爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
@Arashi_KID
Fri, Jan 20, 2023 5:28 AM
討論工作流程的セミナー
技術總監: 開始講龐大的故事跟世界設定
其他人: 初耳だ...
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
@Arashi_KID
Fri, Jan 20, 2023 5:29 AM
まあ
確實是很有趣wwww
我也很喜歡聽這種,作品裡表現不及的龐大設定wwww
但是...
主題是不是不太對啊? wwww
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
@Arashi_KID
Fri, Jan 20, 2023 5:30 AM
主持人: 沒想到會聽到這麼龐大,這麼多有趣的東西wwww
我也沒想到!!!
我以為是來討論工作流程的!!!
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
@Arashi_KID
Fri, Jan 20, 2023 5:35 AM
該怎麼說
每次聽上面的人在講企劃發想跟製作過程中的挑戰
總是讓人很興奮,很開心
但是實際在製作的時候好像是完全不一樣的世界wwww
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
@Arashi_KID
Fri, Jan 20, 2023 5:38 AM
我一直在想這種落差感到底是怎麼來的...
可能是因為自己沒看到全局吧
不知道這個表現是為什麼
只知道上面這樣要求,所以這樣做
加上被太多細節給綁住,想要達到期望但實際上卻沒有那麼理想
Rou@土曜東6セ08a@壁
@subarurou
Fri, Jan 20, 2023 5:40 AM
我也遇過類似的www
幾乎都在聽故事跟設定很開心但是www
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
@Arashi_KID
Fri, Jan 20, 2023 5:44 AM
Rou@土曜東6セ08a@壁
: 對wwwwww
已經講了40分鐘了
我還在疑惑....「咦? 今天的主題是什麼?」
我以為是來講 制作パイプライン 的
但是感覺不太一樣耶wwww 雖然比較有趣拉wwww
Rou@土曜東6セ08a@壁
@subarurou
Fri, Jan 20, 2023 5:51 AM
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
: 先知道故事是也不錯啦,讓你對故事有感情比較有幹勁ww
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
@Arashi_KID
Fri, Jan 20, 2023 5:52 AM
說實在的
很多東西果然都是從「總之先做做看吧」開始的
也是時候要習慣這種事情。
大家都是一邊摸索一邊做的阿。
不要感受到太多壓力比較開心拉 ((
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
@Arashi_KID
Fri, Jan 20, 2023 5:53 AM
Rou@土曜東6セ08a@壁
: 真的就是這樣
我覺得讓參與製作的人都可以掌握世界觀其實應該是滿重要的事情吧
做起來開心,風格也會比較統一
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
@Arashi_KID
Fri, Jan 20, 2023 5:55 AM
說是這樣說拉
一邊做一邊摸索
但是實際上也沒這麼快樂啊wwww
死線就在那裡,也不是能讓你一直嚐試www
Rou@土曜東6セ08a@壁
@subarurou
Fri, Jan 20, 2023 5:57 AM
真的www
而且要看上面規劃跟層級(?)
比方說有的可能覺得「讓你隨便發揮反正最後監修再改」,但有的就是「我們都想好了你自由發揮的話,跟其他部份不好搭配&會影響一些走向」
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
@Arashi_KID
Fri, Jan 20, 2023 5:58 AM
Rou@土曜東6セ08a@壁
:
沒錯! 跟人也有很大的關係
總監講是這樣講
下面理解的人是怎麼理解的,又是怎麼去派發任務的
結果出來的成品跟總監講的是不是一致就是另一回事了wwww
Rou@土曜東6セ08a@壁
@subarurou
Fri, Jan 20, 2023 6:00 AM
想到リコリコ就有很多staff說監督讓他們自己發揮,然後上層的人再統籌調整甚至去更動內容,staff不少都說製作很開心
(可能不開心的沒講啦but說開心的很多)
Rou@土曜東6セ08a@壁
@subarurou
Fri, Jan 20, 2023 6:01 AM
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
: 理解又是一個問題了天啊
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
@Arashi_KID
Fri, Jan 20, 2023 6:03 AM
Rou@土曜東6セ08a@壁
: 自由發揮真的很酷炫
控制得好就會出現很多神來一筆
控制不好就是大爆走wwww 真的是雙面刃w
不過不管是神來一筆還是爆走,製作的staff應該都是開心的wwww
觀眾跟老闆開不開心就是另一回事了wwwww
Rou@土曜東6セ08a@壁
@subarurou
Fri, Jan 20, 2023 6:05 AM
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
: 我光是想到底下一堆自由發揮,上面統籌可能要平常花三四倍時間www
真的要仰賴staff有默契sense也要夠好…
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
@Arashi_KID
Fri, Jan 20, 2023 6:05 AM
不過自己現在也沒有所謂的「自由發揮」的路線可以走
基本上現在的位置被要求的成品都是很明確的
少做不行,多做也不行。
多少有些鬱悶吧。
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
@Arashi_KID
Fri, Jan 20, 2023 6:06 AM
Rou@土曜東6セ08a@壁
: 真的是如此,沒有共識的話根本就是地獄w
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
@Arashi_KID
Fri, Jan 20, 2023 6:07 AM
是說也還沒有可以承擔「自由發揮」的實力拉wwwww
嘛...
