*。璱*。✧王不留行
https://images.plurk.com/3DrTbnL6KIjOO1FQb38Akk.jpg https://images.plurk.com/5gqN3XHKVu4zyhlCgHGvxL.jpg https://images.plurk.com/9UE8hPEKhXgiXfdor1VDq.jpg https://images.plurk.com/6Jn6TtjOKHzQm7UiQ3sZdf.jpg https://images.plurk.com/3pcynfO3YAGWSQL1b2GUtV.jpg https://images.plurk.com/5Ewa8cvTtCHtUC3Z01qIoJ.jpg https://images.plurk.com/4El3wVg38ahzEChBvzAboe.jpg

看到克里思寫的 這篇

大概在講,投射者雖然是來地球解放深受制約的奴隸們,但先天缺乏動能,於是在重視物質成就的社會,容易反過來被「產值不足」的批判所奴役。

導致很常不自覺付出過多,卻得不到關注。
*。璱*。✧王不留行
就想到最近和客人聊過,覺得幾種類型的定位,拿到遊戲裡好像很符合以下感覺

顯示者→刺客(高爆發輸出)
顯生→騎士(半坦半打)
純生→十字軍(坦)
投射者→祭司(補)或 吟遊詩人(輔助)
反映者→法師(詠唱很久,但一發招就高火力)
*。璱*。✧王不留行
我不知道484自己投射通道很多的關係,其實我玩遊戲也是蠻擅長玩奶的。但後來發現打副本,真的很容易遇到自己走位有問題的近戰,死了一直怪奶不奶他XDDD

為了平衡精神,我通常還會開高爆發高傷害的刺客角色。想殺人的時候就切個帳號,讓自己好過點(?)
*。璱*。✧王不留行


同場加映顯生同學問我的問題
大概在說半坦半輸出的定位很矛盾
https://images.plurk.com/aqYzn4O2BTbfdUWaCGoEL.jpg https://images.plurk.com/4ZNjeNUFsU5XComnCXnUbH.jpg https://images.plurk.com/1VxJ3kkuQ9yf3goFkMnEUU.jpg https://images.plurk.com/1WZcLoaJ6iMWCGBlWeNglk.jpg https://images.plurk.com/tyuPn4hA2l0erTfu7rFnE.jpg https://images.plurk.com/jQrj6I0iYvozwRryc2wNN.jpg
*。璱*。✧王不留行
我反而想說
沒有人的設計不矛盾吧

我自己的設計就很複雜,同時有個體、家族、社會和整合通道。除了中央通道沒有之外,基本什麼都有。

一開始試著理解人類圖的時候,我的確會很困惑:
所以,顯示生產者到底算生產者還是顯示者?
我算是個體人嗎?

4/6到底是內向還是外向啊?
*。璱*。✧王不留行
但隨著理解越深入,越覺得:
前面那種疑問,不就還是在給自己貼標籤

以前有提過,人類圖的核心價值觀之一,就是二元性(duality)。

二元性的意思就是:我可以看得見,一個主題裡,坐落著兩大對立屬性,但在這之外,還有很多細節也包含其中。

就如同太極除了陰陽之外,裡面還有兩個小點點。如果只說「太極=陰陽」,那就是偏頗且偏向二元對立的說法。
*。璱*。✧王不留行
說起來我從以前就很不喜歡自我介紹,即便是還沒接觸這個工具之前,我也充分意識到自己的多變和不可預測。

以前玩角噗和寫原創的時候,
就詮釋過很多不同的角色。

楚楚可憐人妻、陽光大暖男、知書達理翩翩公子、嘴炮中年直男、粉切黑智將、剛正不阿烈士……基本都試過。

就算我G中心有定義,我也很難一句話說明自己是怎樣的人。所以後來就不特別去定義了,隨便。

反正本來就沒在管別人怎麼看
*。璱*。✧王不留行
結果反而是:

越不去說明、定義自己怎麼樣,直接透過創作成果,去表示我是怎樣的人,還比較容易吸引到賞識自己才華的支持者。

所以現在也懶得跟人辯解一堆,反正就是自己開心最重要(畢竟個體通道還是最多)。行有餘力,再來回饋社會和身邊的人。
*。璱*。✧王不留行
以前有個客人,講過一句滿有意思的話:
沒人當你的伯樂,你當你自己的不就好了?

