安吉@中離
@ann6236
Sat, Jan 14, 2023 12:12 PM
1
廢噗
最近覺得寫感想蠻難的
安吉@中離
@ann6236
Sat, Jan 14, 2023 12:13 PM
Sat, Jan 14, 2023 12:20 PM
之前想說心得都直接寫噗裡比較好閱讀,久了我自己也有點受不了每次都蓋大廈,想說不如就把陳年網誌整理好以後用網誌發這樣
(而且蓋完後我還是會找一天重新謄寫到網誌裡做存檔,算是兩份工)
安吉@中離
@ann6236
Sat, Jan 14, 2023 12:14 PM
但是裡面有大概幾百篇,
加上6-7年的歲月痕跡
不修改實在有點難看
安吉@中離
@ann6236
Sat, Jan 14, 2023 12:16 PM
但是幾百篇我怎麼可能都一個一個改,最後想了一個辦法就是老文重寫,縮減原本沒有重點的文章,既能達到修正目的又能減少我的勞力一舉兩得
安吉@中離
@ann6236
Sat, Jan 14, 2023 12:17 PM
但是我發現不管怎麼刪減,每篇文章少至1000字,平均2000字,爆字數大概3000字,都是修改後才壓縮成這種篇幅
安吉@中離
@ann6236
Sat, Jan 14, 2023 12:19 PM
然後不知不覺就陷入一點迷惘,突然不懂該怎麼寫文章才對?
以前基本上是沒在考慮別人所以不會有這個問題,頂多我會因為對自己有點要求所以自主的調整文章內容
安吉@中離
@ann6236
Sat, Jan 14, 2023 12:22 PM
我一直以為我想改的原因是年少輕狂的發言太不成熟,簡單來說就是爆言,但我整了一遍覺得其實也還好啊,感想這種東西看多後我覺得自己寫得根本沒什麼(?????)
安吉@中離
@ann6236
Sat, Jan 14, 2023 12:23 PM
Sat, Jan 14, 2023 12:23 PM
真正的原因還是冗言贅字太多、重點模糊不清、想說的東西太多,
還有字數灌水
。
安吉@中離
@ann6236
Sat, Jan 14, 2023 12:27 PM
1.冗言贅字:可以一行話解決的何必寫一段?
2.重點模糊不清:例如寫了一串缺點最後說「總歸還是不錯」,看了實在不知道不錯在哪(????)真的覺得不錯就給我把字數分一半給優點和特色啊!!!
3.想說的東西太多:以前覺得啦,既然是紀錄,而且應該只會記這麼一次,如果不通通把所有想到的給記錄下來就太可惜了。
以角色這塊來說,大家都會挑自己喜歡或有印象的寫,但我是能全寫就全寫的類型,所以有的人物心得讀完後我覺得可以拿掉根本不用放XDD根本就沒想法硬寫的東西有什麼好看
安吉@中離
@ann6236
Sat, Jan 14, 2023 12:30 PM
還有同樣的東西發兩篇,以為換句話說我看不出來嗎???
離題這種事也是家常便飯,放在日記裡是無所謂啦,但變成感想就很莫名其妙
當作者離題的時候讀者往往也會跟著離題,所以當然要改
安吉@中離
@ann6236
Sat, Jan 14, 2023 12:33 PM
Sat, Jan 14, 2023 12:34 PM
沒有沒辦法具體形容東西的話我覺得就不要講,免得讀者看完還是不懂你想表達什麼
灌水字數的話,算我自己本身的問題,有的作品看完可能感想就「好可愛、好好笑、A好萌、AB好可愛」
可能我自己覺得啦,這樣的感想PO出來有點膚淺,所以就會認真去找作品的深度(?)和內涵(?)想當然這種硬找出來的東西連我自己都不能打從心底喜歡
※硬找不是說作品本身沒內涵,是指我因為要寫這樣的東西而特地去找作品的內涵,反而是本末倒置。如果我自己沒發自內心認同寫出來又怎能說服人?
安吉@中離
@ann6236
Sat, Jan 14, 2023 12:35 PM
結果整噗都在吐槽自己XDD這種東西自己看看是還蠻快樂的,但是貼出來讓隨便哪個網友看到好像就大可不必了
安吉@中離
@ann6236
Sat, Jan 14, 2023 12:38 PM
一些遊戲紀錄文好像也可以直接跳過不改了,那個自己留著看開心就好XDD
記錄文=有多輪機制的遊戲我可能會一場一場的紀錄下我那場的心得,還蠻流水帳的一種東西
安吉@中離
@ann6236
Sat, Jan 14, 2023 12:44 PM
這噗就隨便講講而已,大概要拿捏到什麼程度我也有想法了
整理下來最有趣的是我還是做不到用量化的方式去給予遊戲評價,給太高我心不安,給太低又覺得自己太過份
就算是方根書簡這種不知道劇本在幹嘛的要我直接給兩顆星我都會有點為難(等
安吉@中離
@ann6236
Sat, Jan 14, 2023 12:47 PM
劇透的那把尺也抓不太好,
有時候為了一個簡便就會全塞有劇透了
,不過這慢慢練習就可以了
麻 雀
@a1080246
Sat, Jan 14, 2023 1:25 PM
我自己因為寫文的動力有限,想太多的話往往會斷尾或是乾脆不發了(加上會有點完美主義逼死自己),後來就決定在興致來時想寫啥就寫啥,後來有心的話再做二次整理。再來就是平台也會有差別,噗浪我都是想到什麼通通寫的流水帳,發完噗浪後去FB發就會是精華版
然後方根書簡真的是刷新我三觀的爛,當時為了搜集全獎盃所以跑了全路線,偏偏我自己玩的第一輪就是完美結局,結果後面的結局越來越瞎讓我懷疑起人生...
