wolfenstein🐈‍⬛🎴
世界的に支持されるVTuber事務所「ホロライブ」、起業家「YAGOO」が挑む次の一手 カバー谷郷元昭 ...
Hololive的YAGOO成為富比士雜誌日本十大創業家專題的第3位…我對他的印象還一直停留在惡搞影片一顆大頭的時代 (LOL) 不過他說holo跟彩虹社在VTuber業界能夠遠甩其他企業是因為「3D技術超強」…這是在呼隴人嗎?兩家不都2D紙片人起家幹倒一開始就跑3D的那群? (thinking)

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❤草莓❤cwt A07
彩虹不知道,但是hololive 初期幾位都3D開始的
wolfenstein🐈‍⬛🎴
啊也是,空媽機器子…不過後來真正讓holo紅出圈的好像還是2D出身的吧?
絕望絕望呆
cover在開始做偶像前就是做3D的阿,還來過台灣展示技術,還有0期生幾乎都只有3D皮
benson765421
路過 因為他是問為什麼甩開現在的第三名以後吧 現在其他家也都是2D為主吧
wolfenstein🐈‍⬛🎴
我還是覺得這樣講就很不能解釋四天王時期那些一開始就全3D的VTuber(其實不只四天王,還有史克威爾等企業投入)是怎麼沒落的…
絕望絕望呆
現在確實2D為主,但3D演唱會也包含在3D技術吧?攝影棚是公司的VR技術也是,幾乎每一兩個禮拜就辦一次,一個平常用2D慶典用3D的概念
wolfenstein🐈‍⬛🎴
不過企業競爭好像的確會有這種前後包抄的發展…一開始先靠2D的便利性搶下當時3D技術無法打到的新客群擠開全3D勢力,整個商業擴大之後再反過來把資金砸在3D技術上面甩開其他純2D勢力
いさお@天下出るッッゥ!!!
哇yagoo還真的說了3D動畫有自信是業界最強。3D技術的多方展開算最強吧,畢竟砸錢做了遊戲。有沒有技術性的革新或是發想這點果然還是其它間...あおぎり高校的3D企劃的綜藝性也追上這兩間了,這種訪談果然還是好聽話看看就好
暗@天人五衰
真正的理由當然不會在雜誌講 表演這種事還是要看‘’人‘’ 然後青桐高校算是非戰之罪 遊戲部太傷了
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