小峱峱☞好會畫漫畫
@nannnnka
Fri, Dec 16, 2022 1:29 PM
Fri, Dec 16, 2022 1:30 PM
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看到RT留言說覺得正確的二分很難畫,來分析一下
之前畫了一個小圖跟HOM解釋說我看到一個說法是光要有一個夠大的面接住他來形成亮面,我覺得這個意象滿好懂的
而球體是無數個不同角度的小面組成的形狀,效果就沒有一個大塊平面來得強。
接著是光的行徑過程如果沒有煙、霧、水氣之類的東西讓它散射的話是看不見行徑路線的。
所以通常只會看見燈作為起點,還有光面作為終點的頭尾。
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@nannnnka
Fri, Dec 16, 2022 1:31 PM
重點就在這裡,只要先釐清頭尾就可以了,中間的部分看情況要不要加
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@nannnnka
Fri, Dec 16, 2022 1:31 PM
灰塵很多的話可以加光束上去(
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@nannnnka
Fri, Dec 16, 2022 1:32 PM
只要把終點的面積變大,整個光的體積其實就變了
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@nannnnka
Fri, Dec 16, 2022 1:33 PM
身的部分依然還看不見,需要的時候再畫就可以
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@nannnnka
Fri, Dec 16, 2022 1:35 PM
這個到現在還沒畫請加減看草稿(gan
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@nannnnka
Fri, Dec 16, 2022 1:37 PM
Fri, Dec 16, 2022 1:41 PM
我想說的是因為終點的光他面積要大要小,都可以隨你需求一直修改,一改下去乍看之下只是受光面變大變小,但追究原理其實整個光的結構是完全改變掉的。
所以重點是釐清需求,釐清你這道光要幹嘛
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@nannnnka
Fri, Dec 16, 2022 1:39 PM
我的主張是其實不存在所謂正確的二分,硬要說的話頂多是臨摹照片時臨到他那張照片上的二分
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@nannnnka
Fri, Dec 16, 2022 1:40 PM
但創作時畫的東西是屬於那張畫需要的物件,而不是畫臨摹的那張照片。
照片的正確與繪畫的正確是不同的
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@nannnnka
Fri, Dec 16, 2022 1:45 PM
醬子很抽象,沒關係我們不講感覺我們來講道理
繪畫可以用寫實面來分析,也可以用符號面來分析
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@nannnnka
Fri, Dec 16, 2022 1:47 PM
Fri, Dec 16, 2022 1:47 PM
色塊是有指向性的,如果有產生視覺引導功能,色塊可以不要管物理正確性
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@nannnnka
Fri, Dec 16, 2022 1:50 PM
Fri, Dec 16, 2022 2:02 PM
雖然示意圖沒什麼效果哈哈哈哈哈(
總之能夠聚焦畫面焦點的二分光影就夠好了
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@nannnnka
Fri, Dec 16, 2022 1:51 PM
Fri, Dec 16, 2022 2:03 PM
所以跟你參考的那幾張照片不一樣,完全沒問題,這不代表它不正確。
或說
FUCK正確
誰管正確,我們要效果
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@nannnnka
Fri, Dec 16, 2022 1:56 PM
通常用黑背景,是為了單純化場景中的光,這樣比較好思考。
背後畫一個色塊,光的數量跟角度就變了
身上畫一些色塊,材質就變了
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@nannnnka
Fri, Dec 16, 2022 1:57 PM
Fri, Dec 16, 2022 1:57 PM
一切都是幻覺,不用跟幻覺講正確,只要學習幻術就好了。
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之前畫了一個小圖跟HOM解釋說我看到一個說法是光要有一個夠大的面接住他來形成亮面,我覺得這個意象滿好懂的
而球體是無數個不同角度的小面組成的形狀,效果就沒有一個大塊平面來得強。
接著是光的行徑過程如果沒有煙、霧、水氣之類的東西讓它散射的話是看不見行徑路線的。
所以通常只會看見燈作為起點,還有光面作為終點的頭尾。
只要把終點的面積變大,整個光的體積其實就變了
這個到現在還沒畫請加減看草稿(gan
所以重點是釐清需求,釐清你這道光要幹嘛
照片的正確與繪畫的正確是不同的
繪畫可以用寫實面來分析,也可以用符號面來分析
色塊是有指向性的,如果有產生視覺引導功能,色塊可以不要管物理正確性
總之能夠聚焦畫面焦點的二分光影就夠好了
或說FUCK正確
誰管正確,我們要效果
背後畫一個色塊,光的數量跟角度就變了
身上畫一些色塊,材質就變了