ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Mon, Dec 19, 2022 2:32 PM
24
真人圖書館
遊戲美術外包(2D動畫部門)
旅人們有什麼想了解的嗎?
(沒辦法提供業主報價、詳細薪資)
gnu3744
Mon, Dec 19, 2022 2:34 PM
做過最長的動畫是多久的
ಠ_ಠ
Mon, Dec 19, 2022 2:35 PM
gnu3744: 目前是一分鐘,ASMR系列的live2d作品
wolf9547
Mon, Dec 19, 2022 2:38 PM
會有眼睛不舒服的問題嗎?如何解決?
ಠ_ಠ
Mon, Dec 19, 2022 2:39 PM
wolf9547: 好像比較沒有這個狀況,跟同事都是腰酸背痛居多XDD用太久電腦的通病這樣
guava2339
Mon, Dec 19, 2022 2:46 PM
有投過幾次遊戲業但都沒有回應,想說可能是非本科或是沒有相關經驗,想知道非本科的人可以從哪些方面發展技能
ಠ_ಠ
Mon, Dec 19, 2022 2:52 PM
guava2339:
這邊正好也是非本科的(大學讀八竿子打不著的理學院),身邊的同事也有不少非美術相關科系
不知道您想進入的是哪一個部門呢?如果是美術的話,那作品集是最重要的,這邊會先建議您專精一個部分(比如專精2D或3D或UI/UX之類)先把一項技能拉高,不建議平均學習但都不精
ಠ_ಠ
Mon, Dec 19, 2022 2:55 PM
guava2339:
不過我所在的公司其實是以遊戲美術外包為主,本身沒有製作遊戲,所以只能提供您這方面的資訊,希望能幫到您
troll6280
Mon, Dec 19, 2022 4:52 PM
想知道噗主目前職場的風氣~~~!
(和主管同事的相處、辦公室吵不吵之類的
ಠ_ಠ
Tue, Dec 20, 2022 12:57 AM
troll6280:
我所在的部門案子都是由主管指派,所以不會有勾心鬥角搶業績(?)的情況發生,大家都是各做各的,平時除了給組長看作品以外沒什麼要討論,所以辦公室本身也很安靜,整個超像圖書館,非常適合不喜歡社交的人XD
troll6280
Tue, Dec 20, 2022 1:32 AM
謝謝噗主回答
ಠ_ಠ
Tue, Dec 20, 2022 1:33 AM
Tue, Dec 20, 2022 1:33 AM
troll6280: 有解答到就好!
guava2339
Tue, Dec 20, 2022 2:23 AM
ಠ_ಠ: 謝謝噗主回答,之前投的作品集主要是以2D美術為主,然後相比畫人,會比較想往背景美術的方向進行,所以當時的作品主要也以遊戲地圖和遊戲道具為主,但最後都是無聲卡
ಠ_ಠ
Tue, Dec 20, 2022 2:48 AM
Tue, Dec 20, 2022 2:49 AM
guava2339:
原來是這樣,我們公司也有2D繪畫部門,這個缺確實是非常競爭的……
不過我感覺您的方向很棒,能夠繪製背景、地圖和道具確實都是優勢,不知道您有沒有考慮結合AE為物品和背景增加特效?另外也可以嘗試設計野獸或怪物等。
希望您之後可以順利錄取!
longan6611
Tue, Dec 20, 2022 3:29 PM
平常都在做什麼內容的動畫~
怎麼收集參考或素材~
ಠ_ಠ
Tue, Dec 20, 2022 3:40 PM
longan6611:
動畫的內容很廣泛,動態立繪、Q版人物、V、R18向都有,業主發案件過來時會付指示書,按照上面的要求的製作就可以了!
平常的話多玩點遊戲、多看看作品,個人覺得美感這塊滿主觀的,但對外包而言業主喜歡是最重要的XD
nori3501
Sun, Dec 25, 2022 6:03 PM
您好
想問一下2D動畫主要是用AE在做相關作業嗎
另外私心想要詢問您
如果說主要只會2D美術(人物設計)以及小部分AE特效的話、live2D尚未到很純熟的情況下
以您的經驗來看,有沒有機會進類似的相關行業呢 還是說這些東西都太基本了,無法競爭
ಠ_ಠ
Mon, Dec 26, 2022 12:55 AM
nori3501:
您好!主要是使用spine、live2d,其中spine的佔比會更高。
AE的部分其實不常用,我目前用到AE的地方只有兩個(Q版人物打鬥特效、V的模型展示影片剪輯,可是前者可以用PS替代,後者並不常做)
如果想要以動畫為目標,會建議主攻spine副修live2d!
