pande
@pande1104
玩
Mon, Jan 30, 2023 1:00 AM
1
拂燈塔城「LE.EI.02」女神之門
3.磐岩之門
Langrisser
pande
@pande1104
說
Mon, Jan 30, 2023 6:48 PM
才說拂燈塔城玩法上場英雄是關卡給定的很讚
結果第三關立馬打了我的臉
竟然換選自己的(淦…
pande
@pande1104
說
Mon, Jan 30, 2023 7:00 PM
本來也是慢慢玩
一次拿成就 (先前都是,一關大約打3~4小時)
結果最後第3波開局
下方綁了一拖拉古給箭塔殺,左方惡地卡住隘口
想說「成了!」
造成後來結果大意了orz
pande
@pande1104
說
Mon, Jan 30, 2023 7:04 PM
Mon, Jan 30, 2023 7:05 PM
當然是順利過關了,但我想說下路安全了
第3波開局第1回合就把原本擋下路的5隻英雄改往左殺
因為左邊「龍之敕賞」塔還沒被推倒,放了3個輝源標記
我娜姆衝進去左邊區塊大殺特殺 (玩嗨了orz
過關只拿到2個成就,還想說怎麼回事?
才想到下方其中有一隻冰法師衝上來放過ae摸到主城一下
因為不痛不癢主城血條連減血都看不出來
所以完全沒有注意到orz
pande
@pande1104
想
Mon, Jan 30, 2023 7:07 PM
如果有先意識到,還有兩次「原諒的時鐘」都還沒用掉
完全輕鬆可以退回去前一回合避免掉
但是我是過關拿成就的時候才意識到
只能重玩了淦… orz
我的玩法一向是玩得得超級慢
然後穩當的一次體驗+過關+成就全通完畢
小小地方沒意識到
被陰了超級不爽orz
pande
@pande1104
說
Mon, Jan 30, 2023 7:11 PM
Mon, Jan 30, 2023 7:36 PM
結果重玩煩躁了
一直出錯,例如一次出場設定就漏A點沒設好
第二次出場設定B點沒設定好
某次重玩第二波出場角色技能沒調沒設定好
反反覆覆重新了比第一次通關還多次的重覆
才又過關拿到漏下的第3個成就
磐岩之門 攻略完畢!
前前後後
又多花了3~4小時
pande
@pande1104
說
Mon, Jan 30, 2023 7:29 PM
Mon, Jan 30, 2023 8:39 PM
這次關卡的挑戰趣味點、有新鮮感的點:
-可供取捨的區域(戰略調整)
-半廢建築的活用(戰技發揮)
-地形隘口的運用(戰術配置)
決勝的關鍵
-高效率發揮兩種陷阱的效能
敵人需要應對處理的新的設計
-水晶塑型者200%法傷減傷的單點法傷護衛
pande
@pande1104
想
Mon, Jan 30, 2023 7:33 PM
Mon, Jan 30, 2023 7:41 PM
雖然通關的過程玩得我幹意連連
但整體玩賞起來
關卡設計也十分優讚 (優評+1
pande
@pande1104
Mon, Feb 6, 2023 4:36 AM
===
@pande1104 - 拂燈塔城「LE.EI.02」女神之門 5.啟示之門 #Langrisser
王路人
@atalanwjc
Mon, Feb 6, 2023 4:40 AM
磐岩
這樣.岩石傀儡自爆
敵人就不會有領地
後面敵人就不會衝很快
pande
@pande1104
Mon, Feb 6, 2023 4:41 AM
你好會玩XD
我都沒有好好運用英雄:p
把它當純塔防玩
pande
@pande1104
Mon, Feb 6, 2023 4:42 AM
不過我本來就沒練什麼步兵英雄
艾爾文←剛升六星還沒配裝
尤莉婭←一直是聖職不打算用步職
pande
@pande1104
Mon, Feb 6, 2023 4:45 AM
Mon, Feb 6, 2023 6:22 AM
那個左邊出來的怪 踩出來的岩石地面
我是等下一波開場,用毒沼(?)陷阱蓋掉
這個方法來處理(很有效)
