叭噗
2022自選四枚,順便來打年終回顧
https://images.plurk.com/4heECo6e2HzIX5nHIOPahc.jpg https://images.plurk.com/3NvertbGzoyfnO66zl1fE7.jpg https://images.plurk.com/6dAyxlKcwdbdK7XT3XnZjT.jpg https://images.plurk.com/2y8aDgfUQ7hjc6IcFns0Bq.jpg
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因為很喜歡大章魚但是又不想要這種文還上標,所以借助了一下真宮寺的友情力量打碼。
人類真美麗.jpg
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先介紹噗首的四張,結果最後還是以自己喜歡的標準來選圖XDD
第一張原本只是隨便畫,但最後的張力很喜歡,我喜歡這種用色不多但很有魄力的圖。
https://images.plurk.com/4Fq48kqH6NjMtboB47lgcT.jpg https://images.plurk.com/3Ga14VocrYM8KArFarHrgo.jpg
最後還受到steam認證的很刺激喔 (明明沒什麼血和暴力行為欸)
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第二張試著把肢體和衣服的比例按照心情去做扭曲和拉伸,想畫出自由自在的感覺,覺得最後的效果很好自己很滿意!(顏色線條部分自己也滿喜歡的,喜歡簡明率性的圖)
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第三張其實是我今年最喜歡的一張喔,是小吉旅館漫畫的最後一張,
我很喜歡中村明日美子老師畫人物的線條(也許有人已經看得出來我有受到影響了),尤其畫少年奔跑的時候很柔軟又輕盈、又自由。快樂但是不喧鬧,也不炎熱,很喜歡那種清爽感。
畫這張的時候其實想到的是動畫系一定會畫到的跑步動作(一年級的時候有畫),在漫畫的形式裡用這種動畫的疊加動作來表達動態其實我覺得很有趣也效果很好。
https://images.plurk.com/PQUF9DowRj0r40QQbA7P2.jpg
戀愛的少年啊,隱藏著害羞獨自在奔跑著宣洩著快樂(好喜歡喔喔喔喔)。
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第四張快樂大章魚,其實這是我第一次畫觸手,因為以前好像也沒什麼角色或東西會讓我想畫觸手。
我真的因為最原終一腦子變得怪怪的。
雖然第一次畫但是最後效果還意外的滿好的,畫了新領域的東西很快樂,有了新的情感和欲望很快樂。
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從幾個部分來講今年好了
先講創作和學業的部分:
今年上半年基本上還是非常努力在應付學校學業的狀況,也第一次和別人合作做動畫和遊戲。
動畫的部分和朋友合作,結果非常慘,在進度分工的習慣上還有作品走向都和其他人很有分歧,友誼破裂而且最後成品也一點都不喜歡(不過發現自己好像真的挺有做恐怖題材的傾向和潛力的)。
遊戲部分很成功意外的成功,現在回頭看除了努力自己也有幸運成分在,能在沒有構思程式大框架還有能力還如此不足的部分的情況下就做出來,也和合作的人成為了朋友,對他們的信任度喜歡度一下就起來了。
只能說老師常常說的不要和朋友一組是真的啊(嘆氣),要合作的話平常就要留意朋友在行事態度上還有對學校作業的態度最好和自己一樣比較好....。
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暑假的時候繼續開發那個遊戲專題(把其他關卡完成),也參加了一個免費的遊戲小展覽,算是累積經驗和履歷。
但是沒想到長期開發會那麼疲憊吧,後面效率越來越低落而且很難受(雖然預計暑假就要結束的,但其實到現在都還沒完成),關於開發這個遊戲的心得等這個遊戲完成後我會再詳細打出來。
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下半年累了,剛好這學期的系選修課自己也沒那麼有興趣,就變成最低學分仔。
有一堂平面設計其實我猶豫了很久要不要上,因為那堂課的評價很好,而且我覺得平面設計很實用在很多方面都會派上用場(海報、字體、或者畫圖的構成上都是),但是我自己對平面設計實在是沒什麼興趣吧....