キリン❖自称ゲームヲタク🎮
@camelliakinght
Sat, Jan 14, 2023 1:42 PM
Sat, Jan 14, 2023 2:09 PM
以前會覺得寫完固然開心但還可以更好(字數精簡等等
但後來覺得破關當下的崩潰感(不論當時是因為遊戲好壞而崩潰花式誇誇或噴)也是事後多年回顧的醍醐味啦....
雖然我自己其實沒有真正很完美的遊戲感想,
把紀錄當成另一種自己的遊戲「獎盃」XD
安吉可以更有信心,
您的遊戲感想都很直率有趣,不會覺得沒有重點。
安吉@中離
@ann6236
Sat, Jan 14, 2023 2:01 PM
麻 雀
: 完美主義的地方我們很像XD沒馬上寫的話最後就會直接不寫,我很懂想寫就要寫到好的心情!
而且也不完全是動力問題,還有我金魚腦,如果隔太久會忘掉很多東西導致寫不出來XD
二次整理是個好辦法,我會思考一下的,雖然要多兩份工不過這樣成品自己會比較滿意吧!
也是出於這個原因才會開始把一些比較瑣碎的想法丟中途集中串。
方根其實滿衰的,我很少玩到會被我直接嫌棄的遊戲,大部分頂多玩完沒感想,所以我只好每次都拿它做舉例XDD
他的人物和劇情我都沒辦法認同,麻雀還願意繼續為了獎盃破到完我很佩服!
安吉@中離
@ann6236
Sat, Jan 14, 2023 2:04 PM
キリン❖自称ゲームヲタク🎮
: 謝謝キリン,聽了非常開心也得到了很多的勇氣
為此我還偷偷跑去看別人怎麼寫感想,觀摩學習一下(逃
不過我覺得這部份很難透過參考就建立起自己的風格,就是因為每個人的特色不同,閱讀感想才會是一件有趣的事,這也是專業的遊戲評論無法滿足我的一點
我也覺得自己的優點就是文字直率,所以也想保留這個特色,然後在這個基礎下讓自己的文字變得更好
當下的崩潰和吐槽這種最直接的想法也是一種醍醐味,這點真的說得太棒了!很謝謝回饋,我覺得自己有更清楚該保留或捨去什麼了
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sat, Jan 14, 2023 3:18 PM
Sat, Jan 14, 2023 3:18 PM
其實心得本質就是種心情紀錄,覺得寫心得就輕鬆為主也不用給自己太大壓力,就算對別人來說可能沒參考價值,也是給自己是後回味的一種紀錄。
就算是流水帳的吐槽跟感想,事後回味也都挺有意思的XD
我自己是會分成比較隨意輕鬆的心得集中串,跟比較正式的心得文章,寫心得的方向也會有所不同
我覺得安吉的心得記錄詳細跟直率地特色很不錯,我也覺得量化分數的標準超難拿捏,我個人不太會用這類方式,有些作品就真的很難評分數,我比較偏向紀錄感覺為主XD
安吉@中離
@ann6236
Sun, Jan 15, 2023 2:05 AM
隱名(遊戲山積中
: 分篇寫是個好主意!之前因為懶好像都會大雜燴丟一起XDD
其實都有在思考怎麼寫會更好,雖然自己開心很重要,但這次整理時發現要是過於流水帳或文章太長對自己好像也是個負擔,所以才希望能做一點平衡,不過大家說有些吐槽其實是可以保留我就安心了,那個真的是醍醐味的一種
量化真的很難拿捏,曾想說這樣表達是不是會更具體,不會全部流於抽象的感覺,但最後還是無法果斷就放棄了XD
謝謝鼓勵,之前的心得也有一直獲得隱名的回饋
其實很敬佩隱名的心得都是圖文並茂,因爲選圖其實沒想像中簡單,我覺得自己加個封面照好像就很多了(爆
☀️Yi,C🚲
@meconium
Tue, Jan 17, 2023 4:52 PM
我對感想的要求不高,寫得自己一年後看得懂就好
安吉@中離
@ann6236
Tue, Jan 17, 2023 11:21 PM
☀️Yi,C🚲
: 一年後看得懂,那得先不忘掉作品內容是什麼(
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最近覺得寫感想蠻難的
(而且蓋完後我還是會找一天重新謄寫到網誌裡做存檔,算是兩份工)
加上6-7年的歲月痕跡不修改實在有點難看以前基本上是沒在考慮別人所以不會有這個問題,頂多我會因為對自己有點要求所以自主的調整文章內容
還有字數灌水。2.重點模糊不清:例如寫了一串缺點最後說「總歸還是不錯」,看了實在不知道不錯在哪(????)真的覺得不錯就給我把字數分一半給優點和特色啊!!!