(但是你的方法釜底抽薪 等級不同w)
pande
@pande1104
Mon, Feb 6, 2023 4:47 AM
右下方的岩石地我也是這樣處理
很有效
因為岩石地有回合數,只要擋住1、2回合
沒有怪再通過,後面的岩石地就會全部消失
也就是不用每波都花兩個陷阱來清岩化
一次清一邊,下次再清一邊,就綽綽有餘
pande
@pande1104
Mon, Feb 6, 2023 4:49 AM
(順帶一提
艾爾文可以用的步兵,我沒有一個兵種升滿10級(囧rz
都很弱
沙海傭兵、王女親衛 升滿了
但是艾爾文不能用:p
pande
@pande1104
Mon, Feb 6, 2023 4:52 AM
使用陷阱清岩化
是一個弗燈塔防的技巧
熟悉機制之後
以後所有岩化怪
我都可以預估風險
而且有處理方法
pande
@pande1104
Mon, Feb 6, 2023 4:58 AM
當然 用步兵先手殺岩化怪
也是一個技巧
我玩的時候也有想到/運用,但是沒有用到「盡」
- 沒有設法讓岩石怪出場第一步就被反殺w
我顧左邊的只有1隻(茜茜)
有讓她開場給岩石怪打一下
因為反擊有傷害,可以讓我在主動攻擊的時候能一次殺掉
(註:滿血的岩石怪,茜茜用聖言也沒辦法直接殺)
王路人
@atalanwjc
Mon, Feb 6, 2023 5:32 AM
所以這關是用陷阱蓋地形
結果我是利用相剋+敵人攻擊機制來打
最後一輪是比較麻煩
有兩隻法師.他們普攻+範圍冰.2次必死
最後就是
最後一波開場反擊掉岩石傀儡
就用降生傳送走
去左邊打
這邊就靠降生跟炮塔
pande
@pande1104
Mon, Feb 6, 2023 5:39 AM
你的玩法侵略性滿點w
我的應該是正規(?)解法
最後第三波,下方就留岩化效果
讓敵人順著岩化效果衝上來中間
- 岩化效果+移動力3格
所以下方那麼長的路,會讓怪聚集在中間
中間放綁腳1回合陷阱,全部敵人絕大部分都會踩上去
然後兩邊的箭塔(2段攻擊強化)就用兩回合把它們全部射死
pande
@pande1104
Mon, Feb 6, 2023 5:43 AM
左邊敵人的岩化通路,就用毒沼陷阱清掉岩化
放棄左半邊已經燃燒起來的區域
毒沼陷阱剛好卡在左區塊跟主區塊的隘口處
下方一大片山,不可飛行通過
左下最大群的敵人之中的飛兵有兩個路線
- 一是被左邊那一大群怪卡在後面
- 另一條路線走右邊再向上,會被清完綁腳敵人的箭塔射死
這就是這一關「戰略」的調整:讓局面完全變化
非常有意思的設計!!
pande
@pande1104
Mon, Feb 6, 2023 5:45 AM
你的玩法侵略性高
當然也就是「比較強」的玩法
不過用比較強的玩法過關
這一關就會少學到一點弗燈塔防的小技巧細節
後面累積起來需要經驗應對/預知的細節
就會增加第4關、第5關的難度
pande
@pande1104
覺得
Mon, Feb 6, 2023 5:47 AM
強 → 易過關 (少一點細節經驗)
導致後面難度增加
→→ 整體也不會玩起來比較簡單
這樣的關卡
真的是設計超級棒的!!
弗燈塔城,大優讚
王路人
@atalanwjc
Mon, Feb 6, 2023 5:48 AM
這關沒在維修城牆
最後得到2個滿星箭塔.
2個1級箭塔
還有兩個滿星強化建物的塔
(好像還有強化我方攻擊/智力的塔)
滿星箭塔可以秒殺.*2
1星箭塔兩次攻擊可以殺一隻滿血敵人
下方過來的敵人只要傀儡先死
後面完全不用怕
降生偶爾打漏網之魚即可
王路人
@atalanwjc
Mon, Feb 6, 2023 5:50 AM
第四.第五一看就知道要用火靈
火靈死的快.如果場內還有祭品
就能額外再攻擊(重新叫出來可以再次攻擊)
王路人
@atalanwjc
Mon, Feb 6, 2023 5:52 AM
第三關我是有看一下別人打的.
裡面也有提到用陷阱蓋敵人領地
只是⋯⋯很懶.