就是個雜工w
Rou@土曜東6セ08a@壁
@subarurou
Fri, Jan 20, 2023 6:07 AM
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
: 看看上一層的人在做什麼,有機會就爭取看看吧?
Rou@土曜東6セ08a@壁
@subarurou
Fri, Jan 20, 2023 6:09 AM
啊…我好像有點理解了w
不上不下不前不後沒有成就感(
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
@Arashi_KID
Fri, Jan 20, 2023 6:09 AM
Rou@土曜東6セ08a@壁
: 大概就是這種感覺吧wwwwww
Rou@土曜東6セ08a@壁
@subarurou
Fri, Jan 20, 2023 6:11 AM
人篸
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
@Arashi_KID
Fri, Jan 20, 2023 6:12 AM
總監: 設定講一講,開始劇透
主持人: 好像聽到了什麼不該知道的情報...
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
@Arashi_KID
Fri, Jan 20, 2023 6:12 AM
乾wwwwwwwwwwwwwwww
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
@Arashi_KID
Fri, Jan 20, 2023 6:13 AM
總監話匣子大開了www
快來人阻止他wwwww
Rou@土曜東6セ08a@壁
@subarurou
Fri, Jan 20, 2023 7:50 AM
劇透ww
社內還好吧(?
總監寂寞沒人聽他聊天你們要負責聽啊!
爛爛_🦝🍅吃著迷宮飯
@Arashi_KID
Fri, Jan 20, 2023 9:48 AM
Rou@土曜東6セ08a@壁
: 也不算是社內wwww 不過應該也沒差拉
大概吧 ((
Rou@土曜東6セ08a@壁
@subarurou
Fri, Jan 20, 2023 10:11 AM
........反正只是劇透遲早會知道的wwww
載入新的回覆
技術總監: 開始講龐大的故事跟世界設定
其他人: 初耳だ...
確實是很有趣wwww
我也很喜歡聽這種,作品裡表現不及的龐大設定wwww
但是...
主題是不是不太對啊? wwww
我也沒想到!!!
我以為是來討論工作流程的!!!
每次聽上面的人在講企劃發想跟製作過程中的挑戰
總是讓人很興奮,很開心
但是實際在製作的時候好像是完全不一樣的世界wwww
可能是因為自己沒看到全局吧
不知道這個表現是為什麼
只知道上面這樣要求,所以這樣做
加上被太多細節給綁住,想要達到期望但實際上卻沒有那麼理想
幾乎都在聽故事跟設定很開心但是www
已經講了40分鐘了
我還在疑惑....「咦? 今天的主題是什麼?」
我以為是來講 制作パイプライン 的
但是感覺不太一樣耶wwww 雖然比較有趣拉wwww
很多東西果然都是從「總之先做做看吧」開始的
也是時候要習慣這種事情。
大家都是一邊摸索一邊做的阿。
不要感受到太多壓力比較開心拉 ((
我覺得讓參與製作的人都可以掌握世界觀其實應該是滿重要的事情吧
做起來開心,風格也會比較統一
一邊做一邊摸索
但是實際上也沒這麼快樂啊wwww
死線就在那裡,也不是能讓你一直嚐試www
而且要看上面規劃跟層級(?)
比方說有的可能覺得「讓你隨便發揮反正最後監修再改」,但有的就是「我們都想好了你自由發揮的話,跟其他部份不好搭配&會影響一些走向」
沒錯! 跟人也有很大的關係
總監講是這樣講
下面理解的人是怎麼理解的,又是怎麼去派發任務的
結果出來的成品跟總監講的是不是一致就是另一回事了wwww
(可能不開心的沒講啦but說開心的很多)
控制得好就會出現很多神來一筆
控制不好就是大爆走wwww 真的是雙面刃w
不過不管是神來一筆還是爆走,製作的staff應該都是開心的wwww
觀眾跟老闆開不開心就是另一回事了wwwww
真的要仰賴staff有默契sense也要夠好…
基本上現在的位置被要求的成品都是很明確的
少做不行,多做也不行。
多少有些鬱悶吧。
嘛...
就是個雜工w
不上不下不前不後沒有成就感(
主持人: 好像聽到了什麼不該知道的情報...
快來人阻止他wwwww
社內還好吧(?
總監寂寞沒人聽他聊天你們要負責聽啊!
大概吧 ((