我覺得很有道理,不管什麼類型都一樣,如果整天都在焦慮「到底有沒有人注意到我」,就形同把精神放在外界評價,而非專注於自己內部的狀態。

然而進步和成功的前提,是清楚掌握自己的人格特質、能力範圍,否則甚至無法定位自己在市場的價值。
*。璱*。✧王不留行
當然我不會說,焦慮沒有意義。

就像如果沒有先經歷破曉前的暗夜,你不會明白,看到日出的那個瞬間,多麼令人驚喜。

我覺得「焦慮於尋找自身價值」,是懷璧者都會有的必經過程。如果還沒找到興趣,也沒鑽研任何技術,甚至不會有「我真棒,誰快來誇誇我」的成果發表想法吧。

(因為自己也知道,就沒啥了不起的XDDDD)
*。璱*。✧王不留行
通常都是努力到一個程度,遇到瓶頸期,甚至進入退行期,因為和前面順利的情況很不同,就會感到焦慮。

做為一個,早年一直在衝動行事,導致橫衝直撞,搞砸很多事、體驗過無數失敗的人,我其實很能理解那種情況。

但我可能就……習慣到近乎麻木了

如果不甘心,那就只能變強。
不想到此為止的話,什麼機會都要勇於抓住。

隨著經歷大量的失敗和重生,就會覺得:
這些負面情緒與感受,只是一個過程。
*。璱*。✧王不留行
來自別人的評價和看法,我並不是一開始就不在意,而是大部分時候,他人的批判,基本沒符合過我真實的想法。

早年真的會很火大,那種感覺大概就是「你算什麼東西,輪得到你開口哦」。畢竟很多愛批評的人,往往都沒實際產值、提供社會資源,就是動一張嘴特別行。

到了現在,憑藉自己的任性,做到一定程度,再回頭看看那些曾經批評過自己的人都在幹嘛?

基本還是一樣,跟幾年前如出一轍,重複同樣的行為、和一群毫無長進的人互動,發言了無新意,技術、思想,都好像被冰凍在過去時空。
*。璱*。✧王不留行
到這個節點才會明白:
自己和那種人的差別,到底在哪裡。

我的任性是正確的,但這個正確是「對我而言有幫助」,而不是「世俗認為有無價值、有沒有用」。

為了某種理想,像夸父不斷逐日、徹底燃燒,在死之前,把想做的事情盡情做過一輪,不要有遺憾。

我覺得對6爻人來說,這就夠了
咖啡花
恩 這分類看完, 我的感覺是,對,沒錯,我就半坦半打,玩遊戲也有這個傾向 😂
旅人🧿823繼續努力
也是會氣不過乾脆半補半法,才能把局勢帶往勝利,輔職的存在常常需要伸縮自如的調整自己,為團隊增加的價值被忽視也是家常飯呢。
阿璇♭🐍🌹
我喜歡玩坦跟奶欸! 雖然會玩輸出但也只是好奇想玩而已
是說原來純生是坦嗎
蘇腿腿-金孫模式
好喜歡用遊戲定位說明各類型!尤其看到不負責的人推卸責任罵奶不夠奶量的例子,整個就是太過真實與貼切,一瞬間頓悟:

啊!原來真的只要一聲謝謝而已,但沒有透過權威篩選的情況,就是直接背刺

遊戲上,我卻真的喜歡(或者習慣)高爆輸出,享受極致暴力數字,可能就是喜歡那一種對抗衝突的破關感
後來玩過奶一兩次,發現奶的有趣、玩得好刺激簡直滿足我的控制慾跟野心

