東燃
[Tale of Arise] 不行我必須提早開這噗,murmur偏多
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放個我婆當看板娘,暴雷下收,建議消音
東燃
以下mur的點大致會以劇情為主
因為除了劇情之外,幾乎都盡善盡美了,美術從人設到場景規格高到不行,戰鬥整體也算流暢,數值關卡的體感感覺玩DLC商法所以有點不太爽、但是其實不會玩不下去姑且給過,音樂及格、目前印象不深但大致該有的氛圍都有,也可能是我被星街Ghost先洗腦過所以(ry)
總之除了劇情之外,這部作品我整體非常滿意。
但扯到劇情就是一個毀天滅地
東燃
認真說,這種劇情的水平我還以為我以前老闆下來寫劇情,那種看過一些動畫跟電影、審美普通,會寫作文知道起承轉合,於是說自己會寫輕小說那種。
知道最後場面要大,RPG常見的是在BOSS房前大集結然後討伐BOSS最終戰這樣。
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欸對,不管這人在團隊裡面本職是美術程式還是音樂行銷,總之看起來這麼個人來寫了Tale of Arise的主線劇情,但絕對不是編劇專業。
因為連角色的情感邏輯都很常不順,夭壽喔。
東燃
以下慢慢抱怨劇情
總之就是大雷,慎入
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神美術防雷
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東燃
@bm200300127 - 跨年到朋友家開趴(?)玩電動,什麼類型都給它玩一輪,結果最舒服的大概是只有...
繼前噗,這時候其實我跟朋友玩到第一章結束第二章起頭
那是直衝谷底的劇情體驗,但是第二章起頭又感覺角色智商上線了
後來呢?
雲霄飛車般的體驗,二章中後又死去,三章死去,四章繼續死去到我現在五章我很難確定現在在幹嘛或著這作品是不是要硬收了(對我搞不清楚)。
東燃
後面一路下坡為什麼說雲霄飛車呢,因為其實有一些日常對白、還有「事後解釋」的邏輯是有上線的。
這樣可能有點難理解這什麼意思,簡單說這遊戲頻繁出現的劇情體驗叫做『你先感受到一頭霧水,然後才有一大堆後續的說明跟補充來圓之前的一坨問題』。
東燃
譬如第一章,我們會看見主角作為一個奴隸、因為一個來路不明的女人闖入而突然見義勇為地幫了她,開始逃難後,「雖然不知道為什呃自己可以使用這個來路不明的女人身上的『火之主靈石』,但看起來只有我能用就幫到底吧」,在這樣的邏輯下男女主角開始一起行動、而且好像天生一對毫無懷疑。
???
欸不是,你這杯蓋跟我杯子口徑正好合,跟我要不要跟你搭檔是兩回事吧。一時合作作為權衡之計是合理的,這劇情直接好像所有人(包含當事人)兩人就合理走在一起是為什麼?
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這類的疑問,第一章到結束都不會提,然後到第二章開頭才開始慢慢提出、衝突、妥協、包容跟合作,對,就像是在職的時候都不講,換了下間公司之後突然談起前公司時期的事情開始慢慢解釋。
??????
然後整個遊戲都是這樣的體驗。
東燃
第一章那個關鍵段落最好笑,寫劇情的人怕你沒意識到這兩人是如此天生一對似的還要透過角色的嘴巴告訴你:
『沒有痛覺的男人,跟只要觸碰就會刺傷人的荊棘之女。只要使用就會被灼傷的火焰之劍,和會使用治癒星靈力的人......』
(大叔給我閉嘴
東燃
這位大叔叫齊爾法,在二章開頭智商上線後變成比較像樣的大哥,但很快就死了。
東燃
順帶一提智商上下線的差別
第一章下線,作為反叛組織的領袖,完全無視找來的兩個打手一個是來路不明的雷納女人(雷納是統治階級,想成戒嚴時期國民黨人差不多)、一個是看起來很見義勇為但用鐵塊遮臉的男主角,都不是反抗組織的成員,然後他覺得自己好像拿到王牌、要反抗組織的成員接納這兩人,然後他們去做犧牲讓兩人直衝王房去殺領主。
這時沒有人對這兩人有疑慮,上下一心只為了大業。
第二章智商上線,開始有人對於這兩人的來歷、身分、目的產生了疑問,以及比較細薇的情感衝突開始寫出來了。
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為什麼是用補的(目死)
東燃
回頭談一下Tale of Arise的劇情演出方式:
簡單劃分成(1)3D、(2)動畫、(3)插入分鏡對白、(4)閒談(左下、配音)
3D分成完全串好的一串動畫,跟需要自己按對白的,差異應該在於前者需要比較多的動作或運鏡,諸如此類以下不細分。
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這遊戲的主線,(1)(2)的3D、動畫演出在劇情演繹上就是前述的千瘡百孔的尷尬感,大量的細節是靠(3)(4)的間章、閒談把邏輯順起來,所以會有非常重的後續補充感。
東燃
以我自己的感受來說,它很像是(1)(2)早就做完了結果被罵到臭頭,才有用(3)(4)的機制進行補償的感覺。
假如是10分制,劇情是2+3,原本是2、補完也只有5,但短篇短篇看不去裡整體邏輯倒是都有及格以上。
東燃
之前用GOOGLE查了一下查不到TOA的編劇是誰,看起來內部是有自知之明這次的劇情什麼水平
東燃
唉......
