IrunaEtelero
FF14
從0開始的坦職成長紀錄-02
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內容依舊是長到全放留言
IrunaEtelero
算一算沒想到30到50等的過程不多不少剛好一個禮拜的時間,不過低等區間也確實不需要太多的經驗值
IrunaEtelero
這期間不外乎就是排練級跟72人戰場打,不像50等以後多了5678、討伐、主線、24人可以打(然而懶人屬性點滿的我只多把討伐跟24人打掉…
IrunaEtelero
副本相對來說都比較單調,戰場也可以進去切其他比較熟悉的職業打(所以才會有不擅長的職業可以去戰場蹲到滿等的這種練等方式)
IrunaEtelero
我想說的是…單調的鬼阿!!!這區間的副本是最醜最難認路的副本了!!!!!後面的本明明都是很簡單的一直線設計,就這50前的副本…到底是發生什麼事情???
IrunaEtelero
看那個莊園!流沙迷宮!度假營地!還有)$!&*#臭到不行的黃金谷!!!可以從文字感受到我對這幾個本說有多崩潰就有多崩潰嗎???這還不包括我比較少排到跟忘記有沒有排到的本了,我只想說let me die…
IrunaEtelero
當你以為迷路頂多就是讓其他玩家幫忙指路,然而進場後隊友頭上掛著豆芽還只會在自己往前進的時候跟著前進,那絕望感真的是無法言語…
IrunaEtelero
大概這禮拜就是排進本之後對著朋友說「完了要迷路了要死了這遊戲好難玩救救我」的無限循環中,雖然好玩歸好玩,但好玩到讓身心憔悴阿~~
IrunaEtelero
但是也能同時練習自己拉怪坦怪的順暢度,也不是每次都如此崩潰,甚至還會在自己成功打斷怪的唱條時覺得很開心
IrunaEtelero
...就是偶爾會忘記開坦姿、沒注意減傷結束的小失誤,但就像朋友說的,不是高難以上的本,不要給自己太大的壓力,開心玩就好(然後他們看我崩潰總是很快樂?
IrunaEtelero
在戰場方面,自己其實秉持著「既然都要練了,也要體驗一下戰場方面的樂趣」這樣的想法,所以戰場基本上很少會在進場後換自己比較上手的職業,除非那個職業在體驗過後自認真的不行…
IrunaEtelero
戰士意外的…打的還滿開心的?暈人、拉人還有破防…當戰場上遇到指揮玩家,跟著配合放招爽感十足,助攻還會狂跳
IrunaEtelero
最近朋友們都在刷指揮官衣服,為了相愛相殺增進感情,幾乎不會一起排戰場,所以當看到朋友在對面的時候,拉人技能沒在給他省的,看到人就是拉過來扁一頓(然而被扁的好像是我
IrunaEtelero
當遇到敵對人潮,要脫離也很快,減傷高真的好犯規阿…但近戰苦手的我還是選遠法遠敏玩居多,大概是比較可惜的部分了
IrunaEtelero
進入50等之後最大的心魔大概是24人假如排到B隊怎麼辦了吧?
IrunaEtelero
雖說大不了就是給其他隊坦,但可以的話還是希望自己有機會當主坦…我已經抱好會在23人面前當小丑的覺悟了…(眼神死
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