隱名(遊戲山積中
(遊戲)靈魂駭客2 有雷實況心得集中串
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這款日系RPG遊戲的主角是非正統的女性AI生命體
衝著這點直接買來玩,有些玩家的心得寫靠林檎的魅力玩完這遊戲,我想我應該也可以
剛好趁大型更新後再玩,跑步跟戰鬥高速化感覺快很多
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心得有個人喜好跟劇情吐槽,不喜者請自行注意or迴避

看過有人寫心得說一般這類日系RPG的主角應該是像Arrow這樣個性認真的男性角色
不過這種主角太常見了反而對我沒吸引力,反正合我口味的女性主角我直接先加分
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隱名:PS4 靈魂駭客2 中文版 實況 Day1(玩看看AI人工智慧主角
開頭的劇情其實感覺還不錯啦,林檎跟菲格為了阻止世界滅亡的危機而誕生,少見的雙人女性搭檔再加十分
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兩個AI的個性也有差,菲格是謹慎穩重,林檎是積極行動派,使用靈魂侵駭時菲格叫林檎不要衝動,林檎就說再晚就來不及了先救再說,結果一口氣連救三個召喚師,全部收納為夥伴
開頭就迅速集齊夥伴的劇情還不錯,這樣我練功就可以一起練
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一開始林檎身為AI的設定也有發揮出來,比如說覺得淋雨的感受很詭異,或是覺得自己被囚禁在人類身體是一種退化,跟普通人類的價值觀及感受很不一樣
林檎積極又很活潑健談的個性挺討喜的,看她跟夥伴的對話很有趣
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三個夥伴的個性設定也很鮮明
第一個Arrow是八咫鳥的召喚師,為人正經思考較呆板,反正就是很常見的善良好人,有個相愛相殺的基友
聲優是石川界人有加分,順便一提林檎的聲優是夢境檔案瑞希的黑澤朋世,都是我喜歡的主角再加分
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第二位是幻影結社的Milady,從小蘿莉開始被鐵面人帶走,被教育毀滅世界,進行光源氏計畫成為鐵面人戀人,但應該是鐵面人利用她同時還有濃濃犯罪感(誘拐蘿莉關十年啦
Milady被背叛後還是想見鐵面人一面,詢問真相,人家就擺明是利用完妳一腳踢開啊
Milady的個性是有點冷酷,但該合作時還是會好好配合,還有點傲嬌的潛力
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最後一位Saizo應該是最符合我喜好的夥伴,Saizo是不隸屬於任何團體的自由召喚師,性格隨性好相處,但應該是隱瞞自己真心的類型
他有一個很重視的女性召喚師Ash,想復活的原因是有話想對她說(告白),這對BG 感覺有戲啊我可以啊,但我看後續發展極有可能被拆CP(
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目前劇情背景主要是爭奪虹約的戰爭,擁有五個虹約的人就能召喚偉大的存在,而幻影結社的目的是收集虹約毀滅世界,又是個想毀滅世界的神經病團體
猜測後面劇情可能是把幻影結社當前期反派,但真正的幕後黑手是Aion的芙朗瑪,追求進化的Aion想摧毀停滯不前的人類社會,林檎跟菲格就為了人類與Aion對抗之類的
再狗血一點的話就會變成菲格其實是Aion的臥底,最後跟林檎決裂來個相愛相殺
我就看後面劇情發展會不會跟我想的一樣(套路我都看多了
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然後系統面就是很中規中矩RPG,有道具店、武器、支線跟惡魔合成等設施,店主們都很有特色這點很不錯,不知道後面會不會有更多關於他們的個人劇情(我猜八成不會有
支線就是很水的找東西打怪,劇情只有一點點,但解支線任務不會太麻煩可以再跑主線或迷宮時順便解
貓皮
石川真的是经常给乖乖男配音
Milady的立绘我一开始以为是粗气的酷姐,听了声音居然是走御姐路线感有点意外
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貓皮 : 這麼說羅吉也是類似的個性耶,石川的聲音就是很適合又好聽
