些新看法,跳出平時思考框架
對我來說創意牽涉兩樣東西:「嘗試」及「審美」
審美,說人話就是當你看到一樣東西時,你見不見到些東西,見到些什麼東西
這種感覺會隨著時間地點等而有異,而。。。嗯再說下去就離題了
這次Unexpected Plugin對我來說就是嘗試的部分,一種手法 增加更多新的東西讓自己的審美部門(?)批核
(附一下離題的東西作記錄)
Sheepy
@chiuyeungfu
Tue, Jul 4, 2023 11:31 AM
我會分為兩類:
看不懂其運作的Plugin
標題好像很奇怪www,有兩種解釋,一是Plugin本身內容複雜(可能是Preset好多,大幅改變音色的選項很多),二是只是單純自己未曾去理解其運作(我覺得這不是一個很奇怪的事情,畢竟不論是從買的、送的、附的、還是免費的,到手的Plugin總會比自己已理解的Plugin要來得多,真的很難做到把每個的介紹都仔細一遍)
這兩解釋也會導向一個結果,就是Plugin有足夠的內容讓我們可遇到出乎意料的東西
Sheepy
@chiuyeungfu
Tue, Jul 4, 2023 11:49 AM
Tue, Jul 4, 2023 12:14 PM
譬如我的話,Izotope的Trash,就是給我這樣的感覺的Plugin,它基本上是一個Distortion效果器,但他能到達的 特別的音色實在太多,加上還有Convolution Reverb讓我Colorized音色
我通常會把它用在當我認為我找到想要音色的方向,但想改變少少東西,加點character的時候加入試試,看他能不能補完音色最後的10%
Sheepy
@chiuyeungfu
Tue, Jul 4, 2023 12:40 PM
Tue, Jul 4, 2023 12:45 PM
其餘有想到幾個,雖說我沒有用它們,但我聽說它們在這方面也是挺好的
例如說Devious Machines的Infiltrator,上面的Granular參考影片的人ーOversampled有在他其他影片演示過這種Creation的過程
Cableguys的Shaperbox,我不時會看其官方YouTubes SHORTS,感覺不錯
還有Minimal Audio的Rift,我是在Q&A with Snail's House感看到的,感覺不錯
Sheepy
@chiuyeungfu
Tue, Jul 4, 2023 1:22 PM
有Random Button的Plugin
這很好了解,隨機生成一些東西
當然有時候可能很難全部參數都randomize,不然可能有些plugin,你按一萬次也生不出好東西www,但有random feature的,讓人可以對某部分參數進行randomize
像XLN Audio的XO,用來生成新的drum pattern 和 sequences
或者Matt Tytel的Vital,有Random Generator(Serum也有,叫Chaos Modulator),雖說我現在想不到如何用它來發揮創意,但who knows,和我每次也看其他人的sound design也覺得mind blowing一樣,可能只是我想不到而已
Sheepy
@chiuyeungfu
Tue, Jul 4, 2023 1:32 PM
Tue, Jul 4, 2023 1:32 PM
(剛說完突然想到了,可能先用Vital的Text To Wavetable feature生成一個像在說話的Wavetable,然後random generator assign到Wavetable position,是不是應該可以生成一些很有趣的Vocal Chop
)
Sheepy
@chiuyeungfu
Tue, Jul 4, 2023 1:32 PM
Tue, Jul 4, 2023 1:44 PM
可以幾乎整個randomized的Plugin也有
Native Instruments的Playbox
可以用sample來演奏不同的和弦
(可以放自己的和弦和sample望去)
這些和弦和sample可以用randomized按鈕分配,得出一些不同的東西
Sheepy
@chiuyeungfu
Tue, Jul 4, 2023 1:44 PM
Tue, Jul 4, 2023 8:41 PM
還有就是Glitchmachines的Fracture
這個是免費的,我也有 但還未用
這個就真的全參數都能randomize,不過這個有點特殊,是專門來做glitch sound的,所以個人認為比起提供點子,我會比較傾向想拿他來做glitch sample