ಠ_ಠ
Mon, Dec 26, 2022 1:32 AM
nori3501: 會這麼建議的理由是會spine的就業機會高於live2d(在人力銀行看職缺的體感),如果您已經有想進入的公司,那就以該公司需要的而定!
rum7418
Tue, Dec 27, 2022 9:33 PM
噗主可以簡單介紹一下台灣跟國外(如有)外包市場的狀況嗎?比如說美術風格、工作流程、待遇等等
ಠ_ಠ
Tue, Dec 27, 2022 9:36 PM
rum7418:
您是指台灣發的案和國外發的案的差別嗎?
rum7418
Tue, Dec 27, 2022 9:37 PM
ಠ_ಠ: 對
ಠ_ಠ
Tue, Dec 27, 2022 9:44 PM
rum7418:
其實據我所知我們公司接過的台灣案子非常少(就算有,也幾乎是外包轉給另一間外包XD)主要接日本和中國發來的。
無論日本或中國,美術風格都以日系為主,工作流程基本是同樣的,但感覺日本案子的指示書寫得比較詳細,待遇部分我就不清楚了(←都拿固定的
cookie7535
Thu, Jan 5, 2023 11:53 AM
做過博弈嗎?內容大概怎麼樣?
ಠ_ಠ
Thu, Jan 5, 2023 12:06 PM
cookie7535: 目前沒有做過博弈喔!
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遊戲美術外包(2D動畫部門)
旅人們有什麼想了解的嗎?
(沒辦法提供業主報價、詳細薪資)
這邊正好也是非本科的(大學讀八竿子打不著的理學院),身邊的同事也有不少非美術相關科系
不知道您想進入的是哪一個部門呢?如果是美術的話,那作品集是最重要的,這邊會先建議您專精一個部分(比如專精2D或3D或UI/UX之類)先把一項技能拉高,不建議平均學習但都不精
不過我所在的公司其實是以遊戲美術外包為主,本身沒有製作遊戲,所以只能提供您這方面的資訊,希望能幫到您
(和主管同事的相處、辦公室吵不吵之類的
我所在的部門案子都是由主管指派,所以不會有勾心鬥角搶業績(?)的情況發生,大家都是各做各的,平時除了給組長看作品以外沒什麼要討論,所以辦公室本身也很安靜,整個超像圖書館,非常適合不喜歡社交的人XD
原來是這樣,我們公司也有2D繪畫部門,這個缺確實是非常競爭的……
不過我感覺您的方向很棒,能夠繪製背景、地圖和道具確實都是優勢,不知道您有沒有考慮結合AE為物品和背景增加特效?另外也可以嘗試設計野獸或怪物等。
希望您之後可以順利錄取!
怎麼收集參考或素材~
動畫的內容很廣泛,動態立繪、Q版人物、V、R18向都有,業主發案件過來時會付指示書,按照上面的要求的製作就可以了!
平常的話多玩點遊戲、多看看作品,個人覺得美感這塊滿主觀的,但對外包而言業主喜歡是最重要的XD
想問一下2D動畫主要是用AE在做相關作業嗎
另外私心想要詢問您
如果說主要只會2D美術(人物設計)以及小部分AE特效的話、live2D尚未到很純熟的情況下
以您的經驗來看,有沒有機會進類似的相關行業呢 還是說這些東西都太基本了,無法競爭
您好!主要是使用spine、live2d,其中spine的佔比會更高。
AE的部分其實不常用,我目前用到AE的地方只有兩個(Q版人物打鬥特效、V的模型展示影片剪輯,可是前者可以用PS替代,後者並不常做)
如果想要以動畫為目標,會建議主攻spine副修live2d!
您是指台灣發的案和國外發的案的差別嗎?
其實據我所知我們公司接過的台灣案子非常少(就算有,也幾乎是外包轉給另一間外包XD)主要接日本和中國發來的。
無論日本或中國,美術風格都以日系為主,工作流程基本是同樣的,但感覺日本案子的指示書寫得比較詳細,待遇部分我就不清楚了(←都拿固定的