Milady就走成熟御姐路線,但不會為了討好男玩家給她賣肉,這點還不錯www
貓皮
其实三轮的画风就是画暴露巨乳女我也不会觉得很媚宅
顺便一提风花雪月的青狮级长也是石川
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貓皮 : 真的,這麼說石川真的很常配乖乖牌男孩耶XDDDDD
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迷宮部分主線的迷宮場景跟路線會變換倒是還好,但靈魂基盤的迷宮前期就很無聊,後期我看攻略還有搞人的機關,走到底也只有一點點劇情,為了解真結局還是要各個迷宮走四層(共12層)
大部分迷宮負評應該從這裡來,我已經準備好後面地圖看攻略直接走了(喂
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回合制戰鬥就以惡魔技能為主,不同於P系列的是這款每個角色可以換惡魔,但主角林檎有個特殊技能,有玩P4跟P5的經驗就懂大概的規則了,只是系統上有些不一樣的地方
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隱名:PS4 靈魂駭客2 中文版 實況 Day2(玩看看AI人工智慧主角
玩到第二天我就覺得主線劇情很不妙了哈哈,為了尋找有虹約的葛葉滿月,主角等人跑去廢棄的地下鐵,結果先遇到Arrow基友(我就想吐槽為什麼不翻成中文名而是羅馬拼音啦)
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然後Arrow跟基友一見面就要熱血決鬥(當然決鬥的意思就是主角群圍毆BOSS,RPG慣例)
打贏BOSS之後,基友直接趴地跟Arrow道別,說即使我們的立場不同,所期望的世界是一樣的,就在Arrow的懷裡(無誤)死去,我想說我下手有這麼重嗎XDDDD
當然必備的深情對望一定要有的
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但問題是這基友BOSS初登場不過短短半小時,中間還包含我打他的十幾分鐘,我都不知道這對基友的過去、目標跟羈絆是啥,就先來個狗血的生離死別,我都懷疑我中間是漏看了多少劇情wwwwww看到這幕我反而感傷不起來,反而是尬到我笑翻
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不過我早聽說這遊戲劇情很普到有心理準備了,我覺得我喜歡的Saizo跟Ash的CP組合也會被這樣搞生離死別狗血劇,主角群先跟Ash打一場,最後Ash死到Saizo懷裡或是Ash被人幹掉,只是死法不同(喂
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我趁Ash跟Saizo還沒被拆前先舔一下CP,不笑的Ash只會在Saizo身旁展露微笑,而隱藏真心的Saizo死前只想把自己的真心傳達給Ash,這樣的關係性明明很香的啊可惡
但也有可能官方後面打我臉說他們其實是兄妹或姐弟不是戀愛關係啦XDDDDD
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我看能活最久的組合是林檎跟菲格組(賣百合的CP),雙人女性搭檔真的香,兩人都好可愛wwwww
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我有預感這款的劇情跟迷宮都可能不怎麼樣了,之前一堆心得就降低不少期待值,所以實際玩反而還好XDD
會玩這款就是因為主角群設定都超符合我喜好的啊,夥伴間的互動也沒有花式捧主角的後宮式對話,目前也不會有令人不快的性別歧視發言,玩起來舒服真多啊
林檎跟夥伴的互動有呈現不同角色的價值觀,因為角色都是社會人士思考比較成熟
超有個性的女性主角加雙人搭檔簡直加分再加分,光是主角群互動我就能繼續玩下去了哈哈哈
目前缺點還在我能接受範圍內,至於後面我對這款的評價會如何我也不知道就是www
ユイ@風花好料理
破了一輪但還沒白金
簡體中文有把名字寫成中文字
繁體中文寫英文拼音

耐人尋味的是Arrow跟Apple會有點聯想
但林檎跟菲格以外的人沒有透露是否有姓名及真名
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ユイ@風花好料理 : 原來簡體中文有翻成中文,繁體的人名翻譯有夠微妙wwww
感覺這些名字也不一定是這些角色的真名,這遊戲世界觀應該還在日本的範圍內吧(??
