響@努力生存
@cat8864
Sat, Dec 3, 2022 12:12 AM
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是枝裕和 KORE-EDA Hirokazu
坂元裕二 SAKAMOTO Yuji
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@cat8864
Sat, Dec 3, 2022 12:13 AM
在《大豆田》 裡,女主角家的紗門壞掉,當時我被二十幾個工作人員罵說:「紗門哪會那樣壞掉!」可是我看Instagram的時候,發現很多台灣人tag「我們家的紗門就是這樣壞掉的。」
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@cat8864
Sat, Dec 3, 2022 12:14 AM
彼得古爾德 Peter GOULD
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@cat8864
Sat, Dec 3, 2022 12:17 AM
許鞍華 Ann HUI
朴宰範 PARK Jae Beom
黑木瞳 KUROKI Hitomi
斯拉沃米爾伊賈克 Slawomir IDZIAK
盧哈利 Harry LU
林暐 Dan LIN
路易絲瑪麗史密斯 Louise Marie SMITH
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@cat8864
Sat, Dec 3, 2022 12:33 AM
她的作法總是讓我受益良多。她決定造型不是先看演員,而是先看故事設定,人物住在哪裡,人物房租多少,收入扣掉房租還有多少錢可以治裝,服裝價格訂在哪裡,以及角色居住的區域附近有哪些百貨公司跟商場,價格範圍是可以購買的,從角色居住狀況、經濟狀況,以及角色設定看要穿什麼衣服,例如父親的工作需求要穿襯衫西裝,多花一點治裝費在工作服上,相較之下能購買便服的金額就再少一些,或是媽媽從外地嫁來東京,故鄉的穿衣風格比較保守之類
響@努力生存
@cat8864
Sat, Dec 3, 2022 12:54 AM
坂元裕二:我在寫角色時,會從兩個方向來進行。一個是角色本身的設定,也就是個性,他是怎麼樣的一個人?另一個就是他的人際關係,有哪些不同的面向。當他和不同人來往時,會呈現哪些不同的樣貌?也許他對上司畢恭畢敬,可是面對後輩就變得大方、海派,態度可能完全不一樣。所以我會設定這個角色本身的人格,以及跟不同人相處時的表現。關於角色的個性,我會幫他寫履歷表,通常會寫15張A4紙左右的個人設定,裡面會寫很多細節,例如他的生平、口頭禪、好惡、童年創傷,或是以前碰過什麼不好的事情、開心的事情,這些東西也許跟故事本身沒有關係,最終也不會寫到劇情裡面,但這是構成角色人格與個性的一環。
響@努力生存
@cat8864
Sat, Dec 3, 2022 12:54 AM
尤其是「喜歡和討厭的東西」是我一定會寫的,我也建議大家在設計角色時,要把好惡寫出來,因為我覺得每一個人都是由喜愛與討厭的事物構成的,所以先決定這部分的設定很重要。
響@努力生存
@cat8864
Sat, Dec 3, 2022 12:57 AM
Q:《四重奏》裡面經典的炸雞戲,巧妙地傳達角色之間的關係,你是怎麼想出來的?
坂元裕二:其實《四重奏》裡面的炸雞戲是我寫的第一場戲,那時都還沒有想到劇情和主題,唯一確定的就只有松隆子、滿島光、松田龍平與高橋一生這四位演員而已。製片問我說要寫什麼故事,是家庭群像嗎?還是懸疑片?但我聽了卡司之後,就決定先不要寫劇情和人物關係圖,因為我太喜歡這四位演員了,不希望他們被埋沒在故事情節裡面。如果你有喜歡的人,不管他講什麼你都聽得進去,就算沒有任何戲劇性,只要存在就會想要繼續看下去。我想應該有很多人有這樣的經驗,例如看偶像的直播,可以看他毫無內容的整夜漫談。這就是我想在《四重奏》裡面做的事情,我只是想看著這四位演員一直講話而已。
響@努力生存
@cat8864
Sat, Dec 3, 2022 12:58 AM
雖然製片一直催我,但是我抗拒交出企劃書和劇本大綱,反倒交出去的第一場戲就是這場炸雞的對話。然後我跟製片說,我就是要拍這場炸雞戲,製片沒辦法只能接受我的任性,所以他交了假的企劃案給電視台。我和製作人、導演成為了共犯,慢慢地從這場炸雞戲延伸出大家看到的《四重奏》。我不知道台灣的狀況是怎麼樣,但是我覺得炸雞要不要擠檸檬汁,自古以來就是一個很嚴重的問題(笑)。它沒有戲劇性的情節,但卻具有普世性,我就讓類似的對話和場面出現在每一週的劇情裡。
響@努力生存
@cat8864
Sat, Dec 3, 2022 12:59 AM
四年前我養的狗過世了,但我現在仍然覺得牠還活著。在我的觀念裡面,不會覺得我把牠遺留在過往的時空裡,只有我在前進。我會覺得我們還在同一個時間軸上,只是在廣大的空間裡處於不同的位置而已。
響@努力生存
@cat8864
Sat, Dec 3, 2022 1:08 AM
一切從主角出發 編劇如同複製人的基因工程
電視編劇有幾百萬種方法,但我喜歡的是一切從主角出發,讓主角成為與一切相連的骨幹。這概念很幫助創作,讓你思考主角是誰?他過著什麼樣的生活?生命裡有誰?面對怎樣的試煉?他想要什麼?阻礙是什麼?這方法幫助你回頭檢視主角。對我來說,這是長篇影集與眾不同之處,在電影或不強調連續性的影集裡,往往更重視情節,是情節導向。我相信當故事愈長,角色就愈顯重要,角色設計會更加大膽鮮活。這是我的觀點,當然有別的做法,但對我而言,寫影集的樂趣就是創造這些角色。我一直覺得過程就像複製人,提取一小段DNA,透過DNA長出完整的人;對角色有了一個想法,再從小小的想法發展出完整的故事。
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坂元裕二:其實《四重奏》裡面的炸雞戲是我寫的第一場戲,那時都還沒有想到劇情和主題,唯一確定的就只有松隆子、滿島光、松田龍平與高橋一生這四位演員而已。製片問我說要寫什麼故事,是家庭群像嗎?還是懸疑片?但我聽了卡司之後,就決定先不要寫劇情和人物關係圖,因為我太喜歡這四位演員了,不希望他們被埋沒在故事情節裡面。如果你有喜歡的人,不管他講什麼你都聽得進去,就算沒有任何戲劇性,只要存在就會想要繼續看下去。我想應該有很多人有這樣的經驗,例如看偶像的直播,可以看他毫無內容的整夜漫談。這就是我想在《四重奏》裡面做的事情,我只是想看著這四位演員一直講話而已。
電視編劇有幾百萬種方法,但我喜歡的是一切從主角出發,讓主角成為與一切相連的骨幹。這概念很幫助創作,讓你思考主角是誰?他過著什麼樣的生活?生命裡有誰?面對怎樣的試煉?他想要什麼?阻礙是什麼?這方法幫助你回頭檢視主角。對我來說,這是長篇影集與眾不同之處,在電影或不強調連續性的影集裡,往往更重視情節,是情節導向。我相信當故事愈長,角色就愈顯重要,角色設計會更加大膽鮮活。這是我的觀點,當然有別的做法,但對我而言,寫影集的樂趣就是創造這些角色。我一直覺得過程就像複製人,提取一小段DNA,透過DNA長出完整的人;對角色有了一個想法,再從小小的想法發展出完整的故事。