Hunman360外送員
這頻道的解說影片品質明顯有拉高 跟一年或更久之前差很多
佛系玩家@烤透抽
想不到居然會有劇本在人物塑造上的日英分歧
Hunman360外送員
岸本總監自爽搞出的事件 全世界也就他這樣玩
Knuckles.Flac
他把LOST WORLD,BOOM,FORCES列成最下位的比較對象耶,前面兩個不好玩,但是這三者作為一款遊戲的完成度屌打FRONTIERS好嗎XDD
Hunman360外送員
看的重點不同吧
我覺得有衝一下但沒錢做完比一開始就全程偷工減料好
所以到現在Forces我還是不想再開第二次
Boom發售前遭遇是有點類似Frontiers 被SEGA又趕又改
但是他沒衝出什麼東西吸引到人玩
Knuckles.Flac
Forces的問題頂多是他很快可以玩完,並不是它不好玩,未知除了地圖變大又不好玩之外,電腦空間好玩的部分都不是未知這一代做的,這遊戲跟本只做出框架而沒能力完成內容甚至微調。
Hunman360外送員
我看Forces有點像看電腦空間某幾個原創關卡那種感覺
都是老套路一直轉 沒大變化 所以除了Stage 26整關全3D外
其他關就沒給我什麼好玩的新奇感 手感我也不喜歡 一輪過完就沒碰了
舉例他明明可以做到像電腦空間抄Sky Rail那樣 關卡路線多又有變化
但電腦空間原創關卡仍然是一兩條線 變化方式也就一個極限在那邊

也可以說我被前幾代養慣了 一直都是幾個老套路在變就興趣不大
Forces如果他擺在Boost系統第一款遊戲我會覺得很厲害
但是他的關卡設計套路讓我覺得他不應該在Generations後出來
Hunman360外送員
要講就是我比較喜歡有新東西的半成品 好過平淡的完成品
正常玩玩家:SonicBoss
開放區域其實還不算太壞,只是還能再更好
Hunman360外送員
不過這還是不會改變我討厭把這款搞成半成品的製作團隊這點
岸本推特說現在是全球測試 測驗玩家喜好
我也不覺得他後續能更新出什麼玩家想要的改進內容
正常玩玩家:SonicBoss
全球測試那個基本上完全是給這遊戲太爛找藉口
ຮøℵꀘ.ℛ.ᾰՊᾰℨ!ℵ❡
Force好玩的我覺得反而是Avatar,跟Sonic合跑的關卡如果拔掉Boost無敵會很不錯,兼具武器戰鬥和Sonic系動作,本來以為是為了Shadow The Hedgehog 2鋪路,事實證明我想太多(
兩個Sonic關卡的設計都真的無聊
Knuckles.Flac
ຮøℵꀘ.ℛ.ᾰՊᾰℨ!ℵ❡ : 想想那個電鑽賦予我們多少樂趣,未知只有痛苦而已。
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