隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sat, Jan 7, 2023 9:30 AM
Sat, Jan 7, 2023 9:30 AM
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(遊戲)沉默之丘2 超簡短無雷心得
昨天實況把沉默之丘2本篇玩完了,雖然劇情很簡單,但意境跟氣氛鋪陳的確很優秀,有讓我心裡發毛的感覺
還有普通難度很簡單,存檔點也很多,我玩完還有兩百多發的子彈沒用完
只是遊戲性跟探索設計很普通,怪物種類很少而且BOSS會重複再利用,場景中一堆房間的門是鎖住的也無法探索
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sat, Jan 7, 2023 9:35 AM
Sat, Jan 7, 2023 9:36 AM
一輪遊戲時間不長,大約十幾小時就能玩完,劇情過程很簡單而且角色互動不多
但巧妙地將人心黑暗扭曲的一面用意象化的方式呈現出來,前往人性更深沉陰暗的地方,有不少可以細細挖掘的地方,有別於一般恐怖遊戲的獨特氛圍真的讚
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sat, Jan 7, 2023 9:40 AM
Sat, Jan 7, 2023 9:41 AM
用噪音提示怪物靠近的設計也是很好,早期遊戲視角不佳很容易卡住,藉由噪音可以提示玩家,也可以營造恐怖氛圍
這遊戲的音效跟配樂也是恰到好處,不只是恐怖,在抒情橋段中也發揮不錯的效果
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sat, Jan 7, 2023 9:45 AM
不過這遊戲感覺現代玩家不一定能適應,首先是操作方式是很古早的坦克式移動,人物要先轉方向再前進後退,視角也很容易被卡住
加上為了營造恐怖感,很多場景都超暗,沒開手電筒幾乎什麼都看不到,要經常開地圖確認位置,不然超容易迷路
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sat, Jan 7, 2023 9:48 AM
Sat, Jan 7, 2023 9:49 AM
雖然有不少場景關卡,但細節的探索設計就有點可惜,建築物裡一堆房間都是門壞掉不能探索,流程也很簡單,大多是找鑰匙找路前進
這部分惡靈古堡PS版的1-3代反而做得比較好,場景裡所有地方都能探索,機關跟解謎的流程設計複雜巧妙
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sat, Jan 7, 2023 9:52 AM
還有整個遊戲過程小怪種類只有四種有夠少XD 後面都覺得怪物不可怕,反而是大蟑螂最恐怖,很難殺而且被咬還會一直扣血
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sat, Jan 7, 2023 10:01 AM
Sat, Jan 7, 2023 10:11 AM
不過這遊戲的氣氛營造真的強,很少用俗爛的突發式驚嚇,我玩的過程是不會感到恐怖(玩慣恐怖遊戲),但壓抑、扭曲、黑暗且怪異的世界真的有讓人發毛的感覺
音效、光影、場景跟怪物的設計搭配,在恐怖遊戲的氛圍營造上很優秀,而且跟角色內心的黑暗面有所呼應,我玩恐怖遊戲就是比較喜歡這種以氣氛取勝的
美中不足的就是探索流程的設計有些粗糙不太過癮wwww
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sat, Jan 7, 2023 12:30 PM
Sat, Jan 7, 2023 12:30 PM
這遊戲有些場景的暗度就差不多這樣,就算設定裡把亮度調最高也一樣,沒開手電筒根本什麼都看不見wwww
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昨天實況把沉默之丘2本篇玩完了,雖然劇情很簡單,但意境跟氣氛鋪陳的確很優秀,有讓我心裡發毛的感覺
還有普通難度很簡單,存檔點也很多,我玩完還有兩百多發的子彈沒用完
只是遊戲性跟探索設計很普通,怪物種類很少而且BOSS會重複再利用,場景中一堆房間的門是鎖住的也無法探索
但巧妙地將人心黑暗扭曲的一面用意象化的方式呈現出來,前往人性更深沉陰暗的地方,有不少可以細細挖掘的地方,有別於一般恐怖遊戲的獨特氛圍真的讚
這遊戲的音效跟配樂也是恰到好處,不只是恐怖,在抒情橋段中也發揮不錯的效果
加上為了營造恐怖感,很多場景都超暗,沒開手電筒幾乎什麼都看不到,要經常開地圖確認位置,不然超容易迷路
這部分惡靈古堡PS版的1-3代反而做得比較好,場景裡所有地方都能探索,機關跟解謎的流程設計複雜巧妙
音效、光影、場景跟怪物的設計搭配,在恐怖遊戲的氛圍營造上很優秀,而且跟角色內心的黑暗面有所呼應,我玩恐怖遊戲就是比較喜歡這種以氣氛取勝的
美中不足的就是探索流程的設計有些粗糙不太過癮wwww
這遊戲有些場景的暗度就差不多這樣,就算設定裡把亮度調最高也一樣,沒開手電筒根本什麼都看不見wwww