根本不想讓敵人有領地
就放步兵來秒
pande
@pande1104
Mon, Feb 6, 2023 5:54 AM
Mon, Feb 6, 2023 6:14 AM
嗯嗯
保住左邊區塊的玩法(強勢型)
我(的標準型玩法)城牆全部都有維修
最後第三波左邊建築、城牆不修 (戰略性撤退)
所以左邊區塊前面兩波一直都有用那個「龍之〇〇」
但除此之外左邊都沒有新建建築
全部都建到下方,總共剛好會有2個3級強化建築(射兩次)
和4個2級箭塔(沒升滿3級)基本上強化後剛好可以1箭殺死1隻
十分有「效率」地把綁在路上的下方那一大坨敵人分二回合
總共16次射擊的箭雨殺得片甲不留
pande
@pande1104
Mon, Feb 6, 2023 5:56 AM
Mon, Feb 6, 2023 9:06 AM
毒陷阱清岩化的技巧
後來第4關也用得上
- 增加過程的悠游度
- 解屍爆蟲成就
總之就是一種經驗累積
pande
@pande1104
Mon, Feb 6, 2023 5:58 AM
我這次都沒有看參考影片
全部自己玩
(enjoy~
王路人
@atalanwjc
Mon, Feb 6, 2023 6:00 AM
原來.我的箭塔多強化了!
可以再更簡單(更多箭塔)
第四關沒有用陷阱蓋領地
都是🔥滿場的
pande
@pande1104
想
Mon, Feb 6, 2023 6:03 AM
Mon, Feb 6, 2023 6:28 AM
帳號玩得強的人
會有比較高的比例「懶得想/試」/「直接抄」
(先前有在巴哈上看到有高練度玩家這麼說弗燈w)
結果會累積!
--愈後面愈覺得卡,抄也變得複雜度增加
練度弱的玩家慢慢想,累積經驗
玩到後來就變成輕鬆過
這就是一種「練度平衡」的設計啊!!
讚嘆關卡組
妙哉
pande
@pande1104
Mon, Feb 6, 2023 6:13 AM
Mon, Feb 6, 2023 6:17 AM
啊,我說錯箭塔數量了
是4個2級箭塔,不是6個
(上去修改一下
王路人
@atalanwjc
Mon, Feb 6, 2023 6:15 AM
不過相較之下
你一回合最多8隻
我只能6隻
還是有差的
pande
@pande1104
Mon, Feb 6, 2023 6:18 AM
所以加上綁腳陷阱
兩回合射掉16隻
過癮
(敵人你再衝啊,再衝啊!
踩進來,就別出去了
載入新的回覆
3.磐岩之門
Langrisser
結果第三關立馬打了我的臉 竟然換選自己的(淦…
一次拿成就 (先前都是,一關大約打3~4小時)
結果最後第3波開局
下方綁了一拖拉古給箭塔殺,左方惡地卡住隘口
想說「成了!」
造成後來結果大意了orz
第3波開局第1回合就把原本擋下路的5隻英雄改往左殺
因為左邊「龍之敕賞」塔還沒被推倒,放了3個輝源標記
我娜姆衝進去左邊區塊大殺特殺 (玩嗨了orz
過關只拿到2個成就,還想說怎麼回事?
才想到下方其中有一隻冰法師衝上來放過ae摸到主城一下
因為不痛不癢主城血條連減血都看不出來
所以完全沒有注意到orz
完全輕鬆可以退回去前一回合避免掉
但是我是過關拿成就的時候才意識到
只能重玩了淦… orz
我的玩法一向是玩得得超級慢
然後穩當的一次體驗+過關+成就全通完畢
小小地方沒意識到
被陰了超級不爽orz
一直出錯,例如一次出場設定就漏A點沒設好
第二次出場設定B點沒設定好
某次重玩第二波出場角色技能沒調沒設定好
反反覆覆重新了比第一次通關還多次的重覆
才又過關拿到漏下的第3個成就
磐岩之門 攻略完畢!