每次看阿璱的分享都能獲得很多的心得和自我探索的關鍵字,謝謝
吃|
人生總是在尋找自己的生存價值,有時候也會突然迷茫的感覺,自己的價值在別人不同人眼裡也是高低不一,可能高尚可能無能,慢慢有對這件事看的比較淡。
我喜歡默默做事慢慢提升自己,想想自己路程半坦半打但我把自己當成站在後面的吟遊詩人,感覺生活環境一直把人往前面推,我只想要站在後面唱唱歌、喝喝酒....RRRR (噴到前面
纜車內的阿懶
之前玩過兩三款遊戲,也都是喜歡半補半輸出的類型,雖然在遊戲討論中有時候會被笑說是不夠專業,但是我覺得同時可自補or開團視情況調整自己定位是件很有彈性的事情。(能夠幫助別人的成就感
當然也如樓樓上說的可以滿足掌控欲也真的很棒(?
羽凜夜
偏好法師/弓手的投射者探頭 躲遠型後排輸出
對祭司類不偏好的原因其實是不喜歡很多任務或副本需要依賴他人才能行天下。掌控欲的另一種形式?不想被牽制
但對於能成為起死回生MVP的時刻確實是很喜歡,現實面就常常當救援手救火。
Evi'ah
投射者卻從小就一直在當副DD的我XDDD
AJ★又想太多了
用遊戲角色分類太有趣了吧 身為顯示者真的覺得爆發一波後sp就耗光了要邊普攻邊慢慢恢復 對需要長時間消耗的東西真的不太擅長……
有時也會很焦慮自己的努力是錯的而沒有被認可或注意到,以至於獲得這樣的評價和批評,進而失去某些機會等等,接著就陷入負面小劇場和自我懷疑的loop 後來一直試著提醒自己不要忘了當初的初衷,以及對自己來說什麼正確的事,努力把自己從負面情緒海裡拉出來
*。璱*。✧王不留行
咖啡花 : 纜車內的阿懶 :
就顯生比較喜歡自立自強,討厭做啥都要靠別人~

吃| :
我覺得有在尋求自身價值是很棒的,只是過程中,如果遇到批評或是責罵,難免會感覺很迷惘。

通常三十歲以前都會一直迷惘啦,但我相信顯生多半滿樂於嘗試不同可能性。經驗累積到後來,就會開始覺得很多事情完全不可預測,不如佛系經營,也比較自在。

結果反而是開始當吟遊詩人以後,就什麼都很順 (rofl)
因為自己放鬆,別人也會感覺你是可以靠近的~
*。璱*。✧王不留行
旅人🧿823繼續努力 :
會呀,而且半補半法能玩得下去,前提也是智力高,才有輸出和奶量。

就像RO祭司也有驅魔系(走智力和靈巧配點,用神速詠唱換取高傷害)和純補(走體力和智力路線,力求撐到最後)的差別,我覺得因為19是個體人,你還是會想靠自己多一點。

同樣都補師或輔助,還是會因為設計不同而有不同決定,這也是人類圖最好玩的地方:會看到標籤之外的可能性~
*。璱*。✧王不留行
阿璇♭🐍🌹 :
有些遊戲的坦和奶是同一個職業呀,尤其韓國遊戲的祭司,很容易同時兼職。甚至祭司拳頭是全職業最大的 (rofl)

投射者因為權威類型最多,有可能是情緒、直覺、意志力、G中心投射,或是頭腦權威,因此多樣性是最豐富的。選擇也會比較多,因此講投射者的文章往往莫衷一是。

會說純生是坦,是因為通常性格比較穩定。但如果是有整合通道/個體通道比較多,加上聾子的閘門(38、39、43)有開啟,那也可能會很嗆。

就像十字軍拿盾牌砸人也是很痛,只是他主要的立場並不是為了戰鬥所設計,所以比較不會談到這一塊~
*。璱*。✧王不留行
蘇腿腿-金孫模式 :
覺得用遊戲譬喻很好懂www 之前有想過是否募資來做看看人類圖的桌遊,無奈上屋頂期間已經把以前人脈砍斷大部分,現階段大概還無法執行。

我覺得輔助職業很需要再多開一個高爆發輸出,不然真的會有滿多委屈。以前玩線上遊戲認識的大奶,往往都有很多苦水,後來退遊也多半是因為貢獻沒被看見,還被索求無度,就乾脆不玩了~

真的,發自內心的感謝很重要。
即便只是一個形式,都能讓人感受到付出被看見,並以此作為基礎,再去散播更多的光與愛。(但那種心不甘情不願的道謝就免了,令人作嘔)

也謝謝腿腿的feedback
*。璱*。✧王不留行
羽凜夜 : Evi'ah :
就同前面回給璇的內容所說,投射者的權威類型最多,所以會不會選補師當主要的使用職業,可能也得看每個人的權威/通道如何~

