ಠ_ಠ
薩爾達傳說 曠野之息
好奇一下會去玩的人的比例有多少XDDD
你會風彈(windbomb)嗎? (成功過三次以上就行)
cookie6912
試到成功過然後就沒再用過了 (rofl)
onion6837
我有玩但那是什麼 我好菜
papaya1757
我覺得那是一種破壞遊戲體驗
sheep235
之前為了把石頭丟到屋頂上有試過但沒成功
後來靠飛氣球通過了
(是那個風彈嗎?)
falcon2266
想學會就不用一直等力巴爾了
但是不會拿來跳神殿
snail8520
只有木箱彈飛有成功(´・ω・`)我就廢
bunny3535
glitch我只有大師之劍試煉成功破出去過,其他全部大失敗好難
ಠ_ಠ
如果有想知道的人,風彈是這個:
【薩爾達傳說︰曠野之息】風彈教學!詳細解說每一步操作,適合手殘玩家

papaya1757: 有些glitch確實破壞遊戲體驗,但也真的很有趣(破壞的同時是新玩法新體驗!)……所以我自己一律二周目後才開始玩XDDDD
kitty6688
有的地方很麻煩,就知道可以用風彈過去,但每次學到第二步驟都會打錯,就放棄了

我連閃躲時間都抓不到,現在盾反勉強而已,很多時候就靠料理跟妖精撐過去
ferret9637
我很推薦自己認真破完一周目後再來玩各式各樣程錯,這遊戲不只正常遊戲內容非常迷人,程錯更是把他帶到更高層次
我自己就是一周目認真玩,除了兩個神廟不知道怎麼破去查以外,其他東西都自己解掉破真結局
二周目以後開始玩有興趣的東西,大家常見的風彈後來產生的天滑,回憶儲存拿光弓我也按出四個檔案來了(其中兩個送人),到現在轉存格方便拿光弓
還有看劍之試煉外的風景等等
ferret9637
另外推薦在雙子驛站外練習風彈,很空曠又一堆殘骸可以當練習點,我自己練習時是分兩階段練習
第一階段是往前跳->放炸彈->拉弓->按著切換希卡能力
第二階段接切換炸彈->放->切換->引爆第一顆
在切換希卡能力時讓人有時間思考接下來怎麼做
gemini2068
確實破壞遊戲體驗,所以不建議在一開始就學,但真的很方便,在後期找雅哈哈的時候很好用,也不難用出來,跟天滑比不知道誰才是最親民的移動方式xd
ಠ_ಠ
ferret9637: 我自己第一階段(ZL前跳同時放炸彈拉弓)非常手殘,所以反而是從空中風彈開始手熟的……增加飛行速度跟距離超方便XD

gemini2068: 聽人說天滑打一打手很累,我沒試過不知道,不過之前看過這個~
Player 5 on Twitter
ferret9637
ಠ_ಠ: 我反而空中風彈一直玩不熟
風彈優點是只需要有可以觸發子彈時間的高度就能飛,可以增加垂直高度,配合空中風彈可以直接轉向
缺點是會損血,需要消耗精力加上會降速無法飛太久,如果要飛很久得帶補精力料理,起飛方向要注意
天滑優點是不用消耗精力可以飛很久,也能一直維持高速
缺點是一定要有可以觸發上階的地方,只能平飛,高速轉向困難,一不小心鬆手或是左搖杆置中就會停止
兩者各有優缺點,我自己是視情況使用
king4212
我是只會空中風彈XDD
gemini2068
ಠ_ಠ: 喔wow這個手速xdd,原來有時候滑一滑會掉下來是因為不夠快嗎?
我自己是比較常用風彈,原因是覺得天滑的set up比較長比較麻煩
ferret9637
gemini2068: 你是指天滑嗎?天滑掉下來不是因為慢,而是因為B鬆開了或是左搖杆置中
天滑撞到一些東西被緩速還是可以重新加速的
ಠ_ಠ
我跑去玩天滑了,意外地比風彈好上手很多?
風彈飛出去比較爽(操作時更快樂),但天滑橫越地圖好穩定啊!不用耗精力條這點超方便的,可以讓人三心時就直飛海布拉好讚。雖然不能放手好累而且折磨搖桿XDDD
gemini2068
ferret9637: 原來如此,感謝說明,我是常常飛太快卡頓就掉下來,想說是不是因為卡頓減速才掉的
pigeon6876
原來風彈也是程錯嗎 我一直以為子時動量增幅是遊戲原本就有的物理設定
普通模式通關後大師模式的神廟都直接拿風彈飛也別有一番樂趣
ferret9637
pigeon6876: 上次聽Yuda說炸彈撞林克飛出去是遊戲物理機制,但是在子彈時間引爆第一顆炸彈,第二顆炸彈卻不會爆炸是程錯
pigeon6876
原來第二顆不會爆炸是程錯 用了這麼久才知道,太震驚!!!!!!
ferret9637
pigeon6876: 我也是不久前某次看Yuda直播才知道超震驚
ಠ_ಠ
……不然你們覺得什麼是程錯啦
不過說到定義( https://images.plurk.com/5AV29lsQ7z3ZmVmPHuCYOk.jpg ?),我對程錯的理解跟這個人 https://images.plurk.com/3ydPYjtX6ZsGyjn1DjsvKs.jpg 的一樣:撰寫遊戲程式時非設計本意、但陰錯陽差能被玩家以始料未及(而且毫無道理)的方式利用,的技巧。像是風彈(物理撞擊能讓林克飛很遠是遊戲物理機制,但子時時兩顆炸彈不會一起炸不是)、BTB(子時時動量設計問題又一例)、撿劍(生火後能撿起來是漏洞)、吹哨跑(沒道理你一邊叫馬一邊B就能不耗精力跑得快。這是利用動作模組的漏洞)、BLSS(解釋後還是毫無道理可言)……諸如此類~
ferret9637
我知道很多都是程錯,只是以為風彈是純物理,結果是一半
pigeon6876
ferret9637: 我也4......
kitty6688
以為風彈整個是 程錯,因為用正常爆破是無法達成的
pigeon6876
我以為程錯是那種....無限光弓或用神秘的方式穿牆過劍之試煉的那種才算....吹哨跑我也蠻常用的......
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