Sheepy
@chiuyeungfu
Tue, Jul 4, 2023 9:03 PM
Tue, Jul 4, 2023 9:05 PM
我發現我蠻喜歡用Glitch FX sample,把它拉到很闊的加到曲子會有種像在聽ASMR的快感(?),印象中我前幾首都有在用,想說可能之弄個自用的glitch sample pack,裏面全是自己弄,自己喜歡的sample,感覺不錯
可能之後上學時期,有時候沒法一天長時間蹲在電腦前想曲子,可以花一個小時之類弄弄
找一下不同類型的Sound試試看
Sheepy
@chiuyeungfu
Tue, Jul 4, 2023 9:18 PM
Tue, Jul 4, 2023 9:19 PM
(題外話:其實不只glitch sample,花時間弄一些Synth/Bass One shot也挺錯,平時經常看一些Bass Music Producer會把一些他們平時Bass Jam時弄到的sample用在曲子裏,感覺有夠帥,像Brooks在一個YouTube影片裏提夠他的一些Bass Sample是在FL裏的Sytrus作出來的,加上Skrillex以前已失傳的Growl Bass據說是用Native Instruments的FM8做的,搞到我也好想買個FM Synth,嘗試一下bass jam)
Sheepy
@chiuyeungfu
Tue, Jul 4, 2023 9:38 PM
Wed, Jul 5, 2023 10:25 AM
嗯,所以總結來說,有一個可以啟發自己創意的Plugin,或者養成當有creative block 時隨手開開從未開過的plugin,或許是一個好選擇
好廢的結尾
Sheepy
@chiuyeungfu
Tue, Jul 4, 2023 10:08 PM
最後就是影片分享時間〜
一段長時間沒分享,Playlist裏又放了一堆影片,但尷尬的是由於放置的時間太長,連我自己也忘記了有些影片是放進來幹嗎www
Sheepy
@chiuyeungfu
Wed, Jul 5, 2023 2:35 AM
Wed, Jul 5, 2023 3:27 AM
25 BEST SOUND DESIGN TRICKS
第一個是這個,算是這噗新奇Sound Design方法這部份的靈感來源,我是根據這影片提出的Tricks去為自己的實際例子作分類講述
Sheepy
@chiuyeungfu
Wed, Jul 5, 2023 2:39 AM
How To Make Any Preset Sound Metallic
噗的開頭裏寫讓音色變得metallic的記錄,有部份是從這影片學習而來的
Sheepy
@chiuyeungfu
Wed, Jul 5, 2023 2:47 AM
Wed, Jul 5, 2023 3:27 AM
Au5 | Supersaw Killer | Serum Tutorial
都是噗頭記錄了但最後被我略過沒寫的成員之一
Au5用Serum的Chaos Modulation做出一種更加狂暴的Supersaw,感覺用Drop裏會很實用
然後我根據影片和底下的留言,用Vital做了個相類似的東西
因為我沒錢買Serum
大概要點我已經寫在圖片裏了,但如果有和我一樣閒的人,想用Vital重現一下,想再問清楚一點的話可以再跟我說
或者我直接把Preset發給你也行啦
Sheepy
@chiuyeungfu
Wed, Jul 5, 2023 2:53 AM
Recreating Sounds with @au5music!!
很喜歡這直播,不同於Create XX Sound from scratch那種,看著大神級的人在重現某聲音的過程,我覺得可以更加了解對音色的Texture的理解
Sheepy
@chiuyeungfu
Wed, Jul 5, 2023 2:57 AM
Wed, Jul 5, 2023 3:27 AM
How to Set up Mid Side in StudioOne
喜歡這個trick,可以讓Mid/Side Processing更加的多樣化,可惜是Studio One Professional 才有
。。。要不Black Friday sale去upgrade一下
Sheepy
@chiuyeungfu
Wed, Jul 5, 2023 3:14 AM
Wed, Jul 5, 2023 5:10 AM
Neutron 3 by iZotope | EQ Masking Feature Tutorial &...
