千羽:遺憾最生火👍✌️
無奈崩潰噗
組員很勤勞,很棒
組員讓遊戲跑起來了,很棒
讓我可以專心去開發老師沒教的新功能

發表的前一天,為了補一些unit test coverage,發現code亂七八糟的,完全沒有遵守SOLID
現在晚上十一點,我真的......我真的........

心好累
掰噗~
真是解了我多年的疑惑! (money)
千羽:遺憾最生火👍✌️
沒constructor,我要崩潰
千羽:遺憾最生火👍✌️
我真的..........
千羽:遺憾最生火👍✌️
你們不覺得player.bounce(player)很突兀嗎?大姊們
炸蝦子
亂七八糟的code讓unit test很難寫大概工作N年都是一樣
千羽:遺憾最生火👍✌️
炸蝦子
千羽:遺憾最生火👍✌️
炸蝦子 : (拍謝讓我抱怨一下)
現在快凌晨五點,我幫他們把該挪到parent class的東西挪上去,該加的variable加一加,明明有parent class結果裡面沒幾個東西,然後child class裡一堆重複的code
Saw a bunch of implementation that calls the method from it's own class but still passes itself as the parameter (中文太饒舌,打英文)
看到真的要中風
player.bounce(player)......這種是在搞什麼啦,直接method裡用this就好了幹嘛拿自己當parameter到底是在
炸蝦子
千羽:遺憾最生火👍✌️ : 表示你有了解 他們了解不夠透徹
通常有些人沒了解亂試會動就不管了
炸蝦子
辛苦了 看這種東西會很想改很抓狂但又沒時間吧
千羽:遺憾最生火👍✌️
炸蝦子 : 謝謝,真的抓狂,尤其是這種倒計時時刻,我真的

兩個喜歡UI、興趣偏前端的組員......我一個喜歡前端以外的改他們的code真的要起笑 (不過project看起來美美的很棒啦,我只會生產長方形給他們去弄)
已經說「這段不夠SOLID,建議可以挪一下」不知道說幾次了
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