大正文藝復興刺客
3A兒童「教育」?《戰神:諸神黃昏》解謎提示太多太煩 玩家怨:根本《朵拉》
怕弄太難搞得大家跑去玩放置型手遊或是找尋其他娛樂方式,但我也不解為什麼大作的教學提示要越弄越多,也許是開發越久挹注越多資本越害怕失敗吧
wei
其實大部分玩家很喜歡這種吧,你不給提示基本上就是一片抱怨了,法環就被抱怨不少,尤其他們會說玩遊戲東西找不到、謎解不開還要看攻略破壞沉浸感,而忘記哪個yter也有稱讚這個解謎提示,他說他喜歡探索找東西但討厭找不到
大正文藝復興刺客
wei : 地平線工作人員那篇我看下來是網路媒體刻意把把他的個人發言硬要連結成地平線整個公司不爽法環又充滿嫉妒嘴臉的創造流量感這篇是不是也是屬於這種我不知道,但可見創個個人帳號以純玩家身分發言比較不會被人拿來做文章
專業"大家來找碴"的作業員管家
“玩家就像個嬰兒,會自己在遊戲中思考出前進的道路,汲取畫面上的每一個訊息而學習如何遊玩,我們做的就是給予玩家一個完整的學習環境,而非一步一步的提示他陰謀走路”戰慄時空首席設計師
專業"大家來找碴"的作業員管家
不過以戰慄時空當時的遊戲環境 畫面的細節太少 所以很多提示很明顯 現在這種多細節的高畫質遊戲畫面比較難做出這個效果
𝕰(꒪꒳꒪)R5花生寶特瓶壓花
這種功能竟然不能關掉嗎…
エオルゼアの冒険者
但是法環大賣欸
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