好有用的功能,配合External Sidechain + Dynamic EQ,基本上就是alternative 版本的Trackspacer,只是個人覺得設置上較為麻煩,而且印象中VST2不支持,要用VST3
記得我當時也困惑了一段時間,為什麼有時候可以,有時候又不能
Sheepy
@chiuyeungfu
Wed, Jul 5, 2023 3:15 AM
Wed, Jul 5, 2023 5:10 AM
就這樣吧,剩下的等我想起來他是講什麼的再分享出來吧
Sheepy
@chiuyeungfu
Wed, Jul 5, 2023 3:16 AM
(唉ㄧㄧㄧ終於打完了
80多樓
)
載入新的回覆
Sound Design
把聲音變得plucky
一些容易但新奇的Sound Design方法
還有同場加映:最近看上的EQ
Buy List:
Soundtoy - Crystallizer
sonnox - Claro
KRANE Sample Pack 1
(今晚先打好開頭
廢話噗,明天正式開始)終於開學了,多了很多空閒的時間
因為上課沒事幹(喂是時候把之前說的Sound Design噗打出來了
這是我最近記錄下來的東西
我應該不打算全都仔細講,不然我打到這學期完結都打不完www,所以我打算只說其中,就是噗首那兩個
不過我想應該都夠我寫兩個禮拜了,剩下的放在這留給自己之後recall記憶好了不過路過的大家如果對記錄的東西有興趣的話也可以跟我講,我之後再打出來
插入式廣告來辣〜本來是想寫一寫有關它的事情再開始寫Sound Design,不過我之後索性把它寫在影片description 裏了
但因為我下面會寫的Sound Design東西基本上都是在寫這首曲子時學到的,裏面講到的例子可能在影片裏有出現過,想聽聽看的各位不妨去看看
雖然聽不聽得出就是另一回事了,因為有些可能只是個小音效,而且整段還未mix,我自己回去聽可能也聽不出www
先講plucky sound 的部份,不知道大家有對這有什麼概念,我想最簡單的概念是:Pluck 就這是那種不會一直響的,會一下子就沒了的聲音,也就是說音量的envolope 圖大概是這樣
畫工欠佳請見諒所以這樣說的話,plucky/bouncy sound 應該就是聲音持續時間很短的聲音
我是這樣想的,一個音色聽上去plucky/Bouncy是因為它們都存在一個很強烈的transient
(我不知道transient的中文要怎麼翻,反正就是那麼瞬間/一下子的東西)
音量只是其中一個弄transient的方法,除此之外,還有音高、濾波器、mod等等等等,只要你想到的,儘管套進去試試看
套進哪裏呢,套進amp envolope/lfo/任何可以讓你控制synth參數的東西裏
或者不怕麻煩的話,自己用automation慢慢畫也可以啦,我之後會有圖片做例子,基本上,弄個和上面圖差不多的shape,然後把它link到你想控制的參數(例如其中一個Osc(振盪器)的音量,master音高、filter (濾波器))Amp1是被default控制整體音量的,所以如果你想調的東西是不帶整體音量玩的話,就最好用其他amp
還有它的amp只有3個,如果不夠用的話可以用lfo,把它的mode調成trigger/envolope 就成
我忘了是哪個,自己試試吧www,如果你是把lfo當成amp來用,每個音只啟動一次,而不是像一般lfo那樣按頻率不停的啟動突然又把Plucky/Bouncy改成punchy是因為接下來講的東西會和Drums有關,不過我想表達的意思是一樣的
這是一張大概的pitch envolope 圖
用tonal這個詞純粹個人感覺,我沒找什麼資料證實我的想法,想表達的意思是在想說envolope裏尾部的地方(圖中綠色螢光筆的位置),他可以長,也可以短,但會落在比較低頻,可以聽到聲調的位置
不對欸Sub好像我也不太聽得到www,因為我通常不會在Hi-hat這種高頻東西裏聽到音調不過我不清楚啦,我音感也挺差,上述只講我個人感想啦
(Source from Virtual Riot - Studio Time2)
