打貓@噴嚏猛受
打貓@噴嚏猛受
先說缺點,認真說的話缺點其實都滿致命的,能理解大家為甚麼很反感,但剛好都在我不在乎的點或是我沒碰到太多?所以覺得還好
畫質大家都在噴,但這點我覺得最不重要,內容好玩比較實際
看到滿多地方穿模我自己覺得滿有親切感、滿好笑的
掉幀也有,即時算圖的過場動畫最明顯,最後有幾段還卡到聲音對不上
閃退只有遇過一次,自動存檔感覺也沒影響太多,後面我都開自動存檔了
只有在打天王的時候怕被送到寶可夢中心存檔而無法用SL大法的時候關掉
打貓@噴嚏猛受
缺點我反而比較在乎UX,而且真的滿煩躁的
1. 丟球要按X,但UI介面看起來像要按Y
2. 小地圖放到最小後再放大會回原本的地方,而不是在最小指的地點
3. 寶可夢詳細資訊沒辦法一一看技能說明,只能調整招式
打貓@噴嚏猛受
最後一個大缺點就是開放式,我真的不喜歡開放世界(
怪物等級不平均,開始探索的時候我等級11等,跟你說左右兩邊都能走,結果一邊直接15、17等碾壓你,只能選一邊
道館不管順序讓你打,結果第二個預道的道館強度差不多第三、四道館強度
沙漠地區怪平均2X等,結果突然有幾隻看上去沒特別強但實際3X、4X等真的很煩
野外訓練家必須對話觸發,所以沒有很主動挑戰的話會漏很多經驗值,很容易要額外練等
三線末端等級大約62~65,但我等級只有5x甚至4x(
總體來說就是開放世界很容易造成的問題,成長曲線不好控制
打貓@噴嚏猛受
好了,我要開始講優點
打貓@噴嚏猛受
雖然不喜歡,但寶可夢真得很適合開放世界,隨遇隨打在冒險的體驗真的有很大的提升
「切換畫面」這件是很斷情緒,之前切換畫面戰鬥讓他跟探索分很開,做成這種隨遇隨打的反而讓戰鬥跟探索間沒那麼多斷點,進道道館戰之類的開始切畫面反而有種「猛的要來了」的感覺
打貓@噴嚏猛受
再來是劇情,這次GF把格局放很小,終於回歸一開始的小旅行,劇情都是小而美
大主題是朋友,冠軍之路講朋友的互相激勵、傳說之路講朋友的互相幫助、星塵之路講歸屬感,最後再一個和朋友一起什麼都不怕的王道,有歡笑有淚水的劇情真得很爽
雖然格局沒以前神獸混戰的時候那麼大,但真得很暢快
打貓@噴嚏猛受
上一個比較喜歡的劇情是日月,為甚麼有學校的劇情都比較好
日月格局比較大、這款面像比較豐富
大家都吹捧的黑白就先不談,畢竟沒玩過,目前看起來好像比較哲學?
打貓@噴嚏猛受
最後我滿慶幸GF沒有再造神了,創世、開天闢地、時間空間甚麼的都有了,看你還要再造甚麼(
這次封面神只是普怪過去未來的樣子,整個很親切
一開始本來有點看不起開局送,但陪他找回力量的過程有革命情感,也不是一開始就開掛(甚至根本不能上場)加上最後戰鬥整個不知道在燃三小,讓這次封面神立體很多,不再想之前覺得只是發瘋想打架的王八蛋,對,我就在說你們,蓋歐卡和固拉多,或是劇情莫名其妙的來一下就走,對,就是上一是代的狗勾
打貓@噴嚏猛受
再稱讚一下GF很努力賣封面神,遊戲裡面整個媽幾可愛,跟主角要食物吃、衝浪待機會自己玩水水、在我面前舔別人偷腥、最後面害怕畏縮的樣子
這隻大蜥蜴實在太可愛!(
打貓@噴嚏猛受
===先廚道這邊,再不睡覺我就要請假ㄌ===
打貓@噴嚏猛受
好想要請假把學校劇情跑完喔,然後再請個幾天把圖鑑補完嗚嗚嗚 (快去睡覺
雲吞(203/204)🍜🍖🍕
我也覺得畫質還好,但是那個鋸齒跟掉幀真的好影響體驗,我想看美美的場景,轉一個視角就整個造景都是鋸齒還會掉一下幀
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