小e

《Graveyard Keeper 守墓人(墓場物語)
問題很多,但是玩法好玩的類農場遊戲
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Graveyard Keeper Launch Trailer

【2023.01.25 全成就達成】
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——評分.模擬經營類:8/10——
將手遊的等待機制完美揉合到農場遊戲中,把一件事拆成好幾個細項,然後每個細項都要掛機處理,讓玩家無時無刻都有事情能做,無時無刻都有事情要等,從而產生一種很忙很充實的錯覺。

對這種設計的評價大概會很兩極,等得下去、又喜歡規劃遊戲流程的人就會非常喜歡;等不下去只想順順地玩的話,就會覺得處處受阻、處處是障礙。我個人是偏向喜歡的那一邊。
機器狼🤖AI化測試中
真有趣呢!耶嘿嘿嘿嘿
小e
玩法感覺......是介於農場遊戲跟RPG之間,遊戲上會有非常多的小任務要求玩家準備各種材料,而想要獲得這些材料,就得循序漸進地把遊戲內的各樣系統都發展齊全。

論自由度並不高,雖然乍看之下是想先玩什麼都可以,但是若想要把一個系統玩起來,往往都是要把其他的系統都一併發展到某個程度才能辦到。

而且這遊戲的系統設計得既隱晦又複雜,基本上是不看攻略玩不下去的程度,主要是那種隨時都有事情可以做的感覺挺充實有趣,如果真的有心想探索並理解他的各種系統的話,會挖掘出很多樂趣。
小e
對,這遊戲最好玩也是最大的問題,就是系統過分複雜,而且每個系統還互相連動要你全部一起弄,舉例來說,光是一個煉金術,配方表就可以弄成這樣:
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在遊戲中要用煉金術製藥,除了用前期算是很昂貴的「隨機配方」去慢慢抽出各種配方表之外,就只能自己盲測,盲測的方式是在2、3個空格自行填入不同的原料,每種原料的種類都超過10種,如果與上圖的配方表不合的組合全部都會失敗。
小e
如果這是大後期要素還好說,但是煉金術是從前期開始就跟農業、神學、墓葬等系統連動,弄不起來就是全部都弄不起來
小e
雖然查攻略是都有就是了,但實際遊戲上就是複雜到你想做一件事情,就需要把它的衍生系統都理解一遍,最好還是抄個筆記的程度(
小e
其他各種若有似無的小BUG跟彆扭的設計......就很微妙,其實他的宣傳影片就已經有些端倪了。像是噗首宣傳片的1:58秒,掉落物品有時會莫名落在主角身邊,隨著主角的移動而挪動位置,但是無法直接拾取
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小e
憋扭的設計則像是玩家蓋好的所有建設,都不能透過建築模式來直接移動位置,如果對甚麼設備的位置不滿意,只能拆掉重蓋。

而且這遊戲的設備有佔地大小之分,有些特別大的設備,只能放在固定的位置上,如果那個位置已經蓋了設備,只能拆掉。
小e
說了這麼多,但是還蠻好玩的(矛盾
小e
作為養成遊戲,隨時都有各種事情可以做,隨時都能在某個方面有所進展的忙碌感做得很不錯,不知不覺間把許多以前覺得棘手的問題迎刃而解的感覺也很好。

雖然初期懵懵懂懂很容易不知所措,但只要熟悉一、兩個系統之後,自然就會知道自己能做哪些事情、該做哪些事情,遊戲目標也就自然浮現,是那種撐得過前期的話會越玩越起勁的佳作。
小e
星露谷算100分滿分,牧場物語算60分的話,這部我會給個80分左右(
小e
可以用來嚇跑新手的各系統配方表大全:
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小e
看到別人的遊戲簡介直接寫「類星露谷遊戲」耶,牧場物語,加油好嗎?
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