(Kick 的圖)
(Snare 的圖
(小補充:Kick2 by Sonic Academy,是專門做Kick的合成器
雖然用來做snare也是可以啦)雖然裏面的東西很複雜,有興趣的人可以自行去查,我只是想圖來講講tail的部份
以下的是我上一首曲Go For Your Blast,Drop 部份Lead的一個pitch automation
效果可以給聽聽看:
(注意Synth調Pitch的參數可能會有Transpose和Tune兩個,基本上就是大幅度調和小幅調調的分別)
或者如果你的音色是用了幾個合成器/音色而成組合,也可以把它們拉到一個Bus Channel裏再加個調Pitch的效果器調也行
接下來到這噗的主軸
因為東西有夠多容易但新奇的Sound Design方法
想說這話題是這樣的:以前我覺得:
Sound Design ㄧ〉要用合成器
合成器 ㄧ〉好難用好麻煩
因此,Sound Designㄧ〉好難 ㄧ〉不想碰
而現在是這樣認為:的確合成器是個很好的Sound Design方法,可以創作無數音色之餘還保留了很多可控參數,但不是唯一的方法,現在有很多可以簡單地Sound Design的方法,以下就是我找到的一些方法:
Resampling
Granular Plugin
Unexpected Plugin
它們雖然可能沒合成器一樣有大量可控參數,但在很多情況下已經夠用了
反正有參數我也不會調,比如說只是想要個新音色做beat的lead、加一個比較有特色的FX之類,甚至可能做到的感覺連合成器做都比不上Morph 2
我在之前我的雜談裹有講過過plugin,一個把兩個聲音用一些很奇妙的(?)法則融合在一起的plugin
這plugin可塑性有夠高,網上也有看過很多不神奇的用法,像是把drum loop和pad合在一起之類,下面我會說說我現在在這plugin試過的東西
而是用方法2:Mixer那裹應該有顯示這條聲音signal之後會傳送去哪裹,預設都會傳去”Main”然後播放出來,也可能按你的設定去了像是Bus channel之類,這裹把他改成去Sidechain到Morph2
因為1會把signal弄成兩個,一個去sidechain的地方,一個去mixer寫的地方,造成上述問題,2就不會
作為我買Morph2的主要原因,他是我第一個有了明確目的去弄的音色類型,先解答了我之前說過的問題
當兩個不同音調(例如和弦+單音)的聲音合在一起時,音調會不會出事的問題
在我現在聽起來是不會的,它每個algorithm都會有AB和BA的Morphing系統(?)
兩個的音調是從很一開始就有偏向其中一個音來源了,推桿比較是在改變音色的樣子
不過真的擔心的話,大可以用自己耳朵,或者用像SPAN之類的frequency analyzer作判斷
不過音量很少,我只用來擴闊一下人聲的Stereo Width還有補充一下它的高頻,讓人聲在那個小節可以Stand out出來
我完全不知道要怎樣起名字
我覺得可能是一些你想讓它在曲子裹特出 可以發揮創意的元素吧
例子是新曲的Lead Synth(這是整個drop裹主要響著主旋律的那個聲音)
這個我是意外做出來的,當時是想弄個有特色的 有趣的Lead
當然主要是想試試Morph2啦 不然買來不用很浪費,但要選什麼聲音來源好了?不知道受什麼影響,但我就覺得要像Brass(銅管樂)的聲音,然後另一個是我突發其想用了在Bridge部份的pulse wave,效果出奇的好,是一種。。。怎樣講呢,感覺它是有了Brass Synth那種帶點圓潤的transient,又保留了Pulse wave那種high-end gritty 的感覺
因為這東西它是在保留了兩個音色的某東西合成出來,所以它可能相對其他方法,你比較容易對sound design 的成品有多點掌控
很適合當你有想要音色的大概方向後,以這為開始點為音色加點新意
我暫時Project有了兩個Morph2,它們基本上都是CPU佔有率最高的,裏面是包括了像Vital這些CPU intensive的合成器
Resampling
接下來的是Resampling,中文應該叫再取樣?