個體通道或閘門比較多的話,確實就很討厭依賴別人,會比較希望大家看到自己的貢獻。特別是有8號閘門的話,表現慾會更強。
Evi'ah
對。(秒)
甚至因為知道自己當不了RL,但是當副手管理協調後方的支援更吃力,最後變成天涯一匹狼,副本自己刷的類型(
*。璱*。✧王不留行
AJ★又想太多了 :
因為自己原廠的設計就是高效率,玩遊戲如果作業感很重/沒辦法掌握重點後就靠技巧取勝,顯示者會覺得滿浪費人生的吧 (rofl)

我覺得,會懷疑自己的努力方向是否有誤,就代表是想對自己的人生和抉擇負責任。這個動機其實是好的,因為不想負責的話,看別人說啥,直接好好好就可以了(出事再說是別人害的,這樣最簡單)。

初衷真的很重要,尤其顯示者很辛苦的地方,就是你們人生中至關重要的事情,都只能透過自己發起。有人協助,那都是在發起過後的事(甚至要等上一段時間)。

怎樣跨過對未知的恐懼,甚至支撐到其他人的情緒週期結束,終於跟上你的腳步,這是一輩子都要面對的情況。我也有一半設計是這樣,所以很能理解。只能說辛苦了,太累的時候就先放空ㄅ~
料小若
覺得用遊戲職業來對照很貼切耶~察覺自己比較喜歡or擅長在後方當輔助或補師,如果隊友攻擊高又精準,自己就會轉換成幫忙清旁邊小怪或是補血;不過偶爾也會因為在前頭當攻擊者很帥氣,所以會很羨慕‧‧‧‧‧‧
みなみ涼☽Moonology
雖然怎麽想自己都是補師,但仔細再想想,又很像是那種搶走近戰武器殺進前線的狂暴化補師,還是補到最後自己中毒,乾脆跳進敵營當毒奶的類型
*。璱*。✧王不留行
料小若 : 覺得這就是投射者厲害的地方,會自己找到在團隊中欠缺哪個定位,然後適度切換到那個位置,培養所需要的技術和才能?

說起來在前線也沒啥好的,出事都是第一個被打 (rofl)
血量不厚真的撐不過,就像我血量也不多,所以遇到需要長時間投注精力處理的問題,有時看純生反而可以撐很久,我也會羨慕。

但反問自己:我真的想站在那個位置上嗎?
內在往往浮現否拒的聲音。最後就會知道只是在饞自己沒有的東西,並非真的想要。正所謂『憧憬是距離理解最遙遠的情感』,羨慕感覺也差不多。
*。璱*。✧王不留行
みなみ涼☽Moonology : 就是需要精神平衡吧?
像我偶爾也會需要透過扮演不同身分,來平衡一下當領導者的那種壓力~

那個需求滿足過後,記得切回來就好。
本來就沒有『因為你是oo者就非得怎樣不可』的道理嘛。
みなみ涼☽Moonology
*。璱*。✧王不留行 :
謝謝璱的回覆!因為現在正在一個人生大的轉變期,需要沈澱還有累積之前擔任不同團隊角色的經驗,才有此感。

⋯⋯加上我的設計空白中心很多,又是機動性(特別是生存面)特化的類型,大概比起喊人過來,我自己跳下去做還比較多

但現在已經理解了,這些都是體驗的一部分,就看怎麼活用。我想以我的個性,我是會期待這個部分的~
AJ★又想太多了
*。璱*。✧王不留行 : 真的!玩遊戲要一直各種農的話我很快就會退坑,除非美術和劇情很吸引我。
很謝謝璱的安慰和鼓勵 現在當領導職有時會碰到某些情境逼迫下,不得不對他人發起自己不想發起的事或行動,這種時候也會覺得很焦慮恐懼,像是被迫把大招放掉空大,或是放在自己明顯打不過不想招惹的BOSS上直接被秒 發起後被無視被討厭也只能試著調適心境告訴自己做這種事本來結果都是要甲賽的,但有時還是會糾結應該有更好的發起方式來發起自己不想發起的事 (乾到底
載入新的回覆