前前後後
又多花了3~4小時
-可供取捨的區域(戰略調整)
-半廢建築的活用(戰技發揮)
-地形隘口的運用(戰術配置)
決勝的關鍵
-高效率發揮兩種陷阱的效能
敵人需要應對處理的新的設計
-水晶塑型者200%法傷減傷的單點法傷護衛
但整體玩賞起來
關卡設計也十分優讚 (優評+1
敵人就不會有領地
後面敵人就不會衝很快
我都沒有好好運用英雄:p
把它當純塔防玩
艾爾文←剛升六星還沒配裝
尤莉婭←一直是聖職不打算用步職
我是等下一波開場,用毒沼(?)陷阱蓋掉
這個方法來處理(很有效)
(但是你的方法釜底抽薪 等級不同w)
很有效
因為岩石地有回合數,只要擋住1、2回合
沒有怪再通過,後面的岩石地就會全部消失
也就是不用每波都花兩個陷阱來清岩化
一次清一邊,下次再清一邊,就綽綽有餘
艾爾文可以用的步兵,我沒有一個兵種升滿10級(囧rz
都很弱
沙海傭兵、王女親衛 升滿了
但是艾爾文不能用:p
是一個弗燈塔防的技巧
熟悉機制之後
以後所有岩化怪
我都可以預估風險
而且有處理方法
也是一個技巧
我玩的時候也有想到/運用,但是沒有用到「盡」
- 沒有設法讓岩石怪出場第一步就被反殺w
我顧左邊的只有1隻(茜茜)
有讓她開場給岩石怪打一下
因為反擊有傷害,可以讓我在主動攻擊的時候能一次殺掉
(註:滿血的岩石怪,茜茜用聖言也沒辦法直接殺)
結果我是利用相剋+敵人攻擊機制來打
最後一輪是比較麻煩
有兩隻法師.他們普攻+範圍冰.2次必死
最後就是
最後一波開場反擊掉岩石傀儡
就用降生傳送走
去左邊打
這邊就靠降生跟炮塔
我的應該是正規(?)解法
最後第三波,下方就留岩化效果
讓敵人順著岩化效果衝上來中間
- 岩化效果+移動力3格
所以下方那麼長的路,會讓怪聚集在中間
中間放綁腳1回合陷阱,全部敵人絕大部分都會踩上去
然後兩邊的箭塔(2段攻擊強化)就用兩回合把它們全部射死
放棄左半邊已經燃燒起來的區域
毒沼陷阱剛好卡在左區塊跟主區塊的隘口處
下方一大片山,不可飛行通過
左下最大群的敵人之中的飛兵有兩個路線
- 一是被左邊那一大群怪卡在後面
- 另一條路線走右邊再向上,會被清完綁腳敵人的箭塔射死
這就是這一關「戰略」的調整:讓局面完全變化
非常有意思的設計!!
當然也就是「比較強」的玩法
不過用比較強的玩法過關
這一關就會少學到一點弗燈塔防的小技巧細節
後面累積起來需要經驗應對/預知的細節
就會增加第4關、第5關的難度
導致後面難度增加
→→ 整體也不會玩起來比較簡單
這樣的關卡
真的是設計超級棒的!!
弗燈塔城,大優讚
最後得到2個滿星箭塔.
2個1級箭塔
還有兩個滿星強化建物的塔
(好像還有強化我方攻擊/智力的塔)
滿星箭塔可以秒殺.*2
1星箭塔兩次攻擊可以殺一隻滿血敵人
下方過來的敵人只要傀儡先死
後面完全不用怕
降生偶爾打漏網之魚即可
火靈死的快.如果場內還有祭品
就能額外再攻擊(重新叫出來可以再次攻擊)
裡面也有提到用陷阱蓋敵人領地
只是⋯⋯很懶.
根本不想讓敵人有領地
就放步兵來秒
保住左邊區塊的玩法(強勢型)
我(的標準型玩法)城牆全部都有維修
最後第三波左邊建築、城牆不修 (戰略性撤退)
所以左邊區塊前面兩波一直都有用那個「龍之〇〇」
但除此之外左邊都沒有新建建築
全部都建到下方,總共剛好會有2個3級強化建築(射兩次)
和4個2級箭塔(沒升滿3級)基本上強化後剛好可以1箭殺死1隻
十分有「效率」地把綁在路上的下方那一大坨敵人分二回合
總共16次射擊的箭雨殺得片甲不留
後來第4關也用得上
- 增加過程的悠游度
- 解屍爆蟲成就
總之就是一種經驗累積
全部自己玩 (enjoy~
可以再更簡單(更多箭塔)
第四關沒有用陷阱蓋領地
都是🔥滿場的
會有比較高的比例「懶得想/試」/「直接抄」
(先前有在巴哈上看到有高練度玩家這麼說弗燈w)
結果會累積!
--愈後面愈覺得卡,抄也變得複雜度增加
練度弱的玩家慢慢想,累積經驗
玩到後來就變成輕鬆過
這就是一種「練度平衡」的設計啊!!
讚嘆關卡組 妙哉
是4個2級箭塔,不是6個
(上去修改一下
你一回合最多8隻
我只能6隻
還是有差的
兩回合射掉16隻
過癮 (敵人你再衝啊,再衝啊!
踩進來,就別出去了