簡單來說。。。嗯 就是把東西再取樣一遍的意思
廢話像是把有Midi note輸入的virtual instrument輸出成audio,或者把幾個audio 各要一部份 再把它合成另一個audio之類
這應該不難理解,不過我想著重的點是“一小部份”,這可以有很多不同的方面來詮釋
例子:這是一個在我上一首曲的第二次Intro時用過的Drum Fill
它一開始是這樣的,但我不喜歡它後面的部份,我把它直接剪掉,後面的部份就自己用audio重新拼我喜歡的節奏,加了一點panning ,還有一些其他audio增加Drum fill 的趣味
最後把它Export出來方便之後arrange 和 mix
雖然這個的用法和上面那個本質上差不多,都是把audio的某部份弄走,不過這比較類似Sidechain ducking,我常用在Loop上,有時候我會加一些loop去豐富曲的節奏,但loop有很多時候會和歌曲的其他東西重疊,尤其是像Kick 和Snare這些帶給歌曲能量的東西
雖然這個的用法和上面那個本質上差不多,都是把audio的某部份弄走,不過這比較類似Sidechain ducking,我常用在Loop上,有時候我會加一些loop去豐富曲的節奏,但loop有很多時候會和歌曲的其他東西重疊,尤其是像Kick 和Snare這些帶給歌曲能量的東西
大概在影片的後半部份裹有用到
因為曲的24拍會有clap,而shaker的高頻聲音和clap重疊時會阻到clap的發揮,讓本來很slap的clap不再slap了(?)
所以我加了個Volume Shaping Plugin,弄走它的24拍
讓clap變得和平常一樣Slap之餘,曲的節奏能豐富起來
先講例子,這裏是一個top loop,我用在新曲的drop,同樣在影片的後半部份出現
因為它的高頻部份有個Hi-hat在,撞到我原有的Hi-hat節奏,所以我直接用EQ把它弄走了
之後再加一些效果器去重新填補audio的高頻部份
雖然應該沒人閒到會看到這ㄧ“這樣不會影響到audio的音質嗎”確實,聲音的音色是以基頻為礎而往上疊的,所以不同於低頻,這樣子切,切掉的不只有Hi-hat,還有其他東西的高頻
(上面那段不明白的人,我上面講Morph2的第一條連接裏有多少講了一點音高和音色的東西,有興趣可以去看看)
雖然應該沒人閒到會看到這ㄧ“這樣不會影響到audio的音質嗎”確實,聲音的音色是以基頻為礎而往上疊的,所以不同於低頻,這樣子切,切掉的不只有Hi-hat,還有其他東西的高頻
(上面那段不明白的人,我上面講Morph2的第一條鏈接裏有多少講了一點音高和音色的東西,有興趣可以去看看)
“影響音質”在這情況不是說Audio裏夾雜了更多雜訊之類,聲音的特徵還很清楚,我只是要把特徵改良到我喜歡的樣子,也就是效果器的部份
一般而言是加Saturation/Distortion,這是一個可以多樣的把切掉頻率補回來的方法
不過這樣子改,聲音聽上去一定不會realistic(真實感),但對我來說,我現在是在做Sound Design,是在追求聲音帶來的texture,而這方法是個很好的方法讓聲音有了新的轉變
。。。好吧,我上面可能說得有點語無倫次,要把平時單憑感覺而做出來的事情言語化真的好難 ,但我想要總結的話,雖然好廢但“我在試東西,然後我覺得好聽,所以我放進去”這句是最好的
但說到這,又換個角度講:可能那不同的節奏pattern讓你有了點子,想另外加東西去增強那節奏的感覺;又或者說:那些聽上去很雜訊feel(?)的東西,說不定可以作為FX (Effect),增加曲的能量,因為在某些曲風而言,像White noise(白噪音)/crowd(人群)是一種很好的增加曲的能量的FX
感覺我上面說的很亂很怪,所以還是老話一句:這是一個技巧,能不能用取決於producer自己本身的口味
終於:把一些合成器preset 匯出成audio 再加效果器很多時候合成器內部會有把preset作一些小分類像是lead,pluck,chord,bass,好讓人們比較容易的找
而有幾個類別我平時基本上是沒有碰,例如sfx, sequence, arpeggio,因為它們太不靈活了,都固定的旋律, 節奏pattern, 長度, etc.