ユイ@風花好料理
可能是代號 綽號 江湖封號
yui(ユイ)@鐵戰駒幻想旅
隱名(遊戲山積中 : 大家都穿很辣
但是都正經聊公事,沒有什麼性別互動的發言
真的很像一組同事
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yui(ユイ)@鐵戰駒幻想旅 : 的確大家都是同事一起解任務的感覺,畢竟都已經各自綁定CP了
但感覺之後就會一個個拆CP(ry
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ユイ@風花好料理 : 召喚師專用稱號www
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至少這款遊戲目前沒有:妳是女人怎麼不溫柔一點,或是你是男就不應該哭泣的發言,之前私底下玩某款日系RPG常看到類似發言感覺就很過時,對我來說是有點雷啦www
不過現在的遊戲都比較少這種刻版印象言論了
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菲格在迷宮導航的貓頭鷹咪咪挺可愛的,但目前只有警示敵人的功能,好像沒有像P4或P5領航員的特殊技能,不知道後面會不會開放
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隱名:PS4 靈魂駭客2 中文版 實況 Day3(玩看看AI人工智慧主角
打完Arrow基友,發現滿月已經離開,同時他的研究室貼滿Arrow照片,原來是Arrow狂粉(?
不然就是失散已久的爸爸,Arrow其實是葛葉家的後代,剛好他也是孤兒wwww
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主角把滿月的筆記拿去給雷文看,虹約其實五種顏色,幻影結社的目的是毀滅舊世界創造新世界,為了沒什麼根據的事想毀滅世界,有夠中二wwww
一行人就去廢棄設施找葛葉,途中遇到Ash,這次沒殺個你死我活,Ash是幻影結社召喚師,目的是拖住主角們腳步
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比較有趣的是Saizo跟Ash的關係,打完靈魂迷宮第一層之後,Saizo就會直接說Ash是他前女友,當初是他對Ash一見鍾情,追求她跟她交往,就算被Ash欺騙致死,他也想跟她重新開始,Saizo原來是愛到卡慘死的設定
我就喜歡這一味
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另外這遊戲的主角群互動閒談我覺得還不錯耶,喜歡看林檎跟他們三人聊天
某些RPG的夥伴只會跟主角閒聊建立感情(後宮模式),夥伴間其實根本沒什麼互動跟價值觀碰撞的火花。我對那種模式的RPG不怎麼喜歡
這款還會有夥伴之間的互動對話,這設定我也挺喜歡的
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不過這群主角的互動應該就接近一起工作的搭檔,可能不會再建立更深厚的關係,不過總比大家都只愛主角的模式要好得多(那種後宮模式對我而言很無趣
可惜這款夥伴跟重要配角的互動少得可憐,而且還塞在靈魂基盤那無趣的迷宮,不被罵才奇怪wwww
ユイ@風花好料理
痛苦太多 對話太短
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ユイ@風花好料理 : 還好更新有加速可以加快跑地圖速度
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感覺我主線差不多玩到一半,其實我覺得算好玩沒什麼痛苦的煩躁感XDD迷宮其實就靈魂基盤三-四層很搞人,但看地圖攻略就輕鬆多了,其他迷宮都沒什麼難度,更新高速化功能真的快很多,可以降低煩躁感
而且惡魔為主體的回合制戰鬥很好玩www
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很喜歡主角林檎還有跟夥伴們的互動模式,在個人喜好上加很多分,目前玩得還挺愉快的XDDD
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隱名:PS4 靈魂駭客2 中文版 實況 Day4(盡量省略迷宮衝主線,明天有事不開台
主角們跑去廢棄設施找滿月,卻發現滿月已經被造魔吃掉,虹約也被拿走,造魔取得虹約之力,戰鬥全抗性加上超強攻擊力,主角們一看就是必敗戰直接溜,但是你們逃跑怎麼這麼容易啊wwwww
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主角接著找維克多詢問造魔的弱點,造魔是人造惡魔。朔月時會變弱,所以主角決定在朔月去緒崎的希望之塔,找在那裡出沒的鐵面人跟造魔決鬥
