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@at404DataBeFound
說
Mon, Dec 12, 2022 3:53 AM
Mon, Dec 12, 2022 6:31 AM
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閒聊
同人展
拉隊列
關於昨天的
排隊噗
,本來想說簡單做個自己擔任Staff在場內協助拉隊列的經驗圖說,結果沒想到做了10幾張,決定另開一噗分享
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Mon, Dec 12, 2022 3:54 AM
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Mon, Dec 12, 2022 6:33 AM
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Mon, Dec 12, 2022 3:56 AM
Mon, Dec 12, 2022 6:33 AM
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Mon, Dec 12, 2022 3:56 AM
Mon, Dec 12, 2022 6:33 AM
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Mon, Dec 12, 2022 6:34 AM
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@at404DataBeFound
說
Mon, Dec 12, 2022 4:01 AM
以上是剛才薪偷用powerpoint做出來對於過去和不同主辦合作時的簡單經驗分享
以上僅代表個人經驗,並不一定適用於全部狀況,望週知
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@at404DataBeFound
說
Mon, Dec 12, 2022 4:02 AM
其他更深入的文字說明與經驗分享,請參考此噗
@at404DataBeFound - 感謝有網友特別整理,對於不少人應該蠻受用的,不只CWT,有些概念...
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@at404DataBeFound
說
Mon, Dec 12, 2022 4:50 AM
另外還有一個關於市場規模的小投票,大家可以來看看
@at404DataBeFound - #會展 #二選一投票 最近一些活動業界朋友在聊現在同人展規模與場...
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@at404DataBeFound
Mon, Dec 12, 2022 2:58 PM
順道補充一句見我認為很重要的想法
隊列的安排會因為天時(時間條件)、地利(周邊場地狀況)、人和(同時多少社團拉隊列),而有所不同,不會有所謂的絕對解,只會有相對當下適合的解法
也因此模擬再多也還是要考慮現實的狀況,最好的狀況是在官方有辦法控制的情況下,大家相互配合並包容,活動才能順利進行
by每一次都要同時處理好幾個隊列的零式
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@at404DataBeFound
Mon, Dec 12, 2022 3:01 PM
有什麼特別的想法或建議也歡迎留言,大家彼此互相交流活動能更做得更好
冬瓜🥒
@aa1052v
Mon, Dec 12, 2022 4:03 PM
場內和場外拉列的邏輯差很多呢~
希羽
@Nozoha
Mon, Dec 12, 2022 4:06 PM
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@at404DataBeFound
Mon, Dec 12, 2022 4:07 PM
冬瓜🥒
: 場外的經驗我自己覺得有點接近-貪食蛇(?,相對不會有那麼交錯的狀況,但主要是「保留後段可延伸空間」這點滿重要的
不過這也是要看空間啦,不是每個地方都像コミケ一樣可以有超大停車場用
健/GSH/MD/俗投推
@justin_ou
Tue, Dec 13, 2022 12:26 AM
專業
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@at404DataBeFound
說
Tue, Dec 13, 2022 3:03 AM
所謂的天時、地利、人和(圖說)
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關於昨天的排隊噗,本來想說簡單做個自己擔任Staff在場內協助拉隊列的經驗圖說,結果沒想到做了10幾張,決定另開一噗分享
以上僅代表個人經驗,並不一定適用於全部狀況,望週知
隊列的安排會因為天時(時間條件)、地利(周邊場地狀況)、人和(同時多少社團拉隊列),而有所不同,不會有所謂的絕對解,只會有相對當下適合的解法
也因此模擬再多也還是要考慮現實的狀況,最好的狀況是在官方有辦法控制的情況下,大家相互配合並包容,活動才能順利進行
by每一次都要同時處理好幾個隊列的零式
不過這也是要看空間啦,不是每個地方都像コミケ一樣可以有超大停車場用