但實際上它們有些有著獨特的音色,至於不靈活的部份喔,我們可以自己改嘛,這時候就到了Audio的登場時候了,畢竟弄成audio後,弄長弄短, 把音調調高調低, 或像我上面說的剪掉部份再重新拼,你想怎樣弄就怎樣弄
下面又是例子環節
同時,像sequence,arpeggio 這些本身就有節奏和旋律的東西,又有時候可以為你有來靈感
我記得我好像在之前的雜談裏分享過這部影片
在大概9分那吧,Tim有說過Playing God裏有一part的吉他部份,是源於在Omnisphere的一個preset,然後他開了預設狀態Arpeggior出現了這東西,然後他自己彈來重現這pattern而已)
這是一個Nexus的preset(我暫時沒有買任何expansion,所以這preset應該是買了本體就有的), 我先把它以預設低幾度的版本匯出成audio
然後拉audio那條fader curve(?)出來
我不知道它確實名字,讓它變弱變小得自然一點這次我加了兩個Reverb還有一個autopan,讓它聽上去比較柔軟+有條長長的tail做FX audio+增加點趣味
然後再匯成audio,讓自己可以對audio有再進一步的控制,例如audio狀態下,可以看到它的waveform,更好的找對位置剪掉太長的tail, 拉fader, Reverse audio等等
這是一個Vital的FX preset,是一個有點8bit風的,有點像手機通知音效的感覺的
。。。東西
語法好難,然後我記得我在刷preset找合適東西,右手一邊換preset,左手在隨意的彈Midi鍵盤,剛好找到這preset配合這Midi note很好作Fill [emo87]說實話我自己也有點忘這效果器加來是幹什麼用的,好像是讓音效聽上去比較juicy(?)的樣子
之後我同樣的把它匯出成audio
所以我通常會把它們放在一起,調音量就不會mixer 的volume fader,用audio event自己來調
(雖然最近才發現到的timesketch algorithm讓事情又變得又麻煩起來了,可能之後有機會再講吧)
至於那些像上面那樣我自己弄的FX我通常還是會留著,以免我往想小改一下,但我會把它們組在同一個folder裏,平時就把它們mute掉+Bybass所有效果器+關掉folder,讓我看專案可以看得比較舒服
大概就是這樣,想講的Resampling技巧類的東西應該講完了
但使用的時機嘛。。。說實話有點難講,它能用到的地方太多了,所以對Resampling 有興趣 想用在曲的人,我最大的建議是:
我覺得寫曲子很常會出現一些在試東西的時候,像選preset, 試不同效果器, 不爽某sample的某部份 想改一改之類,然後在這些情況下,不管是sample, virtual instrument 的設定, 還是effect chain等等,每當你有動過手腳的,不管最後用不用得著,不管你現在會不會覺得它很怪 有自己永遠沒機會用得上,都要存下來,你永遠無法知道未來的你用不用得上
4 PRODUCERS 1 SAMPLE - YouTube
它主要的內容就是每一集都會有個audio sample,4個Producer就主要利用這sample弄一首歌/beat出來,這sample有可能是一首歌,有可能是一個音效(像有一集是一個詭異的門聲),有可能是一個我也看不懂它怎樣弄出來的音效
當初知道這系列一來是因為我有follow 主辦方Andrew Huang的channel,二來是裏面有很多我喜歡的dubstep 製作人參加,裏面每個製作人用的技巧都很有趣,也在找時間把它全部看完
尤其是我是因為他才知道原來Omnisphere 裏是granular synthesis的功能
Granular Plugin
這個比起上面的,內容應該會相對小,因為還未買齊東西回來嘗試,沒有實例,所以以下內容算是一些根據我學到/查到的東西結合而成,它吸引到我的原因
網上找到一個精簡的介紹,我直接拿來引用:
顆粒合成(Granular Synthesis)是數位音訊發展中,一個相當有趣且具有特色的聲音合成技術。簡而言之,這種合成法是把一小段聲音,想像為一個整體,將其切碎成許多細小的顆粒(Grain),並透過不同音訊調變手法去處理,例如快轉、回放、停留在某一處等等。
也因此,作為同為其所屬軟件中產生聲音的基石,播放Grain會比播放Wavetable會得出不恆定的東西,
通過後續的處理,可以更容易其產出一些Organic(有生機?)的聲音
也比較難控啦首當其衝的當然是拿來弄Pad,算是它最經典的使用方法
添加一些Ambience感
那些經處理(像是單純的Stretching)的Grain會有些有趣的Texture(質感),用來Layering應該很棒
在上面說的Texture中有種我好喜歡的音色,高音的Grain會有種Sparkle/Shimmer的感覺(嗯。。。怎麼說呢,一種聽上去挺高頻,有種星空(?)的感覺)
推坑www第一類:免費附贈品
有些DAW有附贈Granular Plugin,如果有用該DAW的話,可以用它初嘗一下
Granulator II (Ableton Live)
個人最常看到的免費附贈Granular Plugin,它看上去可調參數很多,好像已經很夠用
Alchemy (Logic Pro)
這個我看過但不太認識,就不多說了
這類Plugin本身在它所屬的領域上已是一個很強大的存在,Granular function在裹面只是玩法之一
以CP值來講也許不錯,不管是對Granular Processing有興趣,然後也想試試看其他東西,或者反過來。
Phase Plant - Kilohearts
Phase Plant本身在Wavetable Synth之中已經是目前In general來說最棒的一個,是我目前心目中最想買的Wavetable Synth。
然後到最近它新增了Granular進去,讓他更加的多材多藝了
對我來說,Omnisphere最棒的地方在於那龐大的音色庫,但和類似種類的Plugin像是Nexus和Xpand!2相比,它自己手動設計音色的能力,而Granular就是一個例子,它是內建Processing Mode之一,套用在synth osc或sample-based osc(可以放自己的sample audio進去)都可以
感覺名字改得怪怪的這類的基本上就是專門的Granular Plugin,針對的可調參數也“看上去”更多(畢竟還未買還未試過,不敢肯定地講)
因此應該會有更多東西可以玩,更多東西可以學
有次逛Plugin Boutique看到Tracktion原來也有弄Plugin(之前只用過他的DAW),就隨意點進去看時看到的
這個可以放六個Sample進去,可以自由手繪更改局部音量,那個可以改變音色的...Timbre Flower(官方好像是這樣叫的)感覺都挺有趣
感覺這個比較專門用來做更進階的Pad和Ambience音色
就是上面參考影片裹所用到的Plugin,印象中我也是從這影片知道Quanta的存在
它好像只能放一個Sample進去,但好像它在調控要來得容易及多變
感覺它適合用來嘗試不同東西
這是我唯一一個買了的Plugin
(其實噗首看得到,對就是當時買的,結果到現在已經五個月了,我還在這蓋樓www)個人覺得它是專門用來弄上述說的Sparkle感覺的
它最出眾及為人所知的是Pitch shifting granular echo,讓它在弄這音色時會變得無比的簡單快捷,他自家的Preset裏也有一個獨立的叫Crystals的分類
。。。糟了 年代太久遠的關系,讓我對他除了那帥帥的介面外全忘光了www
Efx Fragments - Arturia
這個我印像中本身就對他沒有什麼認識,只是在Plugin Boutique的什麼2022 Awards上看到它,感覺挺有趣就把它放到願望清單裹了
至少一兩年後,然後可能一寫又要寫幾個月wwwUnexpected Plugin
終於,打完這就收工了這部份的內容會比較少,因為不是什麼技術性東西,只是單紀律一些看法