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隱名:PS4 靈魂駭客2 中文版 實況 Day5(玩到主線一半進度
主線大樓的迷宮不難走,其實還算有趣耶,還有些小機關,我覺得目前主線迷宮設計得還算ok,現在很多RPG是連機關都沒有只是繞來繞去的地圖了,不過靈魂基盤設計得很爛是事實www
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主角們衝進去發現Ash擋在眾人面前,於是又跟她打了第二次,Saizo直接在眾人面前說我不會殺死我喜歡的女人,Ash原來出於愧疚感,認為自己無法跟Saizo重新在一起,不過Saizo多次說服之後,兩人就重修舊好
主角們跟Saizo來個追妻火葬場還皆大歡喜 比我想像得還閃
這對BGCP演出比較多又直接閃瞎眼,Arrow跟基友的演出就貧乏又沒戲,根本被刪戲份,超級慘
Saizo根本這款的人生贏家但還沒到結局不知道會不會亂撒狗血
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主角群衝進最深處,中了天蛾人的麻痺陷阱動彈不得,這畫面演出有些尬,身為召喚師被天蛾人包圍怎麼傻傻在原地給他撒粉
一群人被麻痺後,菲格為了救大家來到這裡,準備犧牲自己給予虹約
沒想到菲格給的虹約是病毒,剛好弱化了造魔,BOSS戰不會太難,直接屬性魔法轟下去就收工了wwww
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最後鐵面人吸完剩下的虹約就跑了,主角一行人回小屋討論,比較驚爆的是得知真正鐵面人早已死掉,被冒牌貨取代,Milady因為這樣才會被追殺,原來Milady這不是被渣男拋棄,而是為愛人復仇啊wwww
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另外最後的紫虹約是在Arrow身上,原來Arrow當年是滿月的研究助手,研究所被襲擊時,滿月將紫虹約封印在Arrow體內,為了查明當年的真相,一行人決定解開Arrow的記憶秘密
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目前猜測真BOSS可能是雷文,菲格跟雷文的對話感覺有暗示(菲格說要幫助雷文)有可能菲格已經先知道鐵面人真身了
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其實目前玩起來的確感覺經費不足,不算是大作,設計上也有不少問題,但也沒到外面評價說的雷炸糞作
在我眼裡其實跟緋紅結繫的等級差不多,主線劇情普通有些缺陷,各方面不算頂尖但還過得去
但主角群是我喜歡的設定,也沒有讓我反感的要素(賣肉、後宮式互動)所以玩得算開心wwww
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但劇情品質會如何又不好說,總覺得這主線遊戲劇情目前已經救不太起來,整體普通還可接受,但有些缺點,後面爆炸的話就更慘了(ry
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隱名:PS4 靈魂駭客2 中文版 實況 Day6(玩到主線一半進度
Arrow順利回想起記憶,原來當時真的是滿月給他紫虹約,所以滿月監視他的理由只是因為他是紫虹約持有者,不過拍滿照片的執念還是很詭異啊wwwww
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然後Arrow來到育幼院跟雷文見面,馬上就認出雷文是虹約持有者而破除雷文的謊言
果然BOSS是雷文有夠好猜,Arrow你的男人運超差,跟你親近的男人不是敵對不然就是死很慘,連BLCP都賣不起來
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隱名:PS4 靈魂駭客2 中文版 實況 Day7(劇情後半段
果然最後劇情還是爆炸了,雖然本來對劇情已經沒什麼期待感了wwww
雷文的目的是毀滅世界,停止鬥爭,讓小孩活下來,但你毀滅世界跟其他人類,只留下小孩有什麼意義啦wwww其實雷文也只是想消除自己的痛苦而已
果然這遊戲反派邏輯超詭異極端,原本的鐵面人都可能比較正常點
主角群跟雷文決鬥後,雷文死去,菲格突然吃錯藥一樣對雷文好感度MAX,對他使出靈魂侵駭想復活他,卻被雷文本人拒絕,菲格從雷文的心靈中感受到世界的殘酷,決定使用虹約實現雷文的理想
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劇情大綱這樣寫是沒問題啦,但情感轉變也要好好鋪陳啊wwwwww
菲格對雷文的好感根本沒什麼鋪陳超突兀,菲格前面只跟雷文聊過一次而已,我還以為我漏看了中間好幾集的劇情,雷文跟菲格感情戲編排有夠爛wwww
林檎超可憐,莫名其妙被搭檔背刺,我以為是百合官配但其實是BG配,但這款BG我也吃不下去啊wwww
隱名(遊戲山積中