和阿U討論後,阿U和我說了一句話:「世界上有用的東西那麼多,你不可能全部學起來。」
醍醐灌頂的金句啊,總之就沒修那堂課了。
後來自己在網路上看到一個小免費3D動畫課有報了一下,深感真的不用勉強自己因為同儕壓力去學沒那麼有興趣但「有用」的課,把時間留給自己會有其他更好的可能性和選擇的。
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這學期沒有動畫專題也沒有遊戲專題壓力就比較小,所以沒有再壓抑自己打遊戲的欲望,也有時間心力畫好多爽圖、睡覺、還有花一兩個小時走遠一點吃飯(我滿喜歡走路的),過了比以前還快樂的下學期。
打遊戲真的好好,就算自己到新學校後狀態好很多了,但還是一直覺得自己被遊戲拯救,難受的時候和人際困境的時候可以自己窩著打打遊戲或睡覺就好受很多,畫圖和前進的動力也是因為喜歡的遊戲。
會因為越來越執著和認真而害怕失去這份喜歡和快樂,但還是想再前進。
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雖然覺得自己很快樂,壓力和要做的事也比同儕少很多,但是這學期心跳胸悶的問題卻還是一直存在,要睡覺時常常因此睡不太著,有時也會喘不過氣。也許潛意識還是挺焦慮和壓力大的,只能說大學還是壓力很大,自己也許還是調劑的不夠好,大家要注意身心健康。
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然後欸忘了提關於漫畫的事,年末的幾個月因為v3而睽違好多年的重新再畫漫畫(而且一畫就瘋狂的停不下來)。
以前覺得畫漫畫是一件非常高輸出而且很累的一件事。但也許是因為現在在的系所雖然是藝術設計科系,但卻非常技術導向,久了會讓人迷失創作的感覺和初衷,所以一旦有了有熱情的對象、畫漫畫反而變成一種好快樂的行為。脫離繁瑣的技術,重新回到單純的表達和畫畫上吧,我還想繼續畫好多王最王哦哦哦。
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然後是自我狀態與社交狀態:
今年頭髮留長了,甚至開始常常塗指甲油。
https://images.plurk.com/4PT8ETXWQnv177yTJHWRtJ.jpg
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從高二時好像頭髮就沒有超過肩膀過,那時候甚至幾次都剪到快接近男生頭,那時候剪到那麼短的契機是因為經歷了一些迷茫,所以期許自己能成為更理性的人。
但是什麼是理性呢,壓抑自己的感受和忽視他人的感受,做出所謂正確、好的行動和判斷,算是我理想的理性嗎...而我又為什麼渴望那些呢,也許還是因為一直很想隱藏和否定自己吧。
現在倒覺得自己說到底還是個感性的人,而且也覺得感性很好。前幾個禮拜看著同校的別人彈吉他唱歌的時候會感覺到溫暖和被治癒,感性有感性的力量,也許更該學習的是成熟吧。
總之現在覺得短頭髮長頭髮都好,全看心情,也不需要被自己的頭髮定義吧(除非你自己想要),好看就好,我目前覺得長髮不用常常整理就讓我還能看起來人模人樣的就挺好。
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在學校的當代藝術課程學到挺多,裡面有提到當代藝術有種理念叫做「關係美學」,是許多參與式藝術的理念,意在讓藝術不是只是美化的角色,而是引發思考、連結的媒介,是關係的編織者。
現代社會很多關係都是斷裂的,
人與人、
人與環境、
人與物。
抄了喜歡的一句話:
「世界的療癒從個體歡迎他者開始。」
我很喜歡這個理念吧。

雖然我們學校的確很破很小很窮很多爛課爛老師,但的確讓我越來越接受和欣賞藝術家了,也越來越能認同自己創作者的身份和看到方向吧。
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然後和哥哥的關係稍微好了點,以前常常因為我哥的冷漠而感到很受傷。
我覺得我現在更知道怎麼和他相處了,和他相處的方式就是不要對他有所謂「哥哥」的期望,不要在情感上依靠他,反而用照顧他的心態去和他相處比較好(也許對大部分人都是如此,不要抱著索求的心態比較好)。
今年年末第一次把他單獨約出來吃了個飯、出了個櫃,把藏著三年的禮物轉交出去了,努力擠了很多有的沒的話題,叫他要交朋友、要和別人說話,不然會抑鬱。
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現在看著別人仍然常常會感到難受,但除了自己的痛苦偶爾也逐漸能察覺到他人的痛苦了。
我知道我可能會受傷,但是如果我還是在乎你,我怕沒有機會後會後悔,所以我還是會鼓起勇氣握住你的手。
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沒了!怎麼最後又變得有點嚴肅沉重....我希望大家的生活都開心健康...開心很重要
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