更重要的是我已經寫到好累,懶得再仔細想內容www對我來說創意牽涉兩樣東西:「嘗試」及「審美」
審美,說人話就是當你看到一樣東西時,你見不見到些東西,見到些什麼東西
這種感覺會隨著時間地點等而有異,而。。。嗯再說下去就離題了
這次Unexpected Plugin對我來說就是嘗試的部分,一種手法 增加更多新的東西讓自己的審美部門(?)批核
(附一下離題的東西作記錄)
看不懂其運作的Plugin
標題好像很奇怪www,有兩種解釋,一是Plugin本身內容複雜(可能是Preset好多,大幅改變音色的選項很多),二是只是單純自己未曾去理解其運作(我覺得這不是一個很奇怪的事情,畢竟不論是從買的、送的、附的、還是免費的,到手的Plugin總會比自己已理解的Plugin要來得多,真的很難做到把每個的介紹都仔細一遍)
這兩解釋也會導向一個結果,就是Plugin有足夠的內容讓我們可遇到出乎意料的東西
我通常會把它用在當我認為我找到想要音色的方向,但想改變少少東西,加點character的時候加入試試,看他能不能補完音色最後的10%
例如說Devious Machines的Infiltrator,上面的Granular參考影片的人ーOversampled有在他其他影片演示過這種Creation的過程
Cableguys的Shaperbox,我不時會看其官方YouTubes SHORTS,感覺不錯
還有Minimal Audio的Rift,我是在Q&A with Snail's House感看到的,感覺不錯
這很好了解,隨機生成一些東西
當然有時候可能很難全部參數都randomize,不然可能有些plugin,你按一萬次也生不出好東西www,但有random feature的,讓人可以對某部分參數進行randomize
像XLN Audio的XO,用來生成新的drum pattern 和 sequences
或者Matt Tytel的Vital,有Random Generator(Serum也有,叫Chaos Modulator),雖說我現在想不到如何用它來發揮創意,但who knows,和我每次也看其他人的sound design也覺得mind blowing一樣,可能只是我想不到而已
Native Instruments的Playbox
可以用sample來演奏不同的和弦
(可以放自己的和弦和sample望去)
這些和弦和sample可以用randomized按鈕分配,得出一些不同的東西
這個是免費的,我也有 但還未用
這個就真的全參數都能randomize,不過這個有點特殊,是專門來做glitch sound的,所以個人認為比起提供點子,我會比較傾向想拿他來做glitch sample
可能之後上學時期,有時候沒法一天長時間蹲在電腦前想曲子,可以花一個小時之類弄弄
找一下不同類型的Sound試試看
好廢的結尾一段長時間沒分享,Playlist裏又放了一堆影片,但尷尬的是由於放置的時間太長,連我自己也忘記了有些影片是放進來幹嗎www
Au5用Serum的Chaos Modulation做出一種更加狂暴的Supersaw,感覺用Drop裏會很實用
然後我根據影片和底下的留言,用Vital做了個相類似的東西
因為我沒錢買Serum大概要點我已經寫在圖片裏了,但如果有和我一樣閒的人,想用Vital重現一下,想再問清楚一點的話可以再跟我說
或者我直接把Preset發給你也行啦喜歡這個trick,可以讓Mid/Side Processing更加的多樣化,可惜是Studio One Professional 才有
。。。要不Black Friday sale去upgrade一下
好有用的功能,配合External Sidechain + Dynamic EQ,基本上就是alternative 版本的Trackspacer,只是個人覺得設置上較為麻煩,而且印象中VST2不支持,要用VST3
記得我當時也困惑了一段時間,為什麼有時候可以,有時候又不能80多樓 )