3.想說的東西太多:以前覺得啦,既然是紀錄,而且應該只會記這麼一次,如果不通通把所有想到的給記錄下來就太可惜了。
以角色這塊來說,大家都會挑自己喜歡或有印象的寫,但我是能全寫就全寫的類型,所以有的人物心得讀完後我覺得可以拿掉根本不用放XDD根本就沒想法硬寫的東西有什麼好看
離題這種事也是家常便飯,放在日記裡是無所謂啦,但變成感想就很莫名其妙當作者離題的時候讀者往往也會跟著離題,所以當然要改
灌水字數的話,算我自己本身的問題,有的作品看完可能感想就「好可愛、好好笑、A好萌、AB好可愛」
可能我自己覺得啦,這樣的感想PO出來有點膚淺,所以就會認真去找作品的深度(?)和內涵(?)想當然這種硬找出來的東西連我自己都不能打從心底喜歡
※硬找不是說作品本身沒內涵,是指我因為要寫這樣的東西而特地去找作品的內涵,反而是本末倒置。如果我自己沒發自內心認同寫出來又怎能說服人?
記錄文=有多輪機制的遊戲我可能會一場一場的紀錄下我那場的心得,還蠻流水帳的一種東西
整理下來最有趣的是我還是做不到用量化的方式去給予遊戲評價,給太高我心不安,給太低又覺得自己太過份
就算是方根書簡這種不知道劇本在幹嘛的要我直接給兩顆星我都會有點為難(等
有時候為了一個簡便就會全塞有劇透了,不過這慢慢練習就可以了然後方根書簡真的是刷新我三觀的爛,當時為了搜集全獎盃所以跑了全路線,偏偏我自己玩的第一輪就是完美結局,結果後面的結局越來越瞎讓我懷疑起人生...
但後來覺得破關當下的崩潰感(不論當時是因為遊戲好壞而崩潰花式誇誇或噴)也是事後多年回顧的醍醐味啦....
雖然我自己其實沒有真正很完美的遊戲感想,
把紀錄當成另一種自己的遊戲「獎盃」XD
安吉可以更有信心,
您的遊戲感想都很直率有趣,不會覺得沒有重點。
而且也不完全是動力問題,還有我金魚腦,如果隔太久會忘掉很多東西導致寫不出來XD
二次整理是個好辦法,我會思考一下的,雖然要多兩份工不過這樣成品自己會比較滿意吧!
也是出於這個原因才會開始把一些比較瑣碎的想法丟中途集中串。
方根其實滿衰的,我很少玩到會被我直接嫌棄的遊戲,大部分頂多玩完沒感想,所以我只好每次都拿它做舉例XDD
他的人物和劇情我都沒辦法認同,麻雀還願意繼續為了獎盃破到完我很佩服!
為此我還偷偷跑去看別人怎麼寫感想,觀摩學習一下(逃
不過我覺得這部份很難透過參考就建立起自己的風格,就是因為每個人的特色不同,閱讀感想才會是一件有趣的事,這也是專業的遊戲評論無法滿足我的一點
我也覺得自己的優點就是文字直率,所以也想保留這個特色,然後在這個基礎下讓自己的文字變得更好
當下的崩潰和吐槽這種最直接的想法也是一種醍醐味,這點真的說得太棒了!很謝謝回饋,我覺得自己有更清楚該保留或捨去什麼了
就算是流水帳的吐槽跟感想,事後回味也都挺有意思的XD
我自己是會分成比較隨意輕鬆的心得集中串,跟比較正式的心得文章,寫心得的方向也會有所不同
我覺得安吉的心得記錄詳細跟直率地特色很不錯,我也覺得量化分數的標準超難拿捏,我個人不太會用這類方式,有些作品就真的很難評分數,我比較偏向紀錄感覺為主XD
其實都有在思考怎麼寫會更好,雖然自己開心很重要,但這次整理時發現要是過於流水帳或文章太長對自己好像也是個負擔,所以才希望能做一點平衡,不過大家說有些吐槽其實是可以保留我就安心了,那個真的是醍醐味的一種
量化真的很難拿捏,曾想說這樣表達是不是會更具體,不會全部流於抽象的感覺,但最後還是無法果斷就放棄了XD
謝謝鼓勵,之前的心得也有一直獲得隱名的回饋
其實很敬佩隱名的心得都是圖文並茂,因爲選圖其實沒想像中簡單,我覺得自己加個封面照好像就很多了(爆