老實說這款的主線感情戲寫得大都不怎麼樣,不是超突兀不然就是被拆死得早,主線劇情感覺因為經費不足被砍一大堆
只有Saizo跟Ash比較正常,後面還一直閃瞎玩家跟夥伴狗眼,沒想到這對CP是活最久的,至少我還有一對CP可以嗑
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但夥伴間的互動跟閒聊我又很喜歡,我覺得Arrow跟Milady 放下對立談論彼此重要之人的對話很不錯,這遊戲主角群設定我覺得很好,但主線劇情卻是那種樣子(ry
月妲~艾歐澤亞工具人需要加薪
這款我打到後面摔手把,菲格的情感轉折太詭異了我不懂
支線還沒什麼問題,主線整個崩壞
yui(ユイ)@鐵戰駒幻想旅
演出的生澀感是一個,但是文本量也不夠
如果有文字跟語音夠水準還好說
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月妲~艾歐澤亞工具人需要加薪 : 我也不懂菲格你怎麼這麼愛雷文,二話不說直接拋棄林檎,林檎有夠可憐
支線閒聊很有趣,主線劇情結構真的慘,更新也沒救
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yui(ユイ)@鐵戰駒幻想旅 : 演出我就不太要求了,至少這款演出比緋紅結繫的PPT式好多了
但基礎的主線劇情文本就很少,專業聲優表現很棒,但劇情就沒法救了
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雖然這款我玩得挺開心,但也能理解負評是怎麼來的wwww因為前面看過一些心得沒什麼期待,所以反而沒太大失望
至少主角個性跟角色互動很合我口味XD
yui(ユイ)@鐵戰駒幻想旅
人設真的不是最大的惡,不要掛這個標題
少點包袱,基本盤做好,做出特色會比較好
無法理解發行跟開發怎麼放這些缺點過關
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yui(ユイ)@鐵戰駒幻想旅 : 聽說跟前作靈魂駭客風格有差距,因為我沒玩過所以無法比較,但換個名字重新出發或許會更好
感覺是經費不足東砍西砍的結果吧,這款的設定跟角色是我喜歡的類型,但做成這樣真的可惜
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隱名:PS4 靈魂駭客2 中文版 實況 Day8(劇情超展開,快玩到結局
隱名:PS4 靈魂駭客2 中文版 實況 Day9(向真結局衝刺中,明年再見
第一輪三人靈魂等級都到100,剛好打完真結局收工
如果真結局要玩到二輪我寧可直接看網路影片(ry
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最終迷宮路上擋路的BOSS都有夠莫名其妙,幻影結社大幹部跟八咫鳥的BOSS,感覺應該是要前面主線要安排相關劇情,但經費不夠做只好直接塞到最終迷宮
最後BOSS菲格打算要使用靈魂駭侵,消除世人的鬥爭心,替雷文創造和平的世界,戰鬥時還一直喊雷文名字,暈船有夠嚴重我的天www
菲格作為最終BOSS的設計不難打,但還挺有趣,這遊戲就是戰鬥不錯,但主線劇情跟迷宮一言難盡wwww
隱名(遊戲山積中
一般結局菲格跟Aion消失,只留林檎孤獨一人有夠慘,真結局則是菲格被林檎用靈魂駭侵復活,林檎真的很重視菲格,菲格卻莫名其妙暈船,都替林檎感到有些不值wwww但最後還是百合的勝利wwww
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隱名(遊戲山積中
靈魂基盤裡看到的夥伴未來也挺有趣的,有種類似後日談的感覺
Arrow成為英雄般的存在繼續戰鬥,Milady成為幻影結社的鐵面人,而Saizo最爽,跟Ash在一起還有了小孩,繼續召喚師的工作,前面我還以為這CP會被拆,沒想到是最閃又最圓滿的XDDD

還好這遊戲還有這CP可以看,不然其他CP表現都很慘,雷文跟菲格的CP我是吃不下啦(ry
雖然我不吃BL跟百合,但分析下來
BL的話Arrow組應該原本可以有不少對組合,但Arrow身邊的男人死太快玩不起來
百合CP林檎跟菲格比較有戲,但菲格中間暈船太詭異www
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最後林檎跟菲格擔任Aion的大使,要跟人類展開真正的接觸,將改變這停滯不前的世界,還算是不錯的收尾吧
可惜這遊戲的角色跟設定,本來是可以弄成好劇本的,四名主角的立場跟想法都很鮮明,林檎身為AI主角也很有特色,個性也很有趣
但主線劇情就是短到沒救了,就是可惜啊
隱名(遊戲山積中
不過一輪玩下來還是好玩,幸好林檎當主角從沒崩壞,光是主角就加很多分,回合制的戰鬥系統也好玩
但缺點的部分真的無法跟人推薦這款遊戲www
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