馬戲人生專欄一日一噗TRPG 主題: TRPG中RP的三個面向(上) 百法明門 : 第參拾貳噗 常常聽人家說不會 RP,不知道 RP 該怎麼辦。我們先來了解 RP 這兩個字的意思,RP 是 Role Playing 的簡寫,一般翻譯成角色扮演;那什麼又叫角色扮演呢?簡而言之,就是以你的角色去互動,而我把「互動」這個行為當作扮演最簡單、最基本的表現方式。 這樣聽起來或許有點攏統和水(?),我們稍後將互動分成三個面向應該會比較好理解;但在我開始說明 RP 的三個面向之前,我們得先釐清一下你追求的是表演還是扮演? 團務跑團研究角色扮演RP方法技術動機社交社群角色TTRPGSTRPG求轉
主題: TRPG中RP的三個面向(上)
百法明門 : 第參拾貳噗
常常聽人家說不會 RP,不知道 RP 該怎麼辦。我們先來了解 RP 這兩個字的意思,RP 是 Role Playing 的簡寫,一般翻譯成角色扮演;那什麼又叫角色扮演呢?簡而言之,就是以你的角色去互動,而我把「互動」這個行為當作扮演最簡單、最基本的表現方式。
這樣聽起來或許有點攏統
和水(?),我們稍後將互動分成三個面向應該會比較好理解;但在我開始說明 RP 的三個面向之前,我們得先釐清一下你追求的是表演還是扮演?
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如果你追求的是扮演,想要好好裝扮並且更強調樂在其中,化身為角色去體驗各種冒險故事,那麼如何與遊戲互動就更重要了。
這次先不提角色塑造的部分,這方面的內容比較多人分享;另一方面遊戲機制中的「創造角色」大多都有詳細的說明,通常照著規則書做基本就八九不離十了,剩下的都只是每個人自己「附身」的訣竅而已,哈!(?)
我將 TRPG 中的 RP 大致分成三個面向,分別是「與場景的互動」、「與角色的互動」,以及「與自己的互動」。這表示了我們在扮演角色時可以從什麼角度去影響遊戲,以及如果要有目的的去扮演,我們可以從哪方面著手。
第一個是與場景的互動,舉凡你用你的角色去開門、拿東西,或是看到了什麼、聽到什麼、用什麼身分行動,都是與場景互動;場景對於 TRPG 來說是一個很重要的概念,這幾乎可以代表你的角色在現階段能夠感知到的範疇,這通常也是 GM 與 PL 投注焦點的地方。
舉例來說如果是個警察,身處一個案發現場,在這個場景警察會做什麼事情?或是能做什麼事情?呈現場景的同時其實也透露了提示,你可能需要調查或是要封鎖現場,甚至思考犯人是否還在現場,需不需要保持警戒等。
這些都是場景跟你的角色彼此之間互動所產生的結果,一樣的場景,如果今天你的角色是一個路人,你與場景的互動就會跟警察狀況完全不一樣。
更進階的做法,你甚至可以利用場景來表現角色的內心、情緒、想法或狀態(這部分有和「與自己的互動」重疊);延續上面警察的例子,這次是透過角色與場景的互動來表達內心情緒。
警察粗略地探查完案發現場,走到牆邊用力地捶了牆壁一下,面露猙獰地看著窗外黯淡的夜;警察心裡想著今晚這個城市是不會平靜了,想到身後那些被殘忍對待的受害者,自己這一拳的疼痛根本無法與其比擬,但不知為何他就是覺得自己應該承受。
與場景的互動要強調的重點,不是團務中顯而易見那些 GM 丟出來的「鉤子」,而是有沒有什麼原本只是布景的東西,反而能在 RP 上幫你一把。
敵人反派好心的約我們吃晚宴,我的蠻子坐上桌說:「你憑什麼覺得...$%# 我們...#$%!會相信$%@#$@這些菜#$沒有毒。」
直接開吃W