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宵には小夜曲がつきない 雜感 ネタバレ
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當初看了名稱覺得有點興趣 (每次都只看名稱)
跑完後覺得蠻輕鬆 體驗比預期的還要好 一定是GM帶的好
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其實蠻害怕跑氛圍本的,而且還是單線進行沒有分支的雙人搜查...
社交障大障礙
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感謝 偵探PC 黑阪赤兔的努力,小鎮村(???)又再一次的恢復了和平
整場跑到忘記這是推理劇的我(心虛)
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這次採用的PC是 二川 慕雨
從名字到經歷都交由骰子隨機決定的孩子
最後產生了192cm、討厭有錢人、粗線條、多管閒事的大型狗狗
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對應的偵探只有147CM 身高差好萌喔(等
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不過....礙於PL的能力,PC感覺沒有好好的發揮呢(苦笑
終究還是沒辦法跳脫自己的舒適圈去扮演
二川比預期的還要細心、溫柔,唯一沒有改變的話許是那份直來直往的勇氣吧
雖然那也是PL渴求之物(離題
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喜歡故事中出現的酒也都帶有特別的涵義
關於調酒也是前一陣子才開始接觸,偶爾接觸到當初創作者調製出這小小一杯的心意,就覺得很棒 真的很喜歡帶有含意的物品
劇中的Blue Moon 帶來的意象真的很美,虛幻、又飄渺 到結尾然後無法得知NPC的真意,或許就是整個故事中最美的部分了
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PL這麼想,PC卻擅自動了起來......
想要試著抓住湖面中的藍月,或許是對自己過去的不甘、後悔,也因為赤兔的告白推了二川一把。讓二川覺得不可以就這樣結束。
只要再多踏出一步,或許那個人就不會變得像自己一樣抱持著遺憾
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當結尾知道NPC露出笑容的時候,二川應該會興奮的抱緊赤兔吧。

『太好了!兔仔!你聽到了嗎! 哈哈哈哈哈』開心的露出爽朗的笑聲。先粗魯的揉赤兔的頭髮,抱起他轉圈,拋上空中後再穩穩地抱住赤兔。露出相識以來最耀眼的笑容。
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大概會變成這樣吧
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系統上...
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雙人搜查很多地方都可以交由PL與GM討論後再演出、進行
我一直覺得這是很難執行的一件事,當GM和PL進行討論時,很容易無意間洩漏故事的資訊而遺失趣味性,沒辦法掌握這點所以很多時候我還是和其他系統一樣,由GM決定後交由PL進行回應、演出
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蠻在意這樣做的自己是不是違背了系統本身設計的意圖...
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阿克
我也是跑到最後真相階段才突然驚覺原來推理劇是這樣的推理...!(哪樣
偵探真的矮到只要二川手舉起來,他就絕對勾不到XDDDD不過我也愛反差所以
哎唷...二川人真好T T
「嗯!都是多虧糖糖君。」大概會被感染笑容,然後做出:「好耶!那今天去甜點吃到飽慶祝吧~」宣言吧(X
嗯~我覺得先問PL有沒有什麼想法?雖然對於我這種初學者來說會比較困難,會再花更多時間場外請教&討論,但等大家比較熟應該能順一點?
3Qwert
有啦有分歧 成功跟失敗XD
不過規則不給沒分歧也是因為答案只有一個才能推理吧。
單就劇情分歧這點,我倒是覺得系統可以做到很自由。就隨GM判定PC的行動有沒有造成後續影響之類的?

我覺得當PC自己動起來的時候就是有好好發揮了 二川的演出很讓人印象深刻啊XD
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阿克 : 其實我覺得請PL一起設置調查障礙的設置或是場景的演出很容易會讓PL失去期待和新鮮感 (先入為主的觀念)所以很難抓自己內心的平衡點OTZ
花時間場外請教和討論真的GM和PL兩邊都可以學到東西超歡迎

比起很順的進行遊戲,其實我還蠻喜歡有點卡(??)的狀態(等
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BakerStreet221B: 宵つき想想真的很出色
覺得他在最後的真相背景的臆測上交由玩家自由想像,為這個單軌的推理劇精神上變得很自由(語彙力低落)
~~真的很容易忘掉推理就是因為答案只有一個 這個事實~~
這樣想想和考題一樣,正確答案只有一個,但過程、解法可以千變萬化。
對角色的影響和發展也會改變故事後品嘗到的韻味,這表示我的思考方式還不夠柔軟吧w
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