跟其他美術、人設跟遊戲性之類內容相比,劇情簡直無力到難堪 Orz..........
東燃
雖然不至於到Netflix那種感覺嗎(欸
但是比起刻意去做爛掉,這種因為無能而整個浪費掉也是一種難過。
東燃
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美術真的....這規格高到羨慕orz
東燃
先暫停,繼續玩下去
最終BOSS目前看起來只是個變態,趕戲超重,完全沒鋪陳這人,就是一個突然高冷角跑出來做一些看起來高深莫測的事情但完全沒解釋。
完全不會鋪陳令人難受orz
東燃
(閒聊隨意
東燃
(繼續mur)
天啊,最終BOSS在全作講的話可能沒超過十句.... 最終BOSS欸.....
這部作品連一個像樣的反派都沒有
東燃
主角群到了最終BOSS的領地之後,也沒有傳話,只用他領地的生態、樣貌,下屬(無臉衛兵)如傀儡一樣毫無生氣的信仰表現,讓主角群對他「充滿想像」,哇,這裡怎麼長這樣,這人壞透了。
城裡面怎麼都沒有人?這裡的領將管理的領地怎麼長這樣!真糟糕!
(欸不是你們明顯要來拆房子的,我不能說城內因為進入準戰爭狀態叫村民走避嗎)
哇賽,那群村民怎麼被消失了?他是刻意做秀給我們看,壞!
哇,希翁(女主)怎麼放在路中直接還我們?太有恃無恐了吧!真傲慢!
怎麼放魔物擋路?真骯髒的興趣!
.....
...
一路這樣到了BOSS的房間。
然後BOSS講三句話就揮刀砍過來了。
第一章BOSS別祖見面也沒講幾句話就開打,但應該還有個十幾句吧。第二章也沒幾句...但他應該也講到十句有,三章例外,四章BOSS大概是最多話的(但人設最難看)。
東燃
TOA原始的主線編劇,到底把反派想成多平板的角色阿....
東燃
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第三章這個三七步搞事仔我覺得比其他BOSS性格更鮮活欸,看看那魔性站姿,你們其他領將到底在幹嘛啦。
東燃
其實有點覺得,最終BOSS在概念上有想嘗試做成「明明與主角見面次數很少但卻是死對頭」這種感覺,要描述的話就是類似FZ的切嗣跟綺禮的敵對感,但是人家從故事開頭、到中間過程,一直都有在間接交鋒,彼此的動機跟立場也都有具體交代。
你這個沒講幾句話也沒露臉幾次的最終BOSS到底在幹嘛,要潮也沒死神潮,好空白的人物 orz
東燃
笑死,戰鬥中碎嘴的對話還比正篇多,還比較有內容,害我打一打要專注看兩人信念衝突,真的應該是後來補的
東燃
突然變鬼片
東燃
那之後過了一個月。
東燃
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因為亂裝飾品結果好像變別的作品..
東燃
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東燃
突然想到好更像花京院
東燃
話說回來,我一直以為要打完最終BOSS了,
但後面這漫無目標感又很莫名在亂轉折的劇情要延續到什麼時候
東燃
這部作品劇情讓我看起來最尬的點真的就是......
要去做什麼很常是基於一廂情願的猜測或感情用事,不知道原因,他們並不是去「確認原因」而是自己假定了一個原因之後去做,而實情大多如他們所想,這讓我感覺超級奇怪。
東燃
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原本想在年前搞定看來時間不夠了orz
這遊戲要開技能盤綁在各種遊戲支線上......想玩婆全技能盤還得把魚釣好釣滿,好吧為了婆我可以(但現在無法)
東燃
下週來破完,還有目標奇沙蘭全技能盤
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