エラーヽ(´ཀ`」∠) 彡3
NS 乙女 SympathyKiss 五月女光基 梶原岳人
根據LP的經驗我決定先跑紅色的官配,體驗一下本作表官配的風格,一開始還蠻輕鬆幽默的,進入個人線讓我想起的工作上種種『回憶』,劇情看下來很有感碎碎念特別暢快
但工作和戀愛完全是不同的氣氛阿!遊戲這款R17,不拖泥帶水劇情節奏輕快,推動事件快速不會留下煩悶印象,把劇情張力控制在吐槽但不至於在腦中留下深刻負面體驗的範圍當中,第一輪玩下感覺很不錯
https://images.plurk.com/1GV6oU6YNZsYpqVsT02UQi.png
要說缺點大概就感情發展超快這一點?才跟這位仁兄工作經歷一些磨合就進入戀愛,我才寫一堆碎念,就見兩人一進入戀愛,剛剛的吐槽好像全部不重要了ww也太愛
攻略角的性格差距會在很短的時間內一次表現出來,衝擊不小
女主角也沒有對話台詞,純女主主觀內心活動,有點不習慣
九夜↝
沒有對話台詞是整個遊戲都沒講話嗎
エラーヽ(´ཀ`」∠) 彡3
九夜↝ : 對,女主角的對話框會寫「他的眼神⋯」「聽了他的話,我⋯」「他的說法讓我⋯」「我把剛剛發現的事情說了出來」
九夜↝
我有點擔心了XDDDD 我有買這片好想趕快實際玩玩看...!!
エラーヽ(´ཀ`」∠) 彡3
九夜↝ : 體驗不差喔,女主角形象整個以內在表示,又沒有言行舉止可以給玩家批評,算是最受製作方保護的女主角ww
エラーヽ(´ཀ`」∠) 彡3
跟攻略角互動的過程就會很像女性向CD,很第一人稱ww
九夜↝
啊!AMNESIA的女主是不是也沒有說過話只有內心活動,那好像不是不能接受(thinking)
エラーヽ(´ཀ`」∠) 彡3
九夜↝ : 對阿,但AMNESIA女主角腦內有個小妖精猛吐槽,還是有差
卡鳴可🌻
對女主沒有台詞,都是內心描述覺得不習慣+1
一不小心還會按太快沒注意到,然後看男主反應才知道剛才女主有回話XD
然後感情發展真的超快~~本來很期待在工作中慢慢培養感情的說
エラーヽ(´ཀ`」∠) 彡3
卡鳴可🌻 : 我也覺得女性向情境CD男主自問自答好歹都有留空白時間,遊戲的空白時間要自己按,太困難了ww看起來女主比較像是跟攻略角心電感應
我後來就覺得乙女遊戲當中要讓感情戲慢慢演好像很困難?最近玩的片戀比較近似慢慢培養,高一入學拉到高二後期,但遊戲本身有字數和時間限制,結果來說就變成校園特殊劇情觸發機制?
要不然就是排行程養成,隨著哪一年的某些日期觸發事件,高木老師知名度華哉是劇本豐富到爆,但他一代就是第一年,二代就是第二年,玩要玩很久但是實際上最長就是一年了
再來劇情時間拉最遠的作品就是心跳回憶系列,整整三年,但劇情就是排行程能力值觸發機制,等於說可能重複看各種一分鐘一模一樣的重播互動,次數或好感值累積到了,終於觸發不知道有沒有三分鐘的戀愛熱情心跳事件,劇本量應該不少但玩家要玩很多次才搜集齊全
エラーヽ(´ཀ`」∠) 彡3
也就是說要看重播互動不知道幾十次還是幾百次,才湊出沒看過的特殊劇情一次或兩次www
好歹他約會選項、女主紙娃娃系統、還有調戲摸摸系統都在,整體豐富
エラーヽ(´ཀ`」∠) 彡3
如果是純文字類型的遊戲要把女主和攻略角的累積戀愛時間拉長的話,多半是要搞前世今生、青梅竹馬、幼時偶然的緣分、學生時代曾同班但沒有熟識,之類的,要不然就要放進去很多攻略角過去的事情,跟女主基本上沒關係就是ww
當然也可以往後拉啦,就遊戲當下不給快樂結局,唱完完結曲後,讓玩家以為是壞結局還在懊悔時,突然來個五年後十年後的故事,但破鏡重圓劇情多半不會很長,要正常遊戲演出頗難是因為要另外畫一組立繪太貴了,頂多給一張CG圖上面寫個小說情節配音帶過
中山智美老師的幻奏就是這樣安排的,何況他的攻略角都是人外不會老www大不了就是第二型態
載入新的回覆