麻桑
上週ㄉ本週進度
麻桑
這禮拜回老家跨年ㄌ,一點進度 都 沒 有 !!
語希×大家都去看鬼才之道
都 沒 有 !!
麻桑
麻桑
其實還是有一點啦,有微調模型的一些造型弧度跟細節,但實質上的進度不多
麻桑
下禮拜平日要把模型的弧度細節修完,然後拆拆UV,假日把骨架綁好
麻桑
這禮拜進度雖然少ㄉ可憐,但看了很多ALS的教學,看到一半作者還開始語重心長
麻桑
''大多數人為甚麼是平凡的呢''
麻桑
''因為我們面臨困難時選擇不同''
麻桑
''有些人選擇放棄''
麻桑
''有些人甚至選擇抱怨,就只是抱怨''
麻桑
''但有些人選擇承擔下來''
麻桑
''他決定去解決問題''
麻桑
''所以我們大多數人只能作為追隨者''
麻桑
留言區:別罵了別罵了QQ
麻桑
看到這邊我真ㄉ笑死ww雖然我也是被罵ㄉ那個(乾
麻桑
雖然作者的口條有點不流暢,而且還跟畫面搭不太上,但解答了蠻多新手會有的困擾,而且從底層邏輯開始教,等基礎知識充足才打開ALS系統,用比對與驗證的方式解說每個節點的作用與搭配方式
麻桑
ALS系統的好處是能減少動畫師龐大的工作量,不需要為每一個特定性格或姿勢的角色做大量動態,可以做好一組基礎的動畫,接著靠權重與開關套用各種POSE在不同的時機點,甚至做好不同POSE間的補間與小預備動作
麻桑
但也因為資源管理做得過於完整,缺點是美術人員要花很多時間搞懂ALS系統的架構才能做到應用自如,否則系統中有各式各樣的曲線、數值還有狀態切換,而且散布在角色藍圖跟動畫藍圖中,動畫藍圖內還有事件圖表跟動畫圖表,對引擎新手真的很不友善
麻桑
雖然方便歸方便,但真的要做到精緻、符合專案的表演,還是得做特定的動畫才行,ALS只是幫助動畫師少一些功,但該有的動畫品質跟動態邏輯還是少不了
麻桑
ALS筆記的部分再另外記錄一篇ㄌ
麻桑
這邊順便貼上聯結有興趣研究ㄉ人可以看看(?
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