yakumo1987
【現代可悲玩家、短視手遊 &兩方皆無法正常、正當地玩遊戲】
乃千古罪人「王震宇」所造成之因果。硬派玩家,不復存在。

勝利女神 妮姬 NIKKE 現代的巴哈水準
【閒聊】從活動看本質 @勝利女神:妮姬 哈啦板 - 巴哈姆特

可悲玩家:開場刷幾百個帳號啦...
短視遊戲:辦沒幾場活動,就開始「鎖變因」逼玩家課金。

我個人二十多年來玩「機器人大戰SRW」都只選我自己的生日。「真強者」只信自己的命運安排,不信旁門左道。
有人會為了早點拿到方便的「精神指令」,早早查攻略,好用又少SP的生辰月日條列出來,吾不為也。
邪窟異骸娜娜奇 Record 20200331 打愛莉的好爸爸
yakumo1987
一款遊戲要好玩,玩家之【可控制變因】必須多,才有玩家願意投入研究。
這裡指的變因,並非「Bug」or「外掛」,而是玩家能花心思安排,且具實際效益的參數。

【總戰力】化,是一現代手遊最低能的設計,美其言稱「省時間」實為無腦化,玩家「畜生化」後將玩家之大腦強制萎縮成課金機器,再將腦汁由信用卡戶口排泄出來。
yakumo1987
兩年前、個人綜合利用「地形差」「依風向調整射擊拉伸力度」「角色抵禦」「角色位移手段」使對手自殘他的隊伍,
以全隊平均LV70,挑戰【台灣全服第一】成功。
當時全服排名300位以上的隊伍,全部都是T0常用強勢角,每一隊角色一攤開,全都是LV100滿級角色。

個人輕課金幾百元而己,動動腦、照樣可以闖進排名前500位,擊敗大量重課金「數十萬元」的玩家。
【總戰力】差距130000以上。角色平均等級差距25級以上。
yakumo1987
20191220 「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,四個月後。其之二 | 三十代殘兵游勇 若套在NIKKE上,大概就是總戰力30000左右,打敗總戰力47000的強度,給真正【懂玩的玩家】參考。
大前提是玩家之【可控制變因】夠多,才能激發。弱勝強,少勝多之趣味。
邪窟異骸娜娜奇 Record 20200331 打海豹
邪窟異骸娜娜奇 Record 20200331 習包子
yakumo1987
【閒聊】從活動看本質 @勝利女神:妮姬 哈啦板 - 巴哈姆特
遊戲之本質 (O) 活動之本質 (X) 玩家之本質 (X)
yakumo1987
handelshieh on Twitter 千古罪人數字科技「王振宇」
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yakumo1987
https://images.plurk.com/72rBbkhDY9xfAvpyUV9trX.jpg https://images.plurk.com/45qrWb2KztAZqhNYZ3iG3w.jpg 讓所有61位角色,都有其價值與特色,摒除T0/T1 角迷思,是我一直努力嘗試的目標
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