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WIXOSS

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魔窟慶典賽4人2勝1敗.第一次拿出雜魚團全C位最後一塊拼圖まほまほ.這套大改了很多次.終於找到一個滿意的方向.不過這場因為很多原因大家都打得很隨性.所以強度還是必須打個問號.但應該大方向不會變了.總之因為打得實在太隨興所以就不附戰報.只說組牌心路歷程(?
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老實說磨牌流並沒有一開始想像中簡單.磨牌給的壓力其實非常隱性.畢竟能噴掉什麼東西能白嫖哪些甲.甚至重構的次數都不是可以控制的.再加上不能只顧磨牌犧牲掉基本的攻防節奏.最早我的想法是用愛組雜魚團配團怪.一半丟手一半磨牌.雖然ゆかゆか和みこみこ的邊位都算優秀.但問題在團怪和丟手運轉上.要同時丟手和磨牌造成幾乎沒有打點.丟手又需要在對的時間點發動.其實mainみこみこ時就知道.丟手攻勢只要一斷就很難造成壓力了.再加上蜂蜜冰十分卡3等位.很難利用まほまほ上3直接造成壓力.因此飲恨拆團
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後來想說組高濃度惡魔軸.結果非常難以運轉.而且惡魔P的副作用太大了.以雜魚團的軟性妨礙來說很難追的回劣勢.再來就是想組雙黑磨牌一筋.有什麼噴牌料就放什麼.邊位放烏莉絲和帶DEATH DECK.記得有成功重構4次過.但まほまほ的軟性磨牌把主動權交給對方.常常在我的回合時讓我撿牌躲掉關鍵的重構.我的牌也不一定能撿到有用的東西.結果就是攻防兩端都無法兼具.尤其看到阿爾弗+側位まほまほ才意識到要磨牌一筋至少要這樣的水準.まほまほC位根本辦不到.於是果斷放棄
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最後就是這副牌.透過大量的手牌構築防禦陣線.對方打快我就用手牌資源化解.對手打慢就會不斷被磨牌

首先我要想一個方法讓對手不能在面對まほまほ的戰階能力時恣意的選擇對他最有利的選項.於是我選擇了盾P.不管墓地什麼樣子讓我撿牌就是讓我撿1/3張盾.那為了讓盾P最大化我的主動招幾乎都和抽牌有關.丟1抽3.看4抓2.盾P抽1.超級英雄看5抓2.マドカ抽1總共就額外賺了8張.但我需要將這麼多的手牌化成攻擊力.因此我需要用惡魔來消耗我的手牌.而且惡魔丟手還有一個好處是我可以主動控制墓地的組成.而不是依賴巴風特這種非常容易出事的自磨系統.最後要解決的就是我這副牌算是非常節能.但拖久能力又會太多.因此我選擇的是最不會出意外的超級大檔--多娜的Escape來拖時間.丟2手多我來說也不是很大的壓力.這大概就是這副牌的邏輯
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總之還需要再練練.尤其是純靠手牌運轉這點還是需要試試和掉手流的對局才能確定他的強度.還有我發現我玩的牌都是自閉居多.丟牌一筋.不交流純白和右手遊月(?這副感覺進攻方法比較多元.3等能做的跟要做的選項也多得多.可能真的要多練才知道問題會出在哪
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