ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Mon, Dec 5, 2022 4:58 AM
9
2
給下一屆動畫畢製生的話
得失心會殺人,要做你自己喜歡的
lamb2820
Mon, Dec 5, 2022 5:00 AM
最後一定還是得失心的啦
cod842
Mon, Dec 5, 2022 5:00 AM
Mon, Dec 5, 2022 5:02 AM
也說一句,不要光想著達到老師的要求而放棄自己想做的東西,有些時候直接吵架甚至無視就對了,也不要臨時挑戰根本不熟悉的技術
earth9450
Mon, Dec 5, 2022 5:00 AM
遊戲畢業製生可以參考嗎
cola7645
Mon, Dec 5, 2022 5:01 AM
好奇是哪方面的得失心(準備一個人做畢製很害怕
uranus8826
Mon, Dec 5, 2022 5:10 AM
來不及了,我們決定踏上3D動畫的不歸路
ಠ_ಠ
Mon, Dec 5, 2022 6:21 AM
1. 你要喜歡你的作品,以此為最優先,老師只不過是另一個組員,如果他的邏輯無法說服你,是他的問題,你要很清楚自己要什麼
如果你是導演,不要以別人的想法創作你的作品
2. 該固定的東西固定,該發散的東西發散
固定住畢業門檻、主旨,剩下的盡可能發散思維,一審重要的不是「邏輯」是「有趣」,之後會有很多次機會把你的故事收束
3. 如果以上在二審前都做不到,停損,專注於作畫細緻度,至少能成為一個自己喜歡的花瓶,而且在這個過程中更能激發想法
4. 訂定舒適的行程表,要有打遊戲的時間,而且
做精不做多
,不要逼瘋自己,不要跟人比較
5. 畢業門檻要顧
ಠ_ಠ
Mon, Dec 5, 2022 6:24 AM
不要想著把東西弄得複雜
不要想著要得獎,這會讓你判斷錯誤,動畫是更加藝術的東西
不要忘記你創作你喜歡的這部作品一開始的初衷
把簡單的東西做到好,就很酷
ಠ_ಠ
Mon, Dec 5, 2022 8:00 AM
越追求完美,產出的東西就會越不完美
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得失心會殺人,要做你自己喜歡的
如果你是導演,不要以別人的想法創作你的作品
2. 該固定的東西固定,該發散的東西發散
固定住畢業門檻、主旨,剩下的盡可能發散思維,一審重要的不是「邏輯」是「有趣」,之後會有很多次機會把你的故事收束
3. 如果以上在二審前都做不到,停損,專注於作畫細緻度,至少能成為一個自己喜歡的花瓶,而且在這個過程中更能激發想法
4. 訂定舒適的行程表,要有打遊戲的時間,而且做精不做多,不要逼瘋自己,不要跟人比較
5. 畢業門檻要顧
不要想著要得獎,這會讓你判斷錯誤,動畫是更加藝術的東西
不要忘記你創作你喜歡的這部作品一開始的初衷
把簡單的東西做到好,就很酷