編織神話之手🐈麻雀每天閱讀
[鋼鍊M]
睡不著乾脆醒來打想到的心得(?
感覺算是體驗上會有影響,但好像也不算雷(這部原作完結很久了),但還是下收好了。
講真的遊戲的表現形式對於這種有很棒的原作IP的作品,表現多少會有限制或是就沒辦法跟原作一樣
但可以感覺得到這一款遊戲他們很認真的在思考用遊戲的形式的話,可以有什麼樣不同的體驗給玩家
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例如換章節,主畫面的場景和人物會跟換,即使是反派也會藏在場景裡
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召喚的火車站和打電話的畫面設計也很用心已經不知道那種老式電話的按鍵怎麼按了
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還有妮娜和狗一起玩的劇情被變成一個關卡,順便帶領玩家認識這款戰棋遊戲的AI怎麼樣偵測玩家,關卡就是要躲避妮娜和亞歷山大的警戒範圍去找出球。
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有認真在考慮玩家遊玩的順序、認知、體驗
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後面會開放國家資格考核的關卡,用這個名義來帶領玩家去學習怎麼樣玩這款遊戲,是很有趣的教學形式,而且到後面接近解謎一樣要考慮不少東西,感覺得到是認真設計的關卡
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重點是國家資格考試提到警戒範圍的教學章節時,愛德會感慨的回憶說:啊 對 當時跟妮娜和亞歷山大玩的時候有學習到這件事情(
總之就是用遊戲本身的設計又表達和衝擊玩家(
很用心也很厲害的設計
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雖然我覺得雞掰一點可以把妮娜和狗狗一起玩和相處的章節再多做一些